Аннотация
Две тысячи лохматый год. Эксперименты с человеком стали нормой, хоть и не освящаются до сих пор, но всё-же. На основе какой-то разработки вроде самообучающейся нейросети (и адронного коллайдера рептилоидов, а ещё пробойника Материи)был создан проект виртуальной игры полного погружения без ограничений... ну, почти - правила всё-таки были, причём очень жёсткие,но никого они особо не стесняли.
Вроде-бы обычная игра, и всё очень просто - магия, мечи, стимпанка кусок, но вот в чём суть - мир изменяем, причём довольно сильно - стимпанка там не было, пока не пришли Игроки... так, нужно-же про главного героя рассказать, да? "Визуально - обычный парень без особых отличительных черт" - так написано в его специальной карточке, что хранится глубоко под землёй в самой охраняемой точке планеты. Остальное просто залито чёрным маркером. За его приключениями нам и предстоит наблюдать... хотя можете пройти мимо и дальше читать всякую пресную псевдогероику в которой гг проходит все стадии взросления от лоха до бога.
Сложный "чёрный" сюжет, несерьёзная подача, громадное пространство для конспирологии и фанфиков - что может быть лучше?
Комментарии к книге "Передоз. Декада первая: Восхождение [СИ]"