Это системный интерфейс программирования в семействе операционных систем Microsoft Windows, включая Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows 95, Windows 98, Windows Millennium Edition (Me) и Windows CE. Каждая операционная система реализует разное подмножество Windows API. Windows 95, Windows 98, Windows Me и Windows CE в этой книге не рассматриваются.
ПРИМЕЧАНИЕ Windows API описывается в документации Platform Software Development Kit (SDK). (См. раздел «Platform Software Development Kit (SDK)» далее в этой главе.) Этудокументацию можно бесплатно просмотреть на сайте msdn.microsoft.com. Она также поставляется с Microsoft Developer Network (MSDN) всех уровней подписки. (MSDN — это программа Microsoft для поддержки разработчиков. Подробности см. на сайте msdn.microsqft.com.) Отличное описание того, как программировать с использованием базового Windows API, см. в четвертом издании книги Джеффри Рихтера Jeffrey Richter) «Microsoft Windows для профессионалов» (Русская Редакция, 2000).
До появления 64-разрядных версий Windows XP и Windows Server 2003 интерфейс программирования 32-разрядных версий операционных систем Windows назывался Win32 API, чтобы отличать его от исходного 16-разрядного Windows API. B этой книге термин «Windows API» относится к 32-разрядному интерфейсу программирования Windows 2000, а также к 32- и 64-разрядным интерфейсам программирования Windows XP и Windows Server 2003.
Windows API включает тысячи вызываемых функций, которые сгруппированы в следующие основные категории:
• базовые сервисы (Base Services);
• сервисы компонентов (Component Services);
• сервисы пользовательского интерфейса (User Interface Services);
• сервисы графики и мультимедиа (Graphics and Multimedia Services);
• коммуникационное взаимодействие и совместная работа (Messaging and Collaboration);
• сети (Networking);
• Web-сервисы (Web Services).
Основное внимание в нашей книге уделяется внутреннему устройству ключевых базовых сервисов, в частности поддержки процессов и потоков (threads), управления памятью, ввода-вывода и защиты.
NET Framework состоит из библиотеки классов, называемой Framework Class Library (FCL), и общеязыковой исполняющей среды (Common Language Runtime, CLR), которая предоставляет среду для выполнения управляемого кода с такими возможностями, как компиляция по требованию (just-in-time compilation, JIT compilation), верификация типов, сбор мусора и защита по правам доступа кода (code access security). Благодаря этому CLR создает среду разработки, которая повышает продуктивность труда программистов и уменьшает вероятность появления распространенных ошибок программирования. Отличное описание. NET Framework и ее базовой архитектуры см. в книге Джеффри Рихтера «Программирование на платформе Microsoft.NET Frame-work» (Русская Редакция, 2003).
CLR реализована как классический СОМ-сервер, код которой хранится в стандартной Windows DLL пользовательского режима. Фактически все компоненты. NET Framework реализованы как стандартные Windows DLL пользовательского режима, занимающие уровень поверх неуправляемых функций Windows APL (Никакие компоненты. NET Framework не работают в режиме ядра.) Ha рис. 1–1 показаны взаимосвязи этих компонентов.
WinFX — «новый Windows API». Это результат эволюционного развития. NET Framework, которая будет поставляться с версией Windows под кодовым названием «Longhorn», следующим выпуском Windows. WinFX также можно установить в Windows XP и Windows Server 2003. WinFX образует фундамент для приложений следующего поколения, создаваемых для операционной системы Windows.
Интересно, что поначалу Win32 не рассматривался как интерфейс программирования для Microsoft Windows NT. Поскольку проект Windows NT начинался как замена OS/2 версии 2, основным интерфейсом программирования был 32-разрядный OS/2 Presentation ManagerAPI. Однако год спустя на рынке появилась Microsoft Windows 3.0, быстро ставшая очень популярной. B результате Microsoft сменила курс и перенацелила проект Windows NT на будущую замену семейства продуктов Windows, а не OS/2. Вот на этом-то перепутье и встал вопрос о создании Windows API — до этого Windows API существовал только как 16-разрядный интерфейс.
Хотя в Windows API должно было появиться много новых функций, отсутствующих в Windows 3.1, Microsoft решила сделать новый API по возможности совместимым с именами функций, семантикой и типами данных в 16-разрядном Windows API, чтобы максимально облегчить бремя переноса существующих 16-разрядных Windows-приложений в Windows NT Поэтому тот, кто, впервые глядя на Windows API, удивляется, почему многие имена и интерфейсы функций кажутся противоречивыми, должен учитывать, что одной из причин такой противоречивости было стремление сделать Windows API совместимым со старым 16-разрядным Windows API.
Несколько терминов в документации Windows для пользователей и программистов имеет разный смысл в разных контекстах. Например, понятие «сервис» (service) может относиться к вызываемой функции операционной системы, драйверу устройства или серверному процессу (в последнем случае сервис часто называют службой). Ниже показано, что означают подобные термины в этой книге.
• Функции Windows API Документированные, вызываемые подпрограммы в Windows API, например CreateProcess, CreateFile и GetMessage.
• Неуправляемые («родные») системные сервисы (или исполняемые системные сервисы) Недокументированные низкоуровневые сервисы операционной системы, которые можно вызывать в пользовательском режиме. Так, NtCreateProcess — это внутрисистемный сервис, вызываемый Windows-функцией CreateProcess при создании нового процесса. (Определение неуправляемых функций см. в разделе «Диспетчеризация системных сервисов» главы 3.)
• Функции (или процедуры) ядра Подпрограммы внутри операционной системы Windows, которые можно вызывать только в режиме ядра (определение мы дадим чуть позже). Например, ExAllocatePool — процедура, вызываемая драйверами устройств для выделения памяти из системных куч (динамически распределяемых областей памяти) Windows.
• Windows-сервисы Процессы, запускаемые диспетчером управления сервисами в Windows. (Хотя в документации на реестр драйверы устройств Windows определяются как сервисы, мы не пользуемся таким термином в этой книге.) Например, сервис Task Scheduler выполняется в процессе пользовательского режима, который поддерживает команду at (аналогичную UNIX-команде at или cron).
• DLL (динамически подключаемая библиотека) Набор вызываемых подпрограмм, включенных в один двоичный файл, который приложения, использующие эти подпрограммы, могут динамически загружать во время своего выполнения. B качестве примера можно привести модули Msvcrt.dll (библиотека исполняющей подсистемы C) и Kernel32.dll (одна из библиотек подсистемы Windows API). DLL активно используются компонентами и приложениями Windows пользовательского режима. Преимущество DLL над статическими библиотеками в том, что приложения могут разделять DLL-модули, a Windows гарантирует, что в памяти будет находиться лишь по одному экземпляру используемых DLL.
Хотя на первый взгляд кажется, что программа и процесс — понятия практически одинаковые, они фундаментально отличаются друг от друга. Программа представляет собой статический набор команд, а процесс — это контейнер для набора ресурсов, используемых при выполнении экземпляра программы. Ha самом высоком уровне абстракции процесс в Windows включает следующее:
• закрытое виртуальное адресное пространство — диапазон адресов виртуальной памяти, которым может пользоваться процесс;
• исполняемую программу — начальный код и данные, проецируемые на виртуальное адресное пространство процесса;