Нанесен урон 676 существу ‘Оскверненный тьмой еж пламенного леса’
‘Оскверненный тьмой еж пламенного леса’ убит.
Получен опыт 1311
“Значит эти небольшие, обладающие огромными, для своего тела, иголками, твари, некогда были милыми ежиками? Стоило догадаться. - что за мысли лезут в голову во время сражения? - Зато я теперь знаю, что у них не так много здоровья, правда и опыта они дают тоже меньше.”
Я ещё раз наношу размашистый удар, уносящий жизни нескольких тварей и калечащий ещё парочку. Благо целиться не надо: вокруг меня этих зверей-проростков…
…
Внимание! Критическое значение здоровья!
“Эм… Как так? Вроде сражаюсь недавно под удары подставляться практически перестал, а здоровья уже меньше десяти процентов. Заигрался… Ну ничего, у меня ещё умение есть. Не хотелось бы его сейчас тратить конечно, но… Стоп У меня ещё бутылек с минеральной пылью остался, подаренный капитаном. Тот, что я зажал использовать в последнем бою.”
Я достал из потайного кармана набедренной повязки маленький пузырек с красным песком, который искрился при перемещении.
Внимание! Вы насытились!
Сытость +38%
Внимание! Получен баф ‘Сила чистого граната’
Вы полность исцелены!
Все дебафы сняты!
Сила +25
Выносливость +5
“Вот теперь повоюем! А вообще стратегию надо менять.” - решив это я защищаю свои бока и спину земляной стеной, чтобы отбивать атаки исключительно спереди. И почему я этого не сделал раньше? Наверное был слишком увлечен битвой.
На самом это нововведение не сильно повлияло на бой. Да, теперь противник мог напасть на меня только спереди; однако я решился подвижности и некой мобильности. Теперь я не мог раскрутить свою дубину, сминая сразу несколько врагов.
Бой продолжался. Я стабильно набирал опыт, получал урон, убивая сотни тварей. В тот момент, когда я уже был решил, что возрождения не избежать: здоровья осталось крохи; я достиг долгожданного одиннадцатого уровня.
Внимание! Получен новый уровень!
Получено 6 очков характеристик!
Значения здоровья и маны полностью восстановлены.
Внимание! Будьте осторожны с этого момента Вы будете терять вещи из инвентаря, надетые на вас, или находящиеся у Вас в руках, при смерти.
Внимание! Будьте осторожны, с этого момента Вы будете терять опыт после смерти. Возможна потеря уровня и очков характеристик.
Внимание! Теперь возраждение не моментально, оно будет увеличиваться с каждой смертью.
Начальное время возрождения: 4 часа.
“Как же вовремя то! Сегодня удача явно на моей стороне.” - с этой мыслей я начал уничтожать монстров с удвоенной силой.
В какой-то момент, когда бар ХП вновь опустился до критического значения бой закончился. Я истребил всех монстров, что примчались на звуки сражения. Передо мной встала проблема, куда девать все это добро. Я конечно не уверен, но мне кажется, что все эти шкурки, клыки, колючки ежей, когти должны стоить неплохих денег.
Ладно с этим потом для начал мне нужно приступить к свежеванию. С навыками в Нейроне все довольно сложно. Вот допустим играть начал профессиональный (что довольно странно в наше время) сталевар. Он знает очень многое о металлах, о том как с ними работать, о том какие сплавы существуют и как их получать. Такого человека даже учить не надо кузнечному делу, и он вполне сможет, даже при отсутствие навыка. создать какую-нибудь весьма достойного качества вещь с хорошими характеристиками; пусть не уникальную, но редкую, или, если повезет, очень редкую. А если этому же кузнечному делу начать обучать какого-нибудь зеленого новичка, то и сотни часов не хватит научить его делать так же в реальной жизни; а вот в игре - легко. Все почему? Потому что, при высоком значении навыка, сама игра будет помогать этому новичку. И, спустя несколько недель, или даже пару месяцов, из-под рук вчерашнего новичка будут выходить те же, а то и лучше, паделки, что и у мастера.
Это я все к чему? А к тому, что для свежевания, как заботливо объяснила мне Альфа, совсем не обязательно ковыряться руками в кишках монстра или выдирать ему зубы; достаточно просто прислонить к его коже ножик и “захотеть”, как перед охотником появятся ингредиенты. Только вот их качество напрямую зависит от уровня профессии, ловкости, интеллекта и бог весть чего ещё. Не нравится количество или качество, тогда будь добр, делай все своими руками, но не факт, что качество ингредиентов измениться в лучшую сторону. Не у всех прямые руки. Сделано это специально: мало кто хочет копаться в кишках недавно убитого кролика, или самолично отрезать хвосты крысам, для своего первого задания.