Пролог.
Это было удивительно. Новая игра в жанре VRMMORPG "Система" произвела фурор. Помнится, сначала я тоже с скептицизмом отнесся к данному шедевру. Однако первая неделя после выпуска игры подняла онлайн до 1-го миллиона человек в любой промежуток времени. Что сказать.. Это было нечто. Новая система развития персонажей, новая специально разработанные ИИ для всех NPC и монстров.. Старые популярные игры мгновенно потеряли свой онлайн. Разнообразие рас позволяло сделать из себя кого угодно - эльфа, тролля, гнома, карда, даже огра и тролля.
Я долго думал кого выбрать когда решил тоже начать. Мой друг Паша, который играл в нее с первого дня, предлагал брать стандартный класс "воин", с последующим его развитием в одно из 5-ти направлений:
1)Рыцарь Стихий - В этом направлении можно было стать мечником одной из стихий, с последующими комбинациями обычных ударов с магией стихий. Стандартный пример удара с использованием одной из стихий - Удар Огня - позволял нанести 115-200 ед. урона (Физический) и 90-100 ед. урона огнем.
2)Рыцарь Стали - Люди, выбравшие эту специализацию, делали упор на физический урон. Стандартный пример удара - Стальной Вихрь - наносил 250-300 ед. урона (Физический).
3) Теневой Мечник - Здесь, в свою очередь, было скомбинировано использование яда и внезапных атак из тени. Примером данного удара являлся Отравленный клинок - навык, позволяющий нанести 10-15 ед. урона (Физический) и 250-300 ед. урона (яд).
4) Нейтрал - Воин, который мог изучить навыки любого направления, но при этом был ограничен в их количестве.
5) Скрытая специализация.
К сожалению, я хотел выделиться. Не быть как все, не брать то же, что и все. Благо "Система" позволяла это сделать.
Для начала я выбрал расу "Кард", имеющую высокое сопротивление магии - резист расового бонуса составлял 10%. Карды выглядели странно для обычных обывателей. Высокие, гибкие - издалека их можно было бы принять за эльфа, если бы не одно но - клыки и волосы цвета крови.
С классом же вышла заминка. Слишком много было поставлено на то, каким классом я буду играть - если начало будет неудачным, я не захочу продолжать. На старте игрокам было предоставлено на выбор более сотни классов, от прозаичного "воина", до необычного "ведьмака", с определенными талантами, и умениями у каждого.
Немного поколебавшись, я доверил выбор класса "Системе", нажав кнопку - произвольно.
Столица. Самое сложное в этой игре. На выбор было 4 столицы для старта:
1) Столица Тьмы.
2) Столица Света.
3) Столица Ассия.
4) Столица Дайко.
Каждая из них находилась на своей части "этажа". в этом была фишка "Системы" - не стандартный свободный мир, а разделенный на этажи. На первом этаже находились четыре столицы. Доступ к следующему этажу был возможен из каждой части, но нужно было победить босса. Как говорилось в справке "Системы", на каждом следующем этаже монстры имели на 2-3 уровня больше чем босс предыдущего. Я выбрал столицу Дайко, так как она понравилась мне тем, что там были все расы. Столица Ассия являлась человеческим государством, где терпимость к остальным была ниже "Неприязни".
Что ж, начнем!! Вход.
"Добро пожаловать, Дейн!"
Глава 1. Начало пути.
Вау. Нет, правда, вау. Не ожидал что разработчики пойдут на подобный шаг. Коротко говоря - появился я на серой платформе рядом с огромным красивым лугом, но удивило меня не это. Удивил меня тот факт, что для каждой расы был устроен свой круг первого респауна персонажей. Вот справа, в круге появился темный эльф. Я обратил внимание именно на него, из-за того, что у него по кругу из черного камня бегали пауки. Слева, из небольшой рощицы выходил довольный светлый эльф, чуть дальше - напротив, мрачный гном выходил из камня(!!). Да.. Разработчики явно умеют удивлять.
Ну да что это я, давно пора бы взглянуть на собственное меню персонажа, все же определение класса я оставил на систему.. Так.. НЕ ПОНЯЛ?!
На мой возмущенный рев слева обернулся с недоумением светлый эльф, гном же вообще подпрыгнул на месте, и оглянувшись по сторонам пробурчал что то про нахальных людишек, спешно уходя прочь.
Дейн (0 уровень).
Класс - Не определен системой.
Сила - 0
Выносливость - 0
Ловкость - 0
Интеллект - 0
Восприятие - 0
Убеждение - 0
Свободных характеристик для распределения - 50.