Вот и все, мы добрались до конца. Если вам удалось дочитать книгу до этого места, значит, вы
теперь знаете многое об анатомии и природе движений людей и животных, о гротескных,
комичес ки-преувеличенных движениях персонажей мультфильмов, о модулях Bones Pro MAX и
Character Studio. Может быть, вы узнали даже больше того, на что рассчитывали вначале. Во
всяком случае надеюсь, вы получили удовольствие от прочтения этой книги.
Что необходимо и чего нельзя делать при совместном использовании Bones Pro MAX и
Biped
Bones Pro MAX и Biped вместе представляют собой очень мощную комбинацию инструментальных
средств, однако при их совместном использова нии часто приходится прибегать к специальным
приемам. Здесь приведена чертова дюжина правил, которые нужно несколько раз внимательно
прочитать до совместного применения этих двух программ.
www.books-shop.com
1. Нельзясвязывать управляемую системой Bones Pro MAX оболочку с оболочкой, находящейся
под управлением скелета Biped. Оболочка Bones Pro MAX не должна прикрепляться к оболочке
фигуры Biped ни в одной точке.
2. Необходимовременно присоединять управляемую системой Bones Pro MAX оболочку к
оболочке, контролируемой скелетом Biped, на время перемещения фигуры Biped к ее исходной
позиции в кадре 0.
3. Нельзязабывать отсоединять оболочку, контролируемую Bones Pro MAX, от управляемой
скелетом Biped части оболочки перед началом анимации объекта с помощью Bones Pro MAX.
4. Нельзясвязывать источник объемной деформации Bones Pro MAX с контролируемой им
оболочкой до создания цепочки опорных следов фигуры Biped и ее размещения на исходной
позиции в кадре 0.
5. Необходимосоздавать отдельные источники объемной деформации Bones Pro MAX для
каждой оболочки.
6. Нельзясвязывать с источником объемной деформации Bones Pro MAX более одной оболочки.
Однако можно создать столько источников объемной деформации, сколько имеется сеток,
нуждающихся в управлении.
7. Нельзяиспользовать Bones Pro MAX с оболочками, находящимися под управлением фигуры
Biped.
8. Нельзядля создания зеркальной копии иерархии связей системы MAX применять инструмент
Mirror (Отразить), расположенный на панели инструментов MAX.
9. Необходимодля анимации объектов с помощью Bones Pro MAX использовать метод ключевых
кадров.
10. Нельзяв нулевом кадре пытаться изменять оболочку, управляемую программой Bones Pro MAX.
11. Нужнопользоваться Редактором влияния системы Bones Pro MAX для проверки наличия
влияния со стороны элементов скелета Bones Pro MAX на окружающие его вершины оболочки.
12. Нужносвязывать кости Bones Pro MAX с фигурой Biped, чтобы быть уверенным в том, что
новые кости и контролируемая ими часть оболочки будут двигаться вместе с фигурой Biped.
13. Во время анимации оболочки Bones Pro MAX всегда начинайте с нулевого кадра и включайте
кнопку Animate.
www.books-shop.com
Приложение A
Инструментальные кнопки
В этом приложении приведен список кнопок интерфейса программ Character Studio и Bones
Pro MAX, а также некоторых кнопок 3D Studio MAX. Названия этих кнопок не раз упоминались в
главах с 7-й по 12-ю.
3D Studio MAX
Bones Pro MAX
Bind to Space Warp (Связать с воздействием)
Select by Link (Выделить по связи), кнопка
командной панели Motion (Движение)
Space Warps (Объемная деформация)
Deselect All Bones (Отменить выделение всех
костей)
Animate (Анимация)
Deselect All Vertices (Отменить выделение всех
вершин)
Arc Rotate (Повернуть)
Deselect Unlinked (Отменить выделение
несвязанных костей)
Key Mode (Режим ключей)
Deselect Vertices in Zone(s) of Selected Bones
(Отменить выделение вершин в зоне влияния
выделенной кости)
Systems (Системы), категория командной
панели Create (Создать)
Draw Bones On/Off (Прорисовка костей
Вкл/Выкл)
Filters (Фильтры), кнопка окна Track View
(Просмотр треков)
Draw Mesh On/Off (Прорисовка оболочки
Вкл/Выкл)
Motion (Движение), командная панель
Edit Bones' Influence Interactively
Edit Influence of Selected Bones (Правка влияния (Интерактивная правка влияния костей) выделенных костей)
Visualize Bones' Influence (Показать влияние
Exclude Selected Vertices from Selected Bones
костей)
(Отсоединить выделенные вершины от
www.books-shop.com
выделенных костей)
Attach to Node (Присоединить к узлу)
Exclude Unlinked from Selected Bones
(Исключить из выделенного набора
несвязанные кости)
Bend Links Mode (Режим изгиба связей)
Invert Bones Selection (Инвертировать
выделение костей)
Biped Playback (Воспроизведение анимации