Однако теперь инженеры этих фирм сосредоточили свое внимание не на размерах экрана и даже не на четкости изображения, а на его динамичности. Ведь решающий момент на стадионе может длиться лишь десятые, а то и сотые доли секунды. Транслировать объекты, которые быстро перемещаются, не так-то просто для производителей LCD-телевизоров.
Проблема состоит в устройстве матрицы: чтобы изменить цвет, жидкий кристалл должен повернуться на определенный угол, а это отнимает какое-то время. Теперь этот процесс длится уже не более 5 мс, и инженеры продолжают совершенствовать технологию.
Правда, такая проблема не стоит перед плазменными телевизорами, устроенными на других принципах. Но «плазма», похоже, готовится покинуть рынок, не выдержав конкуренции.
Конструкторы фирмы Samsung решили проблему динамичности с помощью технологии, которая называется CMR — Clear motion rate. Подробностей технологи-эксперты не раскрывают — это коммерческая тайна. Говорят лишь, что все дело в комплексном подходе. Помимо качественной матрицы с минимальным временем отклика тут используется еще и быстрый процессор обработки изображения. Он добавляет в динамичные сцены промежуточные кадры, чтобы повысить четкость изображения. Этот эффект называется «интерполяция движения». Хотя многие специалисты утверждают, что сейчас clear motion rate — это просто маркетинговая уловка.
Качественный объемный звук в домашних кинотеатрах обеспечивает не только целая «бригада» высокочастотных, средне- и низкочастотных динамиков, которые могут быть расположены по всей комнате, но еще и другие хитрости. Например, в некоторых случаях акустика может быть выполнена в виде «звукового прожектора» — устройства, которое, кроме набора динамиков, имеет еще и особую систему управления ими. При первом включении такая система сканирует помещение и сама настраивается так, чтобы звук отражался от стен, создавая объемный эффект.
Другая тонкость заключается в использовании саунд-бара. Так называется компактное устройство, где все динамики смонтированы в одном корпусе. Его вешают на стену отдельно от телевизора с таким расчетом, чтобы качество звука было оптимальным.
Телевизоры все растут в размерах.
На выставке были показаны и системы, создающие иллюзию объемного изображения. Причем большая часть их представляла собой нечто вроде очков, непосредственно прикрывающих глаза. Наденешь такие очки — и словно бы погружаешься в виртуальный мир. Особенно по вкусу такие приставки любителям компьютерных игр. Еще одна сфера их возможного применения — виртуальные путешествия.
Так, накануне открытия выставки один из ведущих сайтов по поиску путешествий Skyscanner провел конференцию «О будущем индустрии путешествий в 2024 году». Представленный материал был подготовлен совместно с исследовательской компанией Future Laboratory, европейскими футурологами и специалистами в области инновационных технологий Microsoft и Google.
В ходе мероприятия эксперты компании рассказали о новых способах планирования и бронирования поездок, которые станут доступны через 10 лет. Менеджер по маркетингу Skyscanner в РФ Илларион Копалейшвили отметил, что к 2024 году в распоряжении туристов появятся собственные «цифровые попутчики», которые будут встроены, например, в наручные часы. Искусственный интеллект позволит путешественнику выбирать оптимальный маршрут своего путешествия и бронировать отели по мере передвижения.
Отдельного внимания заслуживают очки Google Glass со встроенной камерой. Уже к 2016 году Google будет поставлять 6,6 млн. таких очков, делая технологию доступной на массовом рынке. В дальнейшем эти устройства уменьшатся до размера контактных линз и смогут не только фиксировать панорамы окружающего мира, но и осуществлять мгновенный перевод с иностранных языков, устраняя тем самым языковой барьер.
И наконец, последние разработки также позволят путешественникам испытать ощущения от поездки, не выходя из дома. В частности, с помощью специальных технологий мы сможем увидеть, услышать и почувствовать любое место на планете, которое хотим посетить в реальности, уверены специалисты Skyscanner.