Выбрать главу

Итак, мы имеем: ведущего + два и больше игроков. Поле, оговоренного размера (в нашем случае - 15 х 15 клеток) и с оговоренным количеством входов.

На собственном листке ведущий тайно рисует лабиринт и расставляет всевозможные ловушки и пряники, как-то:

1. Непосредственно сам Клад, до которого игроку нужно дойти, а затем его вынести из лабиринта;

2. Мины, подзрываясь на которых, игрок теряет жизнь и оказывается снова у одного из входов;

3. Телепорт с двухсторонним входом-выходом, попав на который, игрок переносится на другой конец телепорта;

4 и 5. Дополнительные припасы в виде Гранаты (1 шт.) и магазина Патронов (5 шт.).

На входе по умолчанию каждый игрок имеет следующий арсенал:

1. Пять бесценных жизней;

2. Нож, которым можно колоть в пределах соседней клетки. Раненый ножом игрок-соперник пропускает ход, а если у него в руках был клад то роняет его и об этом сообщается другим игрокам;

3. Пистолет с пятью патронами. Пуля, выпущенная из этого страшного оружия летит по прямой до ближайшей стены, убивая всех на своем пути, о чем другим игрокам сообщается;

4. Пяток гранат, с помощью которых можно подорвать внутренние перегородки лабиринта (внешние стены - железобетонные, их гранатой не возьмешь);

5. Пять мешков цемента, с помощью которого в любом месте можно возвести стеночку.

Подробный лабиринт и местоположение всех предметов и игроков знает лишь ведущий. Он же фиксирует у себя их передвижения и потери-находки:

Каждому игроку выдается "муляж" лабиринта, где индианыджонсы видят только внешние стены, своё (и только свое) начальное положение и остальные входы, причем входы могут располагаться в любом месте внешней стены (хоть 4 входа на 1 стене) и у всех игроков пронумерованы по-разному.

После старта каждый игрок может сделать по одному действию, т.е. либо шагнуть (верх-низ-право-лево), либо ткнуть ножом, либо выстрелить из пистолета, либо использовать гранату и взорвать стенку, либо, наконец, возвести стенку. О чем и сообщается ведущему.

На что ведущий в соответствии с (планом эвакуации) дизайном лабиринта резюмирует, что игрок: прошел, уперся в стену, нырнул в телепорт и в зависимости от места входа перенесся на № клеток влево-вправо-вверх-вниз и т.д.

Потеряв жизнь (подорвавшись на мине, либо будучи застреленным из пистолета), игрок оказывается у следующего по порядку из пронумерованных входов (напоминаем, у всех игроков они пронумерованы по-разному).

Выиграл тот, кто сумел унести клад за пределы лабиринта.

ИЗ МУХИ - СЛОНА

Правила игры крайне просты: ведущий загадывает остальным игрокам начальное и конечное слово, а юные лингвисты должны, последовательно меняя за раз по одной букве, выстроить цепочку-метаморфозу с минимальным количеством шагов. К примеру, сделать из дули рубль...

А вот слона из мухи - это уже много сложнее... Пугачева сделать хотела утюг, но у нее слон получился вдруг, а у меня из мухи вышла только репа... Что, пожалуй, даже полезнее...

ДО СТА

В игру "До ста", как правило, играют два человека, но, в принципе, ничто не мешает соревноваться и большему числу игроков.

Для начала каждый игрок рисует себе два поля 10х10 клеток. Одно поле оставляет пустым, а во втором в хаотичном порядке расставляет цифры от 1 до 100.

Затем игроки обмениваются листочками. Первый ход определяется жеребьевкой.

Первый игрок зачеркивает любую цифру в "хаотичном" поле, на которую у него упал взгляд и объявляет ее вслух. Второй игрок сразу же начинает искать на своем "случайном" поле эту цифру, а первый игрок в это время в свободном квадрате 10х10 начинает писать последовательно числа от 1 до 100.

Как только второй игрок нашел заданное ему число, он его зачеркивает и громко говорит "Стоп". Первый игрок сразу же перестает прописывать последовательные числа.

Затем роли меняются. Второй игрок вычеркивает любое из чисел (кроме уже зачеркнутого) в хаотичном поле, объявляет это число. Первый игрок начинает его искать, а второй - вписывать по порядку числа в пустой квадрат - до возгласа "Стоп".