Выбрать главу

В-третьих, для обеспечения наилучших результатов при съемке панорамы ось поворотной головки штатива должна проходить через так называемый оптический центр, или нодальную точку. Если оптический центр камеры останется неподвижным, то не возникнет параллакс (от греч. раrallaxis — отклонение), который может привести к раздвоению изображения на снимке или к разрывам в контурах объектов. Такие недостатки плохо убираются даже самой «умной» программой для изготовления панорам. Поэтому при съемке надо использовать специальный переходник, устанавливаемый на штатив (см. фото).

Специальный переходник для штатива, который помогает выставить ось вращения по нодальной точке и избежать параллакса при съемке панорам.

Что касается требований к объективам, то правило здесь такое. Чем более короткофокусный объектив вы возьмете, тем меньше хлопот будете иметь. Круговой объектив «рыбий глаз» имеет поле зрения, равное или даже превышающее 180°, и теоретически позволяет получать круговую или даже сферическую панораму всего из двух изображений. Правда, при этом неизбежны оптические искажения, присущие самому объективу, но это иногда делает снимки даже интереснее.

Если фотоаппарат снабжен трансфокатором (Zoom), то снимать лучше опять-таки на максимально коротком фокусе и иметь в виду, что изменять фокусное расстояние в процессе съемки одной панорамы нельзя.

В процессе сшивания фотоснимков с искажениями в простейших программах типа Ulead cool 360 может произойти нестыковка отдельных кадров. Исправить положение поможет предварительная геометрическая коррекция снимков вручную средствами графического редактора (например, с помощью стандартного фильтра Spherize в Adobe Photoshop).

Более сложной проблемой являются тональные неоднородности объектов в кадре. Например, в солнечную погоду, особенно при невысоком положении солнца, в кадр могут попасть как хорошо освещенные предметы,

так и объекты, находящиеся в глубокой тени. Подобная проблема возникает и при съемке в помещении, где через окна проникает дневной свет. Для решения этой проблемы применяется съемка в широком динамическом диапазоне (High Dynamic Range, HDR). Суть ее заключается в многократной съемке одного и того же кадра с различной экспозицией, чтобы при последующей компьютерной обработке можно было выравнивать тональность.

Еще одну проблему создают движущиеся объекты, которые могут выходить из одного кадра, входить в другой или вообще внезапно появляться или исчезать при съемке. Такие объекты обычно приходится удалять вручную.

Программы для панорам

Программы для различных видов трансформации изображения сегодня весьма распространены. Здесь подойдет любой более или менее продвинутый графический редактор с поддержкой слоев и градиентной прозрачности (Corel Photo Paint, Adobe Photoshop и др.).

Порядок действий во всех редакторах будет примерно одинаковым. Смысл операций заключается в том, чтобы, используя слои и градиентную прозрачность, к первому кадру внахлест прикрепить второй, ко второму — третий и так далее до самого последнего кадра.

Более того, в Adobe Photoshop CS есть даже специальный инструмент — Photomerge, при помощи которого можно сшивать панорамы, не выходя из редактора. При этом регулируются и зона перекрытия, и искажение перспективы. Набор кадров сохраняется по слоям, что позволяет точно отредактировать тональные переходы.

Помимо универсальных графических редакторов существуют и программы, специально предназначенные для сшивания кадров. Как правило, простейшие программы для склейки панорам входят в комплект поставки любого цифрового фотоаппарата, имеющего режим панорамной съемки. Однако для изготовления больших «мозаичных», круговых или тем более сферических панорам вам понадобятся более сложные программы и дополнительная обработка исходных снимков в графическом редакторе.

Поэтому практически все программы, предназначенные для склеивания панорам, в самом начале работы запрашивают значение фокусного расстояния объектива (или его угол зрения). Это необходимо для выбора радиуса окружности, по которой надо развернуть снимок на плоскости. То есть преобразовать его из нормальной, прямоугольной проекции в цилиндрическую или сферическую (в качестве аналогии можно привести технологию получения карты мира, когда глобус развертывают на плоский лист).

Пример вертикальной панорамы.

Одной из первых программ, предназначенных специально для составления панорам из отдельных кадров, является QuickTime VR Authoring Studio, вышедшая еще в 1997 году. Важно отметить, что компания Apple Computers предложила эту программу в пакете с уникальным форматом для представления виртуальных панорам QuickTimeVR (QTVR) и бесплатной программой для их просмотра.