Длинные волосы, цвета воронова крыла, обжигающе-голубые глаза, бледная кожа, оттенка лунного света, соблазнительные фиалковые губы и невероятно гибкий ум. Виора стремительно собирала свой лагерь поклонников. Каждое шоу, интервью или пресс-релиз, не важно, она всегда была в самом центре внимания. Этот вкус в одежде, подтянутая фигура, артистичность и полное понимание предмета разговора...
Девушка играючи меняла полярность мнений оппозиции, выстраивая монолитную архитектуру из конструктивных доводов. Спор тут же затихал, стоило ей только в него вступить, а отличное чувство юмора позволяло Виоре с лёгкостью миновать любую щекотливую ситуацию.
Надежды игроков на то, что с появлением комьюнити-менеджера проясняться некоторые игровые механики - не оправдались. Девчонка крепко держала язык за зубами и всегда соблюдала дистанцию в данном вопросе, ссылаясь на то, что: "... мир Sky Age создан для изучения и исследований. Поиска приключений и себя самого в совершенно новой вселенной...".
Но Виора не могла вот так вот просто приходить "ни с чем". Конечно, ей требовалось прояснять некоторые сомнительные вопросы связанные с игрой. Как она объявила на одной из пресс-конференций, что "...проект не является по своей сути "игрой" в широком понимании этого слова. Корпорация презентует данный продукт, как систему полного погружения в симуляцию фэнтези мира с присущими жанру элементами. Отсюда же строиться и тщательная проработка реалистичности для более глубокого эффекта погружения, включая в себя максимально приближенные к действительности ощущения и явления. Всё это сделано для того, чтобы каждый пользователь мог отыграть любую роль, какая только взбредёт ему в голову. Насытиться новыми яркими эмоциями и предаться любым мыслимым искушениям...".
Вторым откровением комьюнити-менеджера было освещение классовой системы, точнее полное её отсутствие, в привычном понимании:
"...Наша команда разработчиков подошла "со вкусом" к данному вопросу. Идеология "Slimes brain" гласит о полном раскрытии индивидуальности своих потребителей, поэтому мы творчески отнеслись и к такому понятию как "классовая система".
Вообще, при создании проекта, был поставлен курс на "мир без границ и ужимок". Всё, что только может пожелать человек - есть в Sky Age. Наши лучшие умы корпели над решением этой задачи и достигли невиданных ранее горизонтов.
В игре представлены все известные нам виды оружия, с дотошной точностью воссозданы все процессы изготовления и обработки, выстроена широкая, охватывающая всю вымышленную вселенную, социальная структура с крайне чувствительной и гибкой системой межличностных отношений.
Своим лучшим достижением, мы считаем, многогранность проекта и безмерное множество различных инструментов для взаимодействия с окружением.
Поверьте, игроков ждёт ещё не мало новых открытий и потрясений, но не будем забегать вперёд, вернёмся к классовой системе. Как она работает? Что вам подойдёт? И что же выбрать?
Объясню. Каждому держателю аккаунта позволено создать лишь одного персонажа. В начале игры выдаётся 4 свободных очка характеристик и 25 очков, распределённых между четырьмя параметрами - силы, ловкости, выносливости и интеллекта. Это распределение напрямую зависит от выбранной расы и пола, а с повышением каждого уровня начисляется по 5 свободных очков.
Игрок сам строит свой уникальный билд, выбирая наиболее подходящие его стилю игры характеристики. Вы, наверное, заявите о том, что данная система давно устарела и в дальнейшем сведётся к понятию "обобщённого билда" для соответствующих профессии, вроде лучника, вора или танка, но не спешите... Тут не всё так просто!
Повторюсь, в Sky Age присутствуют миллионы инструментов, которые возможно адаптировать под свои нужны или заставить работать на себя. В данный момент, я не могу раскрывать вам все подробности, так как политика корпорации "о сохранении интриги" монолитна, но всё же, мне не терпится немного приоткрыть этот железный занавес и поделиться с вами.
Не забывайте о наличии магической системы! Она ещё не открыта для большинства игроков, но поверьте мне, вы останетесь довольны её многофункциональностью и эффективностью, причём не только в плане усиления боевых качеств персонажа, но и в различных ремёслах, строительстве и быту...".
_____
11 апреля (четверг) 140 год эры Единства
Испанский регион
Барселона.
Башня корпорации "Slimes brain"
110 этаж (Личный этаж Гордона Руиса)
- Диего, ты можешь мне объяснить, зачем вы ввели эту систему? - нервно постукивая пальцем по дубовой столешнице огромного письменного стола, спросил Гордон.
- Господин Руис, поймите меня правильно, мы не могли даже спрогнозировать такого поворота ситуации. Для подобных целей было создано несколько миллионов не игровых персонажей, каждый из которых прошёл ручную доработку... - нервно ответил щуплый, не высокий мужчина, выбритый налысо. Узкие очки, широкие джинсы и большая жёлтая футболка до колен - мало кто узнает в нём одного из столпов флагманского продукта империи Руис, человека, входящего в пятёрку лучших режиссеров и сценаристов планеты - Диего Вантери.
Этому парню несказанно повезло взяться за проект столетия, если и не тысячелетия. Баснословные гонорары, мировое признание и тысячи новых предложений сотрудничества из всех концов света. А как же всё было легко, Диего до сих пор не верил в свою удачу, боясь проснуться в один из прекрасных дней и понять, что это всё оказалось сном и припадками воображения.
Этот полуорганический процессор, WS-29, творил чудеса и демонстрировал вершины нейро-искусства. Стоило только вообразить в мыслях образ и тут же перед глазами возникали сотни вариантов на похожую тематику. Мир создавался, буквально, за часы. Нужно лишь подумать о чём-либо, как ИИ тут же выдавал варианты реализации и интеграции задуманного. Во всём этом было нечто волшебное и неземное. Радости творца. Всесилие и вседозволенность...
Но у медали - две стороны. Sky Age стала планкой, которую уже не переплюнуть и Диего прекрасно это понимал. Соответственно, оставался единственный путь, ведущий к дальнейшему успеху и славе - развивать данный проект и насыщать его вселенную. Как бы всё не звучало красиво, но это была глубокая зависимость. Ставка на "зеро"...
Мистер Вантери сейчас находился между наковальней и молотом в руках отпрыска семьи Руис, который в любой момент мог разрушить всю его жизнь и сделать её невыносимой. В понедельник пришло извещение от суда на имя генерального директора. Был подан коллективный иск от людей, подвергшихся сексуальному насилию внутри игры. Сотни митингов, шумиха в СМИ, десятки инспекторов и следователей, шныряющих по башне корпорации и задающих одни и те же вопросы, но бизнесмены больше боялись снижения прибыли и потери доверия к продукту...
- Это была критическая ошибка, Диего. Она завела нас в кризисную ситуацию из которой очень тяжело выйти сухим и незапятнанным. - констатировал Гордон, печатая каждое слово.