Выбрать главу

порах работы с системой!

Настраиваем величины Falloff и Strength Редактора влияния

Совет

Если соответствующие флажки установлены, значения параметров Strength и Falloff передаются

выделенным костям скелета. Даже если нет ни одной кости, выделенной с помощью кнопки

Select (в информацион ном поле свитка отображается, к примеру, запись 0/39), но окно

Редактора влияния открыто и в нем имеются выделенные кости, указанные в свитке величины

параметров Strength и Falloff при установленных флажках будут применены к отмеченным в

Редакторе влияния костям.

Совет

Чтобы узнать значение параметров Strength (Сила) и Falloff (Спад) для конкретной кости, переместите на нее курсор в окне Редактора влияния. Расположенная внизу окна строка

состояния покажет текущие величины параметров для кости, на которую указывает курсор.

Если вы работаете с Редактором влияния, для настройки параметров силы влияния и ее спада по

мере удаления от кости можно щелкнуть на одной из двух кнопок. Первая кнопка — Edit Bones'

Influence Interactively( Интерактив ная правка влияния костей), позволяет одновременно

настраивать лишь одну кость. Вторая — Edit Influence of Selected Bones( Правка влияния

выделенных костей) дает возможность изменить влияние на оболочку целого набора костей.

1. Щелкните в Редакторе влияния звено шеи скелета (Backbone03), и оно приобретет

зеленый цвет. Этот цвет указывает, что кость не является выделенной. Заметьте, что

информационное поле в разделе Selected Bone(s) свитка все еще содержит надпись

39/39.

2. Теперь щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Invert Bones'

Selection( Инвертировать выделение костей). Все выделенные до сих пор кости, кроме кости шеи, перестанут быть выделенными. Однако в информаци онном поле

раздела Selected Bone(s) все еще видна надпись 39/39.

www.books-shop.com

3. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Edit Influence of Selected Bones. Откроется окно диалога Bones' Influence (Влияние костей). Заметьте, что

величины Strength и Falloff соответ ствуют указанным в свитке значениям.

4. Измените величины Strength и Falloff на 25 и 1 соответственно и сбросьте оба флажка.

Щелкните кнопку OK, а затем, переместив курсор в окне Редактора влияния на

Клавиатурные комбинации команд Редактора влияния

Здесь приведен список удобных в работе клавиатурных комбинаций, соответствующих

командам Редактора влияния:

для выделения и отмены выделения кости щелкните ее кнопкой мыши;

чтобы добавить кость к выделенному набору, щелкните ее, удерживая нажатой клавишу

Ctrl;

чтобы выделить кость, отменив выделение всех остальных, щелкните ее, нажав клавиши

Ctrl + Shift;

чтобы снять выделение с одной из костей выделенного набора, щелкните ее, нажав

клавишу Alt;

для отмены выделения кости и одновременного выделения всех остальных костей,

щелкните ее, нажав Alt + Shift.

Рис. 11.14Параметры Falloff и Strength равны 25 и 1. При этом площадь влияния

значительно уменьшилась

звено шеи, исследуйте для него текущие значения Strength и Falloff. Обратите внимание,

что эти величины остались равными 40 и 2 соответственно. Почему так получилось?

Попробуйте самостоятельно ответить на этот вопрос, читая соответствующий совет.

А вот ответ для нетерпеливых: Величины Strength и Falloff звена шеи не изменились

потому, что их флажки не были установлены на момент закрытия окна диалога Bones'

Influence.

5. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Edit Bones' Influence

Interactively, а затем щелкните объект Backbone03. Откроется окно диалога влияния

костей, в заголовке которого будет указано имя Backbone03 — имя кости, с которой

работает редактор.

6. Измените величины Strength и Falloff на 25 и 1 соответственно и проверьте, чтобы оба

флажка были установлены. Затем щелкните кнопку OK.

7. Теперь посмотрите полученные значения величин Strength и Falloff для кости шеи. Они

должны стать равными 25 и 1.

8. Изучите распределение цветов в окне Редактора влияния для кости шеи для вновь

установленных значений параметров. Сразу заметно, что величина Strength (Сила)

изменилась с 40 до 25. Площадь красной области сильно уменьшилась, как показано на

рис. 11.14.

9. Закройте Редактор влияния, выбрав пункт меню Close (Закрыть). В информационном поле

раздела Selected Bone(s) свитка будет видна строка <Backbone03>/39.

Совет

www.books-shop.com

Независимо от того, настраиваете ли вы параметры влияния кости с помощью раздела

Selected Bone(s) свитка или в Редакторе влияния, для изменения параметров должны

быть установлены флажки этих параметров.

Совет

Помните, что при выделении кости в Редакторе влияния она не выделяется в сцене MAX.

Причем надпись в этом поле обновится только после закрытия Редактора влияния.

10. Обратите внимания, что теперь величины Strength и Falloff в разделе Selected Bone(s) свитка соответ ствуют установленным в Редакторе влияния значениям. Измените эти

параметры в свитке на 50 и 6 и установите оба флажка.

11. Снова откройте Редактор влияния и посмотрите значения величин Strength и Falloff для

кости шеи. Они стали равными 50 и 6, то есть приняли указанные в свитке значения.

Таким образом, настроить влияние кости на оболочку модели можно тремя способами: в разделе

Selected Bone(s)

Параметры Falloff и Strength

Величина Falloff (Спад) указывает, насколько далеко по поверхности оболочки распространяется

влияние костей скелета. Она выражается в процентах от общей длины кости. Для большей

наглядности можно представить эту величину в виде силового поля, окружающего кость. Чем

больше значение параметра спада, тем сильнее потенциальное поле и, соответ ственно, тем

больше площадь поверхности, на которую распространяется влияние и цвет которой отличается

от ярко-синего.

Чтобы обеспечить плавность движений переходной области между костями, эти кости должны

совместно управлять вершинами смежной области оболочки. Величина Falloff, учитывая размер

костей, определяет протяженность зоны перекрытия управляющего воздействия двух связанных

костей. В нашем втором примере с коровой большая красная область соответствовала той части

оболочки, где вершины находились под полным контролем кости шеи. Зеленый цвет показывал

область, в которой вершины управлялись совместно звеном шеи и соседними связанными с ним

звеньями в соответствии с их размерами. Вспомните, что когда параметры Falloff и Strength были

равны 100 и 1, зеленая область совместного воздействия костей была очень обширна, а красная