Выбрать главу
Фотоаппарат из коробка

Возьми крышку от спичечного коробка и пропусти крепкую нитку через ее узкие боковые стенки; концы нитки свяжи. Нитка должна быть раз в шесть длинней коробка.

На дно выдвижного ящичка вложи картинку — шуточный портрет товарища, которого ты будешь фотографировать. Вдвинь ящичек в крышку. Стоит потянуть теперь за нитяное кольцо — сразу выдвинется ящичек с портретом!

Хватит ли хитрости?

Возьми пустой коробок, воткни спичку между крышкой и ящичком. Рядом с коробком поставь стакан. Положи вторую спичку перекладинкой, как на рисунке.

Вот тебе теперь задача. Убери стакан, но так, чтобы верхняя спичка не упала, — не дотрагиваясь до нее руками, конечно, и ничего не подставляя вместо стакана.

Хитрость тут такая. Нужно взять другой коробок, зажечь третью спичку и осторожно поднести ее к головкам первых двух спичек. Как только головки этих спичек вспыхнут, задуй огонь. Головки сплавятся вместе; теперь можешь смело убрать стакан: спайка достаточно крепка, чтобы выдержать вес одной спички.

5. Самодельные игры и головоломки

Мельница

Начерти на картоне или фанере такую фигуру и приготовь 9 черных шашек и 9 белых (можешь просто вырезать кружочки из картона или нарезать кружочки из пробки; годятся и камешки двух цветов). На доске — 20 точек.

Пусть белые шашки — у меня, черные — у тебя.

Мой ход — первый. Я ставлю одну из моих белых шашек на любую из 20 точек. Потом ты ставишь свою, черную, на любую из свободных точек. Потом опять я, потом опять ты.

Каждый старается выстроить свои шашки так, чтобы 3 его шашки стояли в ряд, — все равно, по горизонтали или по вертикали. 3 одинаковые шашки в ряд — это и есть «мельница». Кто построит «мельницу», тот имеет право забрать у противника одну шашку, какую захочет. Конечно, я стараюсь помешать тебе построить «мельницу», а ты стараешься помешать мне.

Вот все шашки уже выложены на доску; теперь мы начинаем по очереди передвигать свои шашки по линиям, соединяющим точки; я передвигаю одну свою шашку, потом ты одну свою. Ходить можно только на соседнюю свободную точку.

«Мельницу» можно открывать и закрывать снова. Всякий раз, как закроешь «мельницу», забираешь у противника одну шашку. Если останутся у тебя только 2 шашки, значит, ты проиграл: из двух шашек никак не построишь «мельницы».

Домино из марок

Если ты собираешь марки, у тебя, наверно, есть много лишних. Нарежь 28 кусочков картона 6 см длиной и 2,5 см шириной. Прежде чем резать картон, оклей его с одной стороны черной бумагой, с другой - белой. На белую сторону картона ты наклеишь марки, чтобы получилось домино: по две марки на каждую косточку; постарайся выбрать марки одинаковой величины, такие, на которых ясно видны цифры. Тебе понадобятся 8 марок с цифрой 1, 8 марок с цифрой 2 и столько же с цифрами 3, 4, 5, 6.

Не важно, что означают эти цифры — копейки, лиры, франки или пенсы: ведь эти цифры теперь — только число очков на косточке. И очки эти должны быть размещены на 28 костях точно так же, как в настоящем домино.

14 колышков

Вырежь из доски треугольник и просверли в нем 15 дырочек, не насквозь. Выстругай 14 колышков, вставь их в гнезда. Нижнее среднее гнездо остается пустым.

Начерти на доске линии, как на рисунке. Колышки прыгают по линиям. Колышком можно ходить только тогда, когда он может перескочить через другой колышек на пустое место. А тот, бедняга, убит, как в шашках. Задача в том, чтобы убить все колышки; а последний, оставшийся в живых, должен очутиться в нижнем среднем гнезде.

Это дело нехитрое, но его нужно сделать наименьшим числом ходов. Это наименьшее число — 13.

Вот одно из решений этой задачи в 13 ходов:

1. Прыжок из 5 в 1

2. Прыжок из 7 в 5

3. Прыжок из 8 в 15

4. Прыжок из 4 в 6

5. Прыжок из 1 в 5

6. Прыжок из 6 в 4

7. Прыжок из 3 в 5

8. Прыжок из 12 в 14

9. Прыжок из 10 в 8

10. Прыжок из 8 в 15

11. Прыжок из 5 в 1

12. Прыжок из 2 в 12

13. Прыжок из 11 в 1

Булавки и кольца

Десять колечек нужно для этой игры — таких, какие пришивают к занавескам. И десять булавок. Булавки нужно вбить в дощечку и около каждой булавки написать ее номер.