- Лэй, я буду ждать!! - игриво крикнул Джастин, помахав рукой.
"Покинуть игровую сессию"
_____
Таль-Осан
Северные ворота поселения.
1:47 по Гонконгскому времени.
- Я хочу узнать о ваших наблюдениях и предположениях касательно первого дня. - холодным, как сталь, тоном спросил своих спутников широкоплечий эльф, обводя каждого тяжёлым взглядом.
- Необычно, нестандартно, непривычно. - безэмоционально ответила ему красивая девушка с аметистовым цветом глаз. - Полное погружение требует реальных навыков, а не умения быстро и вдумчиво нажимать на кнопки. Проблемы коммуникаций из-за отсутствия чатов и внутриигровой почты. Сотни стартовых поселений. Невозможность отличить игроков от НИПов. Уникальная квестовая система. Сложная механика развития навыков и это ещё даже не половина.
- С этим всё и так понятно. - задумчиво протянул Адам. - Блэк?
- Хмм.. Вы пытаетесь наложить одно на другое, но это не верно. В этом проекте нужно искать новые пути развития, причём с самого нуля. Если наш клан и здесь хочет добиться успеха, то нужно действовать жёстко и быстро.
- Как не странно, но соглашусь с ним. - добавила Элла.
- Время работает против нас. Выкладывайте всё, что у вас на уме. - строго выдал лидер отряда.
- Всё просто, Сэм. Нужна новая кадровая политика. Мы должны собрать как можно больше людей, максимально подготовленных встретиться с реалиями этого мира. Вспомни, как тебя целый час пробирал озноб, когда мы втроём впервые убили троппера или как Энджи хотела удалить персонажа и начать игру заново, после получения первого сюжетного квеста. А? Вы были не готовы столкнуться с подобным. Не морально, не физически. Сделайте правильные выводы... - отстранённо ответил ему Джастин, заинтересованно разглядывая что-то в дали.
- Анджелина?
- Мало вводных, Сэмюэль. Я не могу сделать доскональный анализ. Всё оказалось более сложным, нежели мы предполагали. Нам нужна информация, люди и ресурсы. Ни того, ни другого у нас сейчас нет. Идея Джастина о пересмотре кадровой политики звучит вполне не плохо, думаю, нужно начать с укомплектовки нового состава. По совместительству будем изучать мир и развивать крыло мастеров и ремесленников. С появлением новых переменных, формула будет меняться...
- Я вас понял. Подумаю над этим. Завтра в полдень жду на площади поселения, постарайтесь не опаздывать. Доброй ночи... - устало произнёс Адам.
Трое эльфов вместе прошли через ворота Таль-Осана и разошлись в разные стороны, растворившись в толпе горожан.
_____
17 марта (воскресенье) 140 год эры Единства
Монгольский регион
Агро-резервация М-116
2.02 по местному времени.
Сквозь двойное стекло духового шкафа было видно как запекается моя пицца с курятиной и грибами в недрах робота-повара. "До полной готовности блюда осталось семь минут" - появилась запись на проекторном дисплее. Всё время приготовления я наблюдал за процессом, размышляя о событиях минувшего дня. Мозг испытывал некий когнитивный диссонанс и потерю во времени, так как в игре я провёл больше суток, а в реальном мире прошло около девяти часов.
Было сложно совладать с потоком различных мыслей и едкого осадка эмоций. Анализируя произошедшее, во мне развивалось стойкое чувство того, что эта была вовсе и не игра, а перемещение в реальный фэнтези мир. Конечно, попахивает бредом, но настолько естественное поведение НИПов и игрового окружения никогда, ни в одном другом проекте даже близко не было замечено. Они подстраивались, импровизировали, ошибались и учились. Когда человечество смогло создать такой многогранный и адаптивный искусственный интеллект?
- Ваше блюдо готово. - приятным женским голосом оповестил умный дом.
Забрав пиццу и сделав себе ягодный чай, я с комфортом разместился на диване в гостинной. Мне было любопытно узнать больше о Sky Age, а самым лучшим источником данной информации сейчас были официальный форум игры и записи стримеров.
Проведя около полутора часов за изучением постов и видеозаписей, мне удалось узнать не многое. Игроки были одновременно в восторге от атмосферы и естественности проекта, но при этом пребывали в крайнем негодовании от реалистичности боевой системы, ощущений боли и сложности ремесленных профессий. Уникальность сюжетной цепочки была встречена очень тепло и удивлённо, но критики в комментариях строили теории о том, что в конечном итоге всё выльется в линейное, скучное повествование.
В целом, игровое комьюнити пребывало в неком состоянии эйфории и даже такие трудности, как убийство монстров или развитие ремесла, не могли полностью затмить краски этого нового мира. Наши серые будни, наполненные комфортом и бездельем, чванливыми увлечениями и дешёвыми авантюрами, не могли дать столь острые и колоритные эмоции. Почувствовать силу в собственных руках и проверить, чего ты на самом деле стоишь...
_____
10.30 по местному времени.
"Би-би-бип. Би-би-бип."
Подушка полетела в приборную панель на восточной стене, но снаряд пошёл левее и не смог поразить цель.
- Выключи эту чёртову хрень... - крикнул я, укутываясь с головой в одеяло.
- В настройках будильника включена опция "ручного отключения". - прожужжал умный дом.
"Би-би-бип. Би-би-бип."
- Дьявольское отродье...
Найдя в себе силы оторвать тело от мягкой и такой уютной кровати, я с силой ударил по приборной панели. Будильник получилось выключить только со второго удара. Не знаю, что меня так раздражало, может остатки вчерашних эмоций от охоты на тропперов или "восстание машин" в собственном доме.
Приняв душ и сделав себе кофе, я снова посетил официальный форум Sky Age. В целом - ничего нового, миллиарды вопросов и полное отсутствие ответов. Разработчики не спешили прояснять картину и хоть как-нибудь объясняться перед игровым комьюнити, оставляя последним право на полное исследование мира без "костылей" и подсказок.
Мне вспомнились сцены убийства монстров и тошнота мгновенно подкатила к горлу. Где то на границах сознания, я понимал, что это всего лишь игра, но настолько яркие ощущения от того, как лезвие проникает в плоть, вид потрохов и крови, боль от полученных ранений и первобытный животный страх. Атрофируется ли это со временем или будет преследовать всегда? Хотел бы я ещё раз поучаствовать в подобном?
Хмм... И да... И нет... Это странно. Некая опустошённость возникает после убийства. И совсем не важно, монстр или человек, ведь это жизнь, как не посмотри, а ты тот, кто пытается её отобрать. Вероломное покушение на самое святое для любого существа, вопреки всем религиозным заветам и человеческим догматам. Но в момент сражения приходит азарт, безумный и всепоглощающий, ему невозможно сопротивляться. Он безмерно пьянит, шепчет о блаженстве силы, которую можно получить только в битве, о том величии триумфа, блага которого насытят твоё эго. Охотник или дичь. Герой или мертвец. Всё, или ничего...