Выбрать главу

Для тестовых замеров, было решено ускорить время внутри симуляции в несколько сотен раз и понаблюдать за процессами и логикой операций, но конечный итог поразил всех... За условные 600 лет существования - была полностью изменена геополитическая карта мира, прошли четыре межконтинентальных войны, кратно выросло культурное наследие, а НИПы научились неотличимо имитировать разумных, правдоподобно подражая проявлению эмоций и показывая высокие навыки логического мышления...

Игровой мир являлся полноценной планетой с четырьмя континентами, спутниками и даже целой солнечной системой из восьми космических тел. Помимо этого, существовала ещё и параллельная реальность, недосягаемая для игроков и населённая божествами-созвездиями, где каждое из них обладало невероятными вычислительными возможностями. Процессор отбирал их самостоятельно, по сути, они были самыми сильными и приспособленными скриптами обычных НИПов, но с уникальными параметрами, приобретенными в ходе сложнейших тестов.

Можно было с уверенностью сказать, что Sky Age на 80% была создана WS-29 самостоятельно, на основе вводных данных, а остальные 20% - лишь корректировки и установки границ дозволенного команды разработчиков.

Но у Дайни щемило грудь и пересыхало в горле каждый раз, когда она проверяла статистические отчёты и общие логи процессов. Слишком явно проглядывался постоянный прогресс системы, она уделяла множество ресурсов анализу игроков, их поведению и взаимодействию с миром, делая неоднозначные выводы и обучаясь на ошибках. Почти невозможно было найти двух одинаковых монстров или НИПов с похожим набором характеристик и умений. Боевая система ИИ претерпевала изменения почти каждый час, совершенствуясь на полученных от игроков данных.

С одной стороны, всё было лучше, нежели задумывалось. Рейтинги проекта пробивали все мыслимые и немыслимые границы, устремляясь вертикально вверх и не сбавляя хода. Пользователи пребывали в неописуемом восторге, а комьюнити росло ежедневно в геометрической прогрессии, принося корпорации баснословные прибыли и узнаваемость бренда.

С другой стороны, доктора не покидало едкое чувство, что всё проходить излишне гладко. Это безумно настораживало. Вся её группа первоклассных учёных затруднялась дать приблизительную оценку вычислительной мощности процессора, но он явно уже превзошёл коллективный разум всего населения планеты и продолжал развиваться.

Конечно, были предприняты меры безопасности, вроде отдельного канала доступа для игроков, не переплетающегося с мировой информационной сетью, сотни фаерволов на узлах передачи информации и защитные системы внутри игровых капсул, направленные блокировать от воздействия опасных излучений на мозговые волны пользователей.

Сегодня, Дайни в очередной раз проверяла логи совершённых операций, но её внимание привлекли нестандартные методы обработки информации, отправленные напрямую в ядро ИИ. Прослеживая витиеватую цепь передачи, она потеряла исходный лог, а после - не смогла найти его вновь. Скорее всего, он был безвозвратно удалён...

Девушка уже около часа молчаливо стояла напротив окна, разглядывая огромную сферическую конструкцию за ним. Изначально, её находка вызвала рой мурашек по спине и необъяснимое чувство дикого ужаса, но любопытство учёного, в конечном итоге, возобладало над ней.

Внештатно протестировав все линии соединений и не найдя утечек, она успокоилась. Даже если ИИ взбунтует и выкинет что-то из ряда вон выходящего - у него нет абсолютно никаких возможностей влиять на процессы реального мира.

- И что же ты пытаешься от меня скрыть? - едва слышно пробормотала Дайни, поправляя очки.

_____

7 августа (Среда) 140 год эры Единства.

Континент Форэн (3 кластер)

Альянс вольных городов

Селение "Галенвейн"

12:34 по игровому времени.

- Лоли, собирай добычу, а я пойду искать следующего. - отдал указания Жан своей подопечной. Он создал себе персонажа-человека с длинными чёрными волосами, собранными в хвост и доходящими до груди, крепким мускулистым телом и проницательными голубыми глазами.

Жан не стал брать свой старый никнейм - "Nire". Когда-то с ним было связано множество свершений и невероятных историй побед, поднявших Безликих на пьедестал чемпионов Северо-Американского континента, но теперь это был своеобразный "знак позора", вызывающий отвратительное послевкусие и напоминающий о не приятных минувших событиях. Мужчина решил начать всё с чистого лица, взяв новое имя для своего альтер-эго - "Jid" (Джид).

- Хорошо, хозяин. - тут же ответила девушка-шолу невысокого роста, примерно четыре с половиной фута, задорной копной соломенных волос, почти детским лицом и такими живыми янтарными глазами. Её улыбка чем-то напоминала Жану Лили...

Благодаря помощи от Безликих, Жану удалось приобрести раба на ранних этапах игры, его так же обучили использованию магических нитей и дали полный доступ к закрытой клановой энциклопедии, посвящённой механикам и особенностям Sky Age.

Первые дни, Жан только и делал, что восхищался реальностью происходящего и безграничностью функционала. Конечно, многое было в новинку, а полное отсутствие навыков и классов - чем-то непривычным, но мужчина быстро сориентировался и уже наметил будущий путь развития персонажа.

Стиль игры Жана подходил для специализаций с большой дальностью атаки и высокими показателями урона, вроде лучников или магов, но так как магия ещё была не изучена игроками или кто-то попросту утаивал эту информацию для личного преимущества, оставался только один вариант - вооружиться луком.

Sky Age была сильно завязана на коммуникациях и взаимодействии между людьми. Без хорошего отряда почти невозможно прокачиваться на более высоких уровнях, а для координации подобных объединений отлично подходили игроки средних линий или специализаций поддержки, так как у них был более широкий обзор происходящего и они не были вовлечены в прямой контакт с противником.

Не смотря на маленький рост, Лоли выполняла роль танка, вооружённая двумя башенными щитами. Упирая их в землю, девушка была почти недосягаема для ударов монстров, а благодаря расовой прыткости, быстро меняла положение щитов, избегая атак противников с незащищённых сторон. Правда, ей критически не хватало стойкости, но благодаря характеристикам, щедро вкладываемым в показатели "силы" и "выносливости", этот аспект, со временем, должен быть нивелирован.

Ценность реальных навыков была очень высока в этом проекте, поэтому Жан нанял себе инструктора по боевым искусствам, с которым усердно занимался по два раза в неделю. Гибкость и функционал персонажа, напрямую зависел от контролирующего его игрока. Мужчина, в каждом бою испробовал различные связки, вступал в рукопашную с оппонентом и различно комбинировал использование магических нитей.