Выбрать главу

■ Перекати шарик

В игре участвуют несколько пар. Каждая пара получает по два пинг-понговых шарика. Мужчины прокатывают эти шарики из правого рукава дамы в левый рукав. Дамы прокатывают шарики через брюки мужчины из правой штанины в левую.

■ Мы, скованные одной цепью, связанные одной тенью

Для проведения игры нужно две ложки, два длинных шнура. Участники разбиваются на две команды. Выбирается капитан. Команды выстраиваются в линию. Капитанам выдается по ложке с привязанным к ней шнуром.

По сигналу ведущего капитаны начинают «связывать» команду. Мужчинам шнур продевается через штанины, женщинам — через рукава.

Победитель - команда, оказавшаяся связанная первой.

■ Манекен

Заранее нужно заготовить фигуру человека в полный рост из фанеры, предметы одежды.

Манекену на место лица приклеивают фотографию виновника торжества и одевают предметы одежды: от трусов до шапки.

На вечеринке ведущий задает гостям вопросы, касающиеся виновника торжества: где родился, где учился, любимая книга и т.п. Если гость ошибся, снимается любой предмет одежды с манекена.

Победителей нет - главное хорошее настроение. Под последним предметом лучше приклеить фиговый листочек.

■ Сиамские близнецы

Два участника становятся друг к другу боком, ухватившись за пояс друг друга; ноги со стороны касания партнеров связываются ремнем. Таким образом, двое участников как бы «сливаются» и играют роль «сиамских близнецов». Единственное условие — нельзя разговаривать.

«Сиамским близнецам» предлагается выполнить какое-нибудь действие, например:

▪ надуть и завязать шарик;

▪ сделать бумажную игрушку;

▪ заточить карандаш;

▪ вырвать лист бумаги из тетради,

▪ написать записку, вложить ее в конверт,

▪ заклеить его и т. п.

Все это один из «близнецов» выполняет левой рукой, другой — правой.

Победитель — пара первой и лучше справившийся с заданием.

■ Давайте познакомимся

Подготовьте карточки с названиями мест.

Конкурс проводится в парах. Желательно, чтобы партнеры в паре были разного пола. Каждая пара вытаскивает карточку с названием места. После небольшой подготовки пары разыгрывают сценки знакомства в этом месте. Зрители выбирают победителей.

Примеры мест: переполненный трамвай, крыша небоскреба, ювелирный магазин, кабинет стоматолога, кладбище, чужая свадьба, темный переулок, середина озера. Партнеры в паре могут быть и одного пола, однако один из них должен разыгрывать роль мужчины, а другой — женщины.

■ Ас (для мужчин)

Для игры потребуются воздушные шарики в форме сосисок по числу участников, фломастеры. Участники за 1 минуту должны надуть шарики и нарисовать на них фломастером женские фигурки — количество побед.

Побеждает участник, на шарике которого большее количество побед.

■ Вилочная

Участвуют несколько смешанных пар. Для игры требуются вилки по числу играющих и немного вилок. Вилки привязываются сзади к поясу примерно на уровне колена. Цель игры — став лицом друг к другу, зацепиться вилками. Сложность задания можно регулировать длиной нитки.

■ Оно

Из участников вечеринки, торжества выбирается ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза. Ведущий начинает поочерёдно указывать на участников и задавать вопрос: «Оно?». Тот, на которого падёт выбор добровольца, становится «целующим». Затем ведущий, показывая в любой очерёдности на губы, щёку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задаёт вопрос: «Сюда?» - пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий показывает на пальцах всевозможное количество, спрашивая добровольца: «Столько?». Получив согласие, ведущий выносит «приговор», выбранный самим же добровольцем, - «оно» целует тебя, к примеру, в лоб 5 раз. После окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал. Если он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, если же нет, то игра возобновляется с тем же добровольцем. Если доброволец не угадывает подряд три раза, то он занимает место ведущего.

■ У кого длиннее

Формируются две команды: в одной мужчины, в другой женщины. По сигналу игроки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывают в линию. У каждой команды своя линия. Команда, сделавшая самую длинную линию из одежды, побеждает.