Возможность наблюдения анимации сцены в окне Редактора влияния может оказаться
полезной в тех случаях, когда для наблюдения за вершинами какой-либо части тела
необходимо перевести объект в определенное положение. Например, пусть вам нужно
настроить руку персонажа. Если в каком-то кадре сцены она отведена от туловища, легче
производить настройку именно в этой точке сцены.
Рис. 11.10Оболочка коровы изображается поверх скелета в окне редактирования
окно диалога Influence Editor. При этом скелет коровы должен появиться в окне
редактора, как показано на рис. 11.9. Если этого не случилось, щелкните на панели
инструментов Редактора влияния кнопку Draw Bones On/Off( Прорисовка костей
Вкл/Выкл).
4. Щелкните кнопку Draw Mesh On/Off( Прорисовка оболочки Вкл/Выкл) на панели
инструментов Редактора влияния, если оболочка коровы не видна в окне редактирова
ния. После этого оболочка коровы появится на экране поверх изображения скелета (см.
рис. 11.10). При необходимости увеличьте изображение оболочки до размеров окна
редактирования, щелкнув кнопку Zoom Extents(Сцена целиком) на панели
инструментов Редактора влияния.
Наилучшие для Bones Pro MAX типы оболочек
Модуль Bones Pro MAX лучше всего работает с оболочками, состоящими из единой сетки,
а не из нескольких соединенных между собой отдельных сеток. Однако, как было
показано в упражнении «Быстрое начало», им можно пользоваться и для оболочек,
составленных из нескольких сеток. Хотя можно просто связать все сетки с одним
источником объемных деформаций Bones Pro MAX, компания Digimation отвергает такой
подход. Если вы поступите подобным образом, дополнительные оболочки не появятся в
окне Редактора влияния, хотя он и будет иметь над ними полный контроль.
Отдельные сетки в составе оболочки могут быть объединены друг с другом посредством
булевской операции, а затем, чтобы скрыть линии стыка, сглажены с помощью
модификатора Blend (Смешивание) компании Digimation. Однако для осуществления
булевского сложения оболочки должны перекрываться и иметь достаточное количество
пересекающихся граней. В противном случае результат может оказаться совсем не таким, на какой вы рассчитывали.
Рис. 11.11В окне редактирования влияние костей на вершины оболочки показывается
различными оттенками красного, зеленого, желтого и синего цветов. В указанном случае
принятые по умолчанию установки обеспечивают преобладание областей синего и
зеленого цвета (см. цветную вкладку)
5. Выберите пункт Left (Вид слева) в меню Views (Проекции) Редактора влияния. Модель
коровы изобразится в проекции, соответ ствующей виду слева.
www.books-shop.com
6. Изменяя положение ползунка таймера анимации, вы заметите, что, когда корова
перемещается в окнах проекций, ее положение в окне Редактора влияния также
изменяется.
7. Перейдите в кадр 8 и щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку
Visualize Bones Influence( Показать влияние костей).
8. Щелкните в окне редактора влияния одну из костей скелета шеи (Backbone03). Оболочка
коровы станет ярко синей, а ее шея будет зеленой с неширокой каймой светло-голубого
цвета (см. рис. 11.11). Соответствующий рисунок в цвете можно найти в конце книги на
цветной вкладке.
Тот или иной цвет показывает степень влияния кости на деформацию связанных с ней
участков оболочки в соответствии с таблицей 11.1. В красный цвет окрашены вершины,
полностью контролируемыеуказанной костью. Зеленая область — это вершины, уп
Рис. 11.12Раздел Selected Bone(s) свитка Bones Pro Space Warp
Таблица 11.1
Цвета, используемые Редактором влияния для демонстрации степени воздействия костей
на вершины оболочки
Цвет Влияние на вершины
Красный Полный контроль
Ярко-синий Нет воздействия
Зеленый Контроль совместно с другими звеньями
Светло-голубой Переходная область
Желтый Переходная область
равление которыми поделеномежду данной костью и соседними звеньями скелета,
связанными с ней. Ярко-синяя область показывает те вершины, на которые данная кость
не оказывает воздействия.
Согласно принятым по умолчанию установкам величины Falloff (Спад) и Strength (Сила)
для всех костей скелета равняются 100 и 1 соответственно, в итоге области воздействия
костей оказываются слишком размытыми и ни одна кость не получает полного контроля
над какими-либо вершинами оболочки. Это приводит к плавным, но недостаточно четким
движениям. Если несколько сузить области влияния костей, можно добиться того, чтобы
каждое звено скелета воздействовало на оболочку должным образом.
9. Прокрутите вверх свиток Bones Pro Space Warp до появления на экране раздела Selected Bone(s) (Выделенные кости), показанного на рис. 11.12.
Раздел Selected Bone(s) позволяет изменять величины Falloff и Strength для костей,
связанных с выделенным источником объемной деформации. Текстовое поле вверху
раздела информирует об общем числе костей скелета и о количестве выделенных костей.
В нашем случае всего имеется тридцать девять костей, и ни одна из них не выделена.
Давайте изменим значения параметров для всех костей скелета.
10. Щелкните кнопку Select( Выделить) в верхней части раздела Selected Bone(s).
Откроется окно диалога Select bones for group operation (Выделение костей для
групповых операций). Щелкните кнопку All( Все), находящуюся в окне слева, а затем
кнопку Select. В информационном поле появится
www.books-shop.com
Рис. 11.13Посмотрите, как изменилось влияние звена шеи на оболочку при увеличении
силы влияния (Strength) и уменьшении размеров области влияния (Falloff) (см. также
цветную вкладку)
надпись 39/39, говорящая о том, что выделены все кости скелета.
Замечание.Выбор костей в окне диалога Select bones for group operation не приводит к
их выделению для других функций комплекса MAX. Эти кости являются выделенными
только для Редактора влияния.
11. Измените значения полей Falloff (Спад) и Strength (Сила) на 40 и 2.0 соответственно, а
затем установите находящиеся рядом с полями Falloff и Strength флажки.
12. Снова откройте Редактор влияния и щелкните кнопку Visualize Bones Influence
( Показать влияние костей), а затем еще раз щелкните шейное звено скелета.
Обратите внимание, что в связи с изменением параметров влияния поменялось распределение
цветов оболочки (см. рис. 11.13 и цветной рисунок в конце книги).
Выделяя одну или несколько костей в разделе Selected Bone(s) можно изменять их параметры
влияния, не открывая Редактор влияния. Это весьма удобный инструмент, особенно на первых