Выбрать главу

-------------------------------------------------------

Ребята, в тексте может быть некоторое количество грамматических ошибок, просьба не обращать внимание. Так же, книга только только начинается, поэтому пожелания по развитию сюжета или раскрытию некоторых особенностей буду рад видеть в комментариях, дабы знать в каком направлении двигаться. Спасибо за прочтение! 

Глава 2. Гоблины, гоблины и еще раз гоблины..

Что ж, квест оказался довольно прозаичным. Игрокам предлагалось найти "сердце этажа" и сдать его наставнику. Причём что это и как оно выглядит - про это ничего сказано не было. Стоит ли говорить, как сильно наставников  осаждали первые дни разные новички и опытные игроки со всяким хламом, уверяя его что именно вот эта палка или именно ЭТОТ камень и есть сердце этажа? Думаю, нет. Награда конечно же была достойная, масштабируемая вещь, редкий компаньон или уникальная книга навыков на ваш класс - что то одно из трех, и все призы были ой какими сладкими, особенно для кланов, которые могли бы взять уникальный навык на хила или танка.. Бабл пока что не был открыт никем, что и не удивительно. Благо, с этими поисками "сердца", никто в уровнях не рос, и 14 лвл был по прежнему высшей планкой развития на текущий момент. Я же за эти пять дней успел взять первые четыре уровня, на разных поручениях типа "принеси-подай". Пора бы уже и первый даж для новичков попробовать зачистить, как раз прохожу по высшей уровневой планке самого нубского данжа "Логово гоблинов". К слову сказать, планка там стояла 1-4, но подземелье было для групп из 3-5 человек, поэтому я до сих пор сомневался стоит ли пытаться заходить в него. Система класса мне по прежнему не выделяла, а в остальном подросли лишь все основные характеристики, и теперь я имел по 15 в каждой из них.

Сам данж с виду выглядел довольно простенько, вокруг стояла охрана.. если пару нажравшихся в ноль стражников можно было назвать этой самой охраной. Однако, при попытке войти система выдала мне небольшое предупреждение, которое в очередной раз заставило подумать, стоит ли туда входить:

Внимание. 

Данное подземелье относится к типу "Групповое" и рекомендуется для прохождения группами игроков по 3-5 человек. При прохождении соло накладываются следующие "преимущества":

1) Бафф монстров "Берсерк". Сила всех монстров данжеона повышается на 50%, здоровье понижается на 50%.

2) Увеличивается количество получаемого опыта в два раза 

3) Увеличивается здоровье игрока в два раза. Внимание, данное увеличение есть только в данжеонах уровня 1-15.

4) Бафф монстров "Владыка". Уменьшается атака главного босса данжеона на 50%, здоровье повышается на 85%.

5) Увеличивает шанс редкого дропа на 15%.

6) Если игрок погибает, он теряет половину накопленного опыта и теряет весь прогресс прохождения. Если количество теряемого опыта превышает планку уровня, игрок теряет в прогрессе 1 уровень.

7) Монстры респавнятся ТОЛЬКО группами по 3-4 монстра.

Что ж...условия для прохождения "соло" и правда очень суровы. Однако здесь понять разработчиков тоже можно. Многие игроки получали серьезные преимущества перед другими, донатя в игру, покупая недоступных пока остальным людям маунтов, т.к. они появляются только с 15+ уровня в магазинах, а за реал их можно было купить с 1 уровня в премиум магазине. Так же приобретались оружия, кольца, но в основном донатеры не были соло хардкорщиками, поэтому никто из них в топе по лвл так и не вырос. Насколько мне известно по форуму, сейчас наивысшего пика популярности достигли не данжи и квесты, а публичные дома в столицах. Смешно сказать, но их посещаемость игроками в день легко пробивала планки свыше миллиона! И это только в нашей столице!!

Однако.. это пока. А на текущий момент я, пожалуй, приму решение войти в этот данж.

Первые коридоры меня порадовали. Несмотря на то что монстры появлялись группами, коридоры не позволяли им подходить близко большой компанией, а с лутом мне крайне повезло еще на первом же мобе. С него выпал посох, не имеющий привязку к классу, что позволило мне его экипировать и бить в полную силу. К слову сказать, характеристиками он обладал следующими:

Посох новичка, ур 1, необычный.

Урон 3-9, дробящий.

Сила +1.

Сначала я не понял, к чему нужно деление на дробящий урон, однако вскоре мне стали попадаться монстры типа "Гоблин-оруженосец", которые обладали сопротивлением к колющему урону в 25%, и резистом к магии в 15%. Я сначала порадовался, ведь фарм шел довольно просто, коридоры были узкими, и я понемногу продвигался вперед, к боссам, но вскоре пришел конец моему радостному настроению. Коридоры кончились. Начались пещеры.