Выбрать главу

5. Щелкните кнопку CS Slice( Рассечь) на панели инструментов редактора сечений.

Курсор примет форму небольшого овала с двумя черными линиями, выходящими из него

сверху и снизу.

6. Щелкните кнопкой мыши в окне продольного сечения редактора сечений посередине

правой стрелки, схематически изображающей выделенное звено связи, в районе пятой

серой линии координатной сетки.

Теперь нужно добавить еще два новых сечения с каждой из сторон от только что

установленного.

7. Щелкните слева от добавленного сечения, на две серые клеточки ближе к середине окна.

Появится еще одно новое сечение.

8. Щелкните на две серые клетки правее центрального сечения выше и добавьте третье

новое сечение, как показано на рис. 10.14.

9. Щелкните линию среднего из трех новых сечений. Она станет красной, указывая на то,

что сечение выделено.

10. Выделите нижнюю управляющую точку в окне поперечного сечения.

11. Включите на панели инструментов кнопку Select and Scale Control Points( Выделить и

масштабировать управляющие точки) и перетащите выделенную управляющую точку

вниз до внешней окружности.

Теперь выпуклость ограничена областью между двумя сечениями. Однако можно настроить

параметры выпуклости.

1. Щелкните кнопку Cross Section( Сечение), расположенную в окне редактора сечений

ниже области параметров Bulge Angle. Станут доступными параметры сечения.

2. Измените количество сегментов на 8, а число делений — на 12. Теперь на руке

появляется восемь поперечных сечений, а в окне поперечного сечения — двенадцать

управляющих точек.

Одним из замечательных свойств редактора сечений модификатора Physique является

возможность управления формой выпуклости.

3. Щелкните на панели инструментов кнопку Draw Control Points( Нарисовать

управляющие точки). С помощью этого инструмента можно просто нарисовать форму

сечения в окне поперечного сечения или нарисовать профиль оболочки, огибающей

воображаемый бицепс, в окне продольного сечения. Форма выпуклости будет изменяться

в реальном времени по мере движения курсора, рисующего профиль. В окне поперечно

го сечения нарисованная линия снабжается управляющими точками. Попробуйте рисовать

различные формы сечений и посмотрите, как будет изменяться форма оболочки,

имитирующей рельеф мускулатуры.

Рис. 10.14Три новых сечения появились в окне продольного сечения Редактора сечений

piracy@books-shop.com

Тонкая настройка выпуклостей

Теперь давайте произведем настройку параметров радиального масштабирования оболочки.

1. Создайте выступающий бицепс на плечевой части правой руки модели ребенка.

2. Перейдите в поле Link Scale (Масштаб звена) в свитке Physique Link Parameters

(Параметры звеньев Physique).

3. Установите величину этого параметра равной 1.7. Верхняя часть руки ребенка раздуется

и будет выглядеть более мускулистой (см. рис. 10.16).

4. Уменьшите величину параметра Link Scale до 0.66 и вы увидите, что верхняя часть руки

стала тоньше. Посмотрите на рис. 10.16. Чем сильнее вы уменьшаете этот параметр, тем

тоньше становится верхняя часть руки. Поэксперимен тируйте таким же образом с

различными частями тела.

5. Вернитесь к плечевой части руки ребенка и убедитесь, что у этого элемента есть

дополнительные сечения. Параметр CS Amplitude не будет влиять на объект, который не

имеет дополнительных сечений.

6. Перейдите в поле параметра CS Amplitude в свитке Physique Link Parameters (Параметры

связей Physique).

7. Увеличьте значение параметра CS Amplitude, и вы увидите, что в середине выпуклость

увеличилась, а по краям она стала тоньше. Если восстановить прежнее нулевое значение

параметра, то эффект пропадет.

Анимация выпуклостей

Теперь давайте зададим другое направление выпуклости и заставим ее изменяться в процессе

анимации.

Совет

Увеличение количества сегментов сечения позволяет точнее управлять формой оболочки.

Параметры радиального масштабирования, используемые при моделировании

гротескных персонажей

Модификатор Physique обладает целым рядом функций для настройки размера и формы сетчатой

оболочки моделей. Параметры радиального масштабирования позволяют расширять или сжимать

оболочку за счет изменения расстояния от нее до расположенного под оболочкой звена фигуры

Biped в радиальном, то есть перпендикулярном звену, направлении. Другими словами

регулировка параметров радиального масштабирова ния означает уменьшение или увеличение

радиуса цилиндрического набора выделенных вершин оболочки, окружающей каждое звено

скелета (см. рис. 10.15). Некоторые параметры модификатора, такие, как Stretch (Растяжение) и

Breathe (Дыхание), можно использовать только со скелетами, отличающимися от типа Biped, потому что растяжение и масштабирование звеньев Biped не допускает анимации. В то же время

полезными для вас могут оказаться следующие параметры радиального масштаби рования.

Link scale( Масштаб звена). Этот параметр изменяет радиус целого звена иерархической

системы связей независимо от настроек сечения оболочки. Допустимый диапазон значений

параметра — от 0 до 10, по умолчанию устанавливается значение 1.0. Регулировка этого

параметра сильно влияет на внешний вид оболочки персонажа, изменяя его от образа цветущего

здоровяка до субтильного создания, от которого остались «кожа да кости».

Amplitude( Амплитуда). В противоположность параметру Link scaleпараметр Amplitude

воздействует только на элемент системы связей, содержащий сечение. Амплитуда

преувеличивает форму сечения. Иными словами , если на теле персонажа есть выступающие

мускулы, с помощью этого параметра их можно сделать еще более выступающими. Установка

величины параметра в 0.0 приводит к отсутствию какого-либо эффекта.

Bias( Смещение). Этот параметр позволяет распределять действие эффекта радиального

масштабирования между выделенным звеном системы связей и звеньями-потомками. По

умолчанию установлено значение 0,5, что указывает на одинаковое масштабирование

выделенного звена и его объектов-потомков. Можно сместить влияние эффекта масштабиро

вания в сторону выделенного объекта, установив значение 0.0, или в сторону объектов-

потомков, установив 1.0.

www.books-shop.com

1. Заново загрузите файл Tut10_2.MAX.

2. Перейдите на командную панель Display (Дисплей) и щелкните кнопку Unhide All

( Показать все) в свитке Hide by Selection (Скрыть по выделению). Скелет Biped снова

появится на экране.

3. Перейдите на командную панель Motion (Движение). Выделите объект Bip01 и щелкните

кнопку Footstep Track( Трек следов).

Рис. 10.15Параметры радиального масштабирования в свитке Physique Link Parameters (Параметры связей Physique)