■ Перекати шарик
В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.
■ Мы, скованные одной цепью, связанные одной тенью
Для проведения игры нужно две ложки, два длинных шнура. Участники разбиваются на две команды. Выбирается капитан. Команды выстраиваются в линию. Капитанам выдается по ложке с привязанным к ней шнуром.
По сигналу ведущего капитаны начинают «связывать» команду. Мужчинам шнур продевается через штанины, женщинам — через рукава.
Победитель - команда, оказавшаяся связанная первой.
■ Манекен
Заранее нужно заготовить фигуру человека в полный рост из фанеры, предметы одежды.
Манекену на место лица приклеивают фотографию виновника торжества и одевают предметы одежды: от трусов до шапки.
На вечеринке ведущий задает гостям вопросы, касающиеся виновника торжества: где родился, где учился, любимая книга и т.п. Если гость ошибся, снимается любой предмет одежды с манекена.
Победителей нет - главное хорошее настроение. Под последним предметом лучше приклеить фиговый листочек.
■ Сиамские близнецы
Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников как бы «сливаются» и играют роль «сиамских близнецов». Единственное условие — нельзя разговаривать.
«Сиамским близнецам» предлагается выполнить какое-нибудь действие, например:
▪ надуть и завязать шарик;
▪ сделать бумажную игрушку;
▪ заточить карандаш;
▪ вырвать лист бумаги из тетради,
▪ написать записку, вложить ее в конверт,
▪ заклеить его и т. п.
Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой — правой.
Победитель — пара первой и лучше справившийся с заданием.
■ Давайте познакомимся
Подготовьте карточки с названиями мест.
Конкурс проводится в парах. Желательно, чтобы партнеры в паре были разного пола. Каждая пара вытаскивает карточку с названием места. После небольшой подготовки пары разыгрывают сценки знакомства в этом месте. Зрители выбирают победителей.
Примеры мест: переполненный трамвай, крыша небоскреба, ювелирный магазин, кабинет стоматолога, кладбище, чужая свадьба, темный переулок, середина озера. Партнеры в паре могут быть и одного пола, однако один из них должен разыгрывать роль мужчины, а другой — женщины.
■ Ас (для мужчин)
Для игры потребуются воздушные шарики в форме сосисок по числу участников, фломастеры. Участники за 1 минуту должны надуть шарики и нарисовать на них фломастером женские фигурки — количество побед.
Побеждает участник, на шарике которого большее количество побед.
■ Вилочная
Участвуют несколько смешанных пар. Для игры требуются вилки по числу играющих и немного вилок. Вилки привязываются сзади к поясу примерно на уровне колена. Цель игры — став лицом друг к другу, зацепиться вилками. Сложность задания можно регулировать длиной нитки.
■ Оно
Из участников вечеринки, торжества выбирается ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза. Ведущий начинает поочерёдно указывать на участников и задавать вопрос: «Оно?». Тот, на которого падёт выбор добровольца, становится «целующим». Затем ведущий, показывая в любой очерёдности на губы, щёку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задаёт вопрос: «Сюда?» - пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий показывает на пальцах всевозможное количество, спрашивая добровольца: «Столько?». Получив согласие, ведущий выносит «приговор», выбранный самим же добровольцем, - «оно» целует тебя, к примеру, в лоб 5 раз. После окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал. Если он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, если же нет, то игра возобновляется с тем же добровольцем. Если доброволец не угадывает подряд три раза, то он занимает место ведущего.
■ У кого длиннее
Формируются две команды: в одной мужчины, в другой женщины. По сигналу игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывают в линию. У каждой команды своя линия. Команда, сделавшая самую длинную линию из одежды, побеждает.