Выбрать главу

21. Фс2! например: 21…Kpf7

22. Kg5+ Кре7 23.Ф:g6. Если теперь черные ответят 23…ed

23. Л:d4 Ке5, то очень сильно 24.Лhe1! и если 24…К:g6, то 25.Л:е6х. Видя, что почва ускользает из-под его ног, и стремясь любым путем переломить неблагоприятный для него оборот событий, Петросян, как раненый тигр, идет на отчаянные меры.

20…Л:Ь2.

Теперь уже белым нужно аккуратно защищаться, чтобы не попасть под сильнейшую атаку.

21. Кр:Ь2.

Хуже 21.Ф:Ь2 ЛЬ8, и после 22.Фс2 Фа3+ 23.Kpd2 Лb2 черные выигрывают ферзя, а на

22. Фа1 следует просто 22…de.

21…ЛЬ8+ 22.Крс2 Kd5

23. Ф:с4 д5.

На 23…К:с3 черные получали мат в два хода путем 24.Ф:е6+ Kph7 25.Kg5. Сейчас же грозит 24…КеЗ +.

24. Лd3 Kb4+ 25.Kpd1 d5

26. ФЬ3 с5.

Черные мобилизуют все ресурсы для атаки, но спасти партию уже невозможно. Так, на 26…K:d3 последовало бы 27.Фс2! например:

27…К7:е5 28.de С:е5 29.Ф:d3Ф:с3 30.Фg6+ Сg7 (30…Kph8 31.Сg7+ Сg:7 32.Кg5+ с быстрым матом) 31.Ф:е6 + Kph8 32.С:g7+ Кр: gд7 33.Фе7+ Крg8 34.Ф:g5 + Kpf8 35.Лf1 +, и белые выигрывают.

27. Фb1 с4 28.Фс1. Черные сдались.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПРАКТИКУМ

Головоломки

НЕ БЕРЕЧЬ

Это не призыв, это — головоломка. Представьте, что буквы сделаны из проволоки.

Их требуется выложить на столе так, чтобы получилась квадратная решетка 4x4 без пропусков. Буквы можно переворачивать.

Ю. АПЕНКОВ (г. Харьков).

Тренировка умения мыслить логически

КОГДА ПУТАЮТ ИМЕНА С ФАМИЛИЯМИ

— Эти четыре джентльмена, играющие в бридж, и есть те люди, которых вы хотели видеть, — сказал мне менеджер клуба, когда мы вошли в комнату настольных игр. — Генри и Джордж играют против Генри и Артура. А Томас — самый лучший игрок из всей четверки.

— Который из них Томас? — спросил я.

— Тот, который сидит слева от Томаса.

Неудивительно, что я вовсе ничего не понял. Некоторое время спустя, впрочем, выяснилось, что мой провожатый вперемежку называл имена и фамилии игроков — Джорджа Генри, Генри Томаса, Артура Джорджа и Томаса Артура.

Как вы думаете, кто был партнером Томаса Артура?

ЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ

Поддавки — это шашки наизнанку

М. ДЕБЕЦ (г. Москва) и мастер спорта А. НАЗАРОВ (г. Санкт-Петербург).

КОЕ-ЧТО ИЗ ИСТОРИИ

В знаменитом словаре В. И. Даля сказано о поддавках, что это «игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим». Определение афористичное и точное: выигрывает тот, кто в обычных шашках считался бы проигравшим, остальные правила игры остаются без изменений.

Наиболее ранние сведения о поддавках содержатся в первой российской книге о шашках, изданной в Петербурге в 1827 году. Она написана прославленным шашистом и шахматистом А. Д. Петровым и называется «Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки».

«Игра в поддавки, — пишет Петров, — требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная». Далее автор рассказывает о стратегических основах игры, из чего можно сделать вывод, что возникли поддавки, скорее всего, одновременно с обычными шашками.

В течение следующих за выходом книги Петрова полутора веков игра не прекращалась, но, как ни странно, и не совершенствовалась: практически не велось записи партий, необходимой для аналитической работы.

Переломным моментом в истории поддавков стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М. Ю. Рощин организовал клуб любителей этой игры. Ныне клуб «Кипергань» превратился в международный. За двадцать лет работы клуба было проведено более двухсот турниров за доской и по переписке. Партии этих соревнований систематизируются и исследуются. Можно сказать, что аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтораста.

В последние годы поддавки уравнены в правах с простыми шашками. В прошлом году, впервые в истории шашек, четырем «поддавочникам» Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ПОДДАВКИ?

Можно сказать, что поддавки отличаются от обычных шашек тем, что здесь игрок, сделавший последний ход, проигрывает.

Сказанного более чем достаточно для ответа на вопрос, задаваемый иногда даже квалифицированными шашистами: как быть, если очередь хода за игроком, у которого все оставшиеся шашки заперты? Разумеется, зафиксировать его победу.

Обычные шашки имеют несколько названий: простые шашки, крепкие шашки, крепки. Поддавки называют часто обратными шашками, имея в виду, что они получаются из крепок в результате перестановки в правилах игры слов «выигрыш» и «проигрыш». В свою очередь крепки есть обратные поддавки.

Шашки — редкий пример игры, где обращение возможно, нетривиально и эффективно; это относится ко всем их разновидностям.

От многих других игр шашки отличает присущая им обязательность взятия. В самом деле, без него игра в крепки изрядно поблекла бы, но не пропала совсем, игра же в поддавки стала бы бессмысленной, практически все партии кончались бы ничьей: взять шашку «против ее желания» можно, а заставить взять нельзя практически никогда.

Существует еще одно парадоксальное определение поддавков: это игра в крепки, в которой каждый играет шашками противника! Действительно, в такой, на первый взгляд странной, игре играющий белыми ходит черными шашками, но стремится к своему (белых) выигрышу. Разумеется, это то же самое, что играть черными, делая ходы своими шашками, и стремиться к своему проигрышу, то есть к выигрышу в поддавки.

«ЕДИНСТВО ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ»

Поддавки и крепки не только противоположны, но и «единосущны» (хотя поддавочную ипостась мы ценим выше). Совсем нет различия между ними в задачах на кооперативную игру (аналогичных кооперативному мату в шахматах).

Приведем пример, шуточный лишь по форме. Барон Мюнхгаузен попал к злодеям, которые вынудили его играть в шашки на злодейских условиях: выиграешь — отрубим голову, проиграешь

— повесим. Барон Мюнхгаузен сумел привести партию к позиции, в которой его противник не смог ни выиграть, ни проиграть. Вот окончание этой партии (диаграмма 1). Ход белых (Мюнхгаузен): 1.db6 hg5 2.cd2 gf4 3.Ье3 fg3 4.gf2 gh2

Диаграмма 1

5. ef4 hg1 6.de3 gh2 7.f2-g3 hg1 8.ef2 gh2 9.ed4 hg1 10.f4-e3 gh2 11.ef4. Злодеи остались с носом, а барон отправился на новые подвиги.