- Я тоже это заметил, нам пора сменить место...
Весь последний месяц, они не покидали локацию гор "Разрозненных Мудрецов", вырезая монстров из засад или заманивая в расставленные ловушки.
Грей... Эрнест Фолтен, 37 лет. Холост. Стоило ему только распробовать игры на вкус - и он уже точно знал, что посвятит этому всего себя. Эрнест мог не выходить из дома месяцами, почти не контактируя с внешним миром, вёл затворнический образ жизни, а на личном фронте, за всё время, раздалась лишь пара, другая "предупредительных выстрелов"...
Но по ту сторону воображаемых миров - он являлся редким гением, неимоверно проницательным и умелым. Его мозг был способен прогнозировать и предугадывать сложнейшие комбинации оппонентов, конструировать нестандартные сильные билды для своих персонажей и разгадывать самые изощрённые головоломки.
Эрнест мог часами заниматься изматывающей кропотливой работой, его упорство было почти неиссякаемо. Он подходил даже к незначительным делам с высокой долей ответственности и личной дисциплины. Ни одна мельчайшая деталь не была пропущена его взглядом и не обделена вниманием.
Sky Age стала для него серьёзным вызовом, ведь помимо игровых навыков, здесь требовались и реальные... Каждое утро Эрнеста начиналось с тяжёлых физических тренировок, были изучены тысячи обучающих видео-уроков по владению различными видами оружия, выживанию в экстремальных условиях и установке смертоносных ловушек.
- Выдвигаемся... - сухо бросил мужчина своей спутнице, закончив сбор лута с монстров.
Грей уже давно разведал все области в локации гор "Разрозненных мудрецов", до которых могли добраться игроки и выработал систему смены спотов. Когда в одном месте монстры становились осторожнее и начинали передвигаться группами или организовывать наблюдательные заставы, они просто меняли местоположение и продолжали размеренный фарм.
Его рабыня, Эмбер... Да, здесь он совершил небольшой просчёт, но такая мелочь, как присутствие в игре секса, а это являлось для мужчины одной из самых больных тем, сыграло с ним злую шутку... Как не крути, но каждый из нас желает своего маленького счастья и удовлетворения, по крайней мере, так Эрнест оправдывал себя. Сомневаюсь, что любой зрелый мужчина сможет спокойно пройти мимо ослепительной пышногрудой красотки...
Проблема состояла в том, что все свободные характеристики Эмбер были вложены только в показатель "ловкости". Смена билда - это лишь бесполезная трата ресурсов. Первоначально, Эрнест рассчитывал обзавестись магом поддержки, но, судьба распорядилась иначе. Два вора с парными кинжалами неплохо показывали себя в связке, но имели малую гибкость и низкую живучесть. Пришлось перестраивать тактику в сторону внезапных и непродолжительных нападений...
Отряд двигался на восток по едва заметным тропинкам, петляющим вдоль отвесных скал и теряющихся на плоскогорьях или в узких долинах. На каждом споте, Грей обустроил лагеря, где можно было оставлять свою спутницу, выходя в офф-лайн, хранить добычу, да и просто наслаждаться отдыхом, пока персонаж восстанавливался от истощения.
Путь был тяжёлым и долгим, но невероятно живописным. Бурная растительность, связавшая своими корнями огромные валуны, причудливые скалы, обточенные ветром и полоска моря вдалеке, сливающаяся с горизонтом...
- Здесь кто-то был! - знаками показала Эмбер, едва они приблизились к месту своей стоянки.
- Я тоже заметил... - ответил ей Грей. Свежий отпечаток правого сапога у родника смотрелся слишком вызывающе и вульгарно, но самое странное было в том, что больше не было никаких следов - ни надломанных веток, ни примятой травы...
- Хозяин... - осторожно позвала его эльфийка протягивая аккуратный конверт. - Это письмо было на вашем лежаке...
- Уничтожь его... - хищно улыбнулся Эрнест, смотря куда-то в даль. - Я уже знаю от кого оно и примерное содержание...
_____
Владения Келтона.
Горы "Разрозненных мудрецов"
23:37 по Гонконгскому времени.
10:51 по игровому времени.
Мы расположились на привал, разбив небольшой лагерь на широком уступе с хорошим обзором на подступающие к нему тропы. Кто-то просто развалился на земле, наслаждаясь покоем и безмятежностью момента, кто-то ремонтировал снаряжение, а остальные вели непринуждённые разговоры и делились впечатлениями от прошедшей охоты расположившись вокруг костра.
- И ещё раз, Гер! - собрав внимание всех присутствующих, говорил Олаф. - Внимательно следи за передвижениями своих союзников! Это ко всем относится! Сегодня, ох... - потирая глаза и пытаясь скрыть улыбку... - это была грубейшая ошибка...
Лицах всех окружающих покраснели, в попытках сдержать смех, но стоило лишь одному сдать позиции и громко засмеяться, как все остальные тут же подхватили волну безудержного веселья. Дело было в том, что неаккуратный размашистый удар Гера задел Блэка, отправив последнего в непродолжительный полёт вниз со скалы. Вор подскочил под тяжёлый удар, успев его парировать, но был отброшен инерцией по красивой дуге, перелетев над парой боевых десяток, он отправился на глубокое дно ущелья, по пути безбожно и громко изрыгая из себя самые грязные ругательства...
К сожалению для Джастина, это произошло почти в самом начале охоты - он просто впустую потратил день и несколько драгоценных процентов опыта, которые снимают в виде штрафа за смерть. Если погибнуть на споте, то точкой воскрешения будет ближайшая безопасная зона, а в горах "Разрозненных мудрецов" - ей являлся северный форпост. Мы не возвращались за убитыми - на это уходило слишком много времени...
Монстры в Sky Age не воскресали из воздуха там же, где их и убили, а прибывали из своеобразных "гнёзд", вроде населённых пунктов или колоний. О данной механике игры, комьюнити узнало относительно недавно, когда один из игроков, выше двадцатого уровня, пришёл в стартовую деревню помочь своему другу быстрее прокачать персонажа. Местные монстры были похожи на термитов, размером с собаку и имели неприятную способность вызывать подкрепление из сородичей, в случае опасности. Располагая достаточной боевой мощью, группе игроков удалось дойти по "цепочке" из мобов до неприметной пещеры, откуда буквально лезли полчища термитов, но сильно углубиться у них не вышло, так как появился новый тип противников более высокого уровня - своеобразная защитная система "гнезда".
Последние недели, многие кланы и объединения искали подобные колонии мобов и пытались их рейдить, но на данный момент, только топовые сообщества смогли пробиться через первый заслон обороны и дойти до второго... Из каждого гнезда было несколько выходов, но если перекрыть их все, то, соответственно, на локациях пропадали монстры. Грубо говоря, можно было установить свою монополию на целую зону охоты... Ну, это если теоретически...
Конечно, среди игроков уже зрели предсказания о магнатах спотов, заговорах сообществ-миллионников, братстве "золотой монеты", высоких налогах на лут и проходные сборы, но если смотреть на ситуацию объективно, то всё это не более, чем фантазии больного разума. Что бы сдерживать целое низкоуровневое гнездо с монстрами пятого уровня - нужно несколько крупных рейдов, где средний уровень игроков не ниже 20. Очки опыта почти не идут из-за высокой разницы в уровнях, но риск быть убитым на подобном рейде - крайне высок.