Выбрать главу

Через пару часов уже можно начинать собирать урожай, а после - заняться изготовлением синелунных пилюль и засадить всё поле заново. И так каждый раз... Монотонный круг действий, изо дня в день, забирающий множество сил и времени...

Помимо этого, нужно было проверять своих новых подопечных и контролировать качество выполненных ими работ. Благо, с каждым разом, у них получалось всё лучше и они совершали меньше ошибок, хотя, до идеала ещё было далеко...

В начале недели, мне удалось закрыть сюжетный квест, но полученное впоследствии задание, несколько смущало и дезориентировало:

Тайны основателей (Сюжетное)А что, если вера - всего лишь выдуманная ложь, призванная сокрыть слабый разум от страха небытия?Донесите догматы культа до всех своих последователей (0/1)Проведите первый ритуал (0/1)

Это был тупик... Мои фантазии зашли слишком далеко, а система предлагала пойти и того дальше. Бесспорно, это была интересная механика, но я ощущал себя несколько глупо. Мне предстояло структурировать все сказанное и придуманное в стройную систему, не теряя атмосферности и интриги...

По сути, игра продолжала официально оформлять мой культ в рамки своего фэнтези мира, но в Sky Age всё было неоднозначно и это настораживало. Шанс неудачи и провала задания - никто не отменял, поэтому нельзя было подходить к данному вопросу спустя рукава...

Последние два дня, я изучал различные варианты и ломал голову над деталями. Были изучены десятки статей о теологии, различных сектах и общинах, их формировании, внутреннем устройстве и иерархии. Всё было не так просто, как могло бы показаться... Обычно, подобные объединения возникали вокруг чего-то недосягаемого и могущественного - какой-либо сверхъестественной сущности или целой группы божеств.

Так же, у каждой религии был свой храм или хотя бы "святое" место. Собственно, с этого я и решил начать - во время прошлых исследований и поисков безопасных территорий для плантаций, в предгорьях, на востоке от Келтона, примерно в шестнадцати километрах от города, мне приглянулась одна пещера. Конечно, нужны было всё приготовить и соответствующе обставить, соблюдая выдуманный антураж...

Всё приходилось делать самому... Я не стал рассказывать Адаму и компании о новом квесте, не желая лишнего вмешательства и очередных замеров Анджелины, всё таки это была моя секта, с моими правилами, к чему мне какие-то правки и "пластилиновые" установки для удобства всех заинтересованных? Но и брать пощников из числа последователей было чревато нарушением общего впечатления, ведь всё это шоу предназначалось исключительно для них...

Неужели так и рождались культы? С чьих-то выдумок и фантазий? Или, может быть, это были расчётливые планы, целью которых служил контроль над группой разумных, посредством вовлечения вымышленных сущностей? Хмм... Одно ясно наверняка - чем понятней философия и чем чаще она задевает струны души своих последователей, тем сильнее и больше становится секта.

Закончив дела на плантациях, я поспешил в город и закупившись там различными инструментами, вроде кирок, лопат и тесовиков, отправился на восток.

Дорога до пещеры занимала более двух игровых часов. Если бы не расставленные маркеры на карте - я бы не нашёл её вновь. Вход был непримечательным, скрытым от глаз густой растительностью и деревьями. Пройдя по узкому тоннелю, высотой около трёх с половиной метров и протяжённостью в несколько десятков ярдов, я оказался в широкой зале с подземным озером. Повсюду на стенах рос флюоресцентный мох, тускло светящийся изумрудно-голубым цветом.

На потолке был разлом, под острым углом пропускающий солнечный свет, а прямо под ним находился огромный валун, обрушившийся с потолка, в аккурат на центр водоёма. Это было отличное место, вписывающееся в мою задумку. Я начал крушить сталагмиты посреди залы и прокладывать дорогу по воде из битого камня. На это ушло много времени, но святилище уже начинало приобретать свою загадочность и эстетичность.

Валун имел овальную каплевидную форму с двумя хвостами, торчащими к верху и смотрящие на разлом, словно футуристичные солнечные часы, созданные природой. Он возвышался над водой примерно на двадцать шесть - двадцать восемь футов. Я планировал вырезать на обломке скалы полукруглые ступени, ведущие к вершине, а из "хвостов" сделать алтарь с углублением и стеллу с символикой культа.

Работа слишком увлекла меня и я сам не заметил, как в игре уже наступила полночь. Едва осязаемый, волшебный голубоватый лунный свет проникал в пещеру через дыру в потолке, насыщая пространство холодной мистической атмосферой. Флуоресцентный мох сменил цвет излучения на дымчато-красный, видимо переходя в "ночной режим" или под действием внешнего освещения. По спине пробежал рой мурашек и если честно, то даже стало, самую малость, жутковато.

Расположившись на земле, чтобы восстановить силы и бросив взгляд на окружение - что-то внутри меня всколыхнулось. С одной стороны, я создавал новое поле для роста собственной лжи и скольких же разумных мне ещё предстояло обмануть? С другой, во всём этом ощущалась нечто пьяняще-интересное и величественное, собственная религия, построенная на моём мировоззрении...

Глава 30

6 августа (Вторник) 140 год эры Единства.

Испанский регион

Барселона.

Башня корпорации "Slimes brain"

-12 этаж "Комната управления ядром WR-29"

14:12 по местному времени.

Доктор Ворсс находилась в своём кабинете на одном из последних подземных этажей-лабораторий. За толстым стеклом, которое так же выполняло роль одной из стен, виднелась огромная сферическая конструкция радиусом в 160 метров, внутри которой жила колония из биллиардов программируемых нано-бактерий.

Полуорганический процессор WS-29... Первый самостоятельный разум, созданный благодаря науке. Он мог развиваться, анализировать, запоминать, подражать, импровизировать и даже чувствовать...

Но самым странным было то, что он раскрыл свой потенциал только когда был подключен как главный модуль генерации и проецирования для многопользовательской VR-симуляции. Коэффициент нерациональности бесследно исчез и никто из учёных не мог дать объяснений этому странному феномену...

Дайни крутила стилус меж пальцев, задумчиво разглядывая своё творение через толстое стекло. Проект уже как несколько месяцев находился "в свободном плавании" без внешнего вмешательства. Процессор беспрекословно следовал по коридору выстроенных установок и предоставлял прозрачные отчёты о всех выполненных операциях. Он прогнозировал события с невероятной точностью и вычислял тысячи вариантов исхода из любой ситуации за долю секунды.

Для создания вселенной игры, в WS-29 были загружены почти все знания человечества, музыкальные композиции, художественная литература, 3D-проекции произведений искусства, труды философов, теологов и историков. После длительного анализа полученной информации, процессор генерировал различные области мира, его флору и фауну, смену погоды и поведение различных монстров, а команда разработчиков и дизайнеров, лишь вносила незначительные правки в процессе.