Выбрать главу

— Черт возьми, парень, это что по–твоему, World of Warcraft? Тебе циферок мало? Когда повысить тебе уровень решает система на основе миллиона фактов. У меня, само собой, есть расчетная формула, но она весит чуть больше эксабайта, я надеюсь, ты не хочешь, чтобы я ее тебе пересказывал? В целом система любит, когда ты превозмогаешь себя самого и обстоятельства, идешь к цели и остаешься верным себе и своему классу. Учитывается даже твоя психологическая мотивация в бою, и насколько тебе было тяжело и больно. Так что гринд в этой игре малополезен. Просто сражайся только когда это действительно необходимо и побольше используй психирургию. И уровень будет расти. Все.

— А что мне делать с зависимостью от колки? — спросил Андрей, закидывая в рот пару кристаллов.

Голдсмит поморщился и затянулся вейпом:

— Сколько ты уже его жрешь?

— С этой ночи.

— И какой у тебя бафф к удаче?

— Теперь максимальный, — ответил Андрей, съедая еще пару сладких кристаллов.

— Ты не переживешь ломку, парень, — констатировал Голдсмит, — Точнее переживешь, но для этого нужна неделя внутриигрового времени, и ты должен быть все это время в полной безопасности, а еще нужны пара высокоуровневых целителей и редчайшие зелья, стоимостью около трехсот тысяч квинтов. Иначе говоря, как только у тебя кончится колки — ты погибнешь. Но не унывай, я попытаюсь вытащить тебя из игры раньше, чем у тебя кончится это дерьмо. Кстати, сколько у тебя его?

— Шестнадцать полных мешков кристаллов, один неполный, и две колбы жидкого, — провел ревизию Андрей.

— Экономь, — пожал плечами Голдсмит.

— А может мне напасть на контрабандистов и отобрать у них еще?

— Контрабандисты и до поломки сервера рандомно перемещались по всей карте, а теперь, когда NPC обрели свободу, я тем более не знаю, где их искать. Там, где ты взял этот колки, их в любом случае уже нет. Кроме того, у нас нет времени искать тебе наркоту.

— Ладно. Что мне делать дальше? — колки придал Андрею уверенности в себе, ему захотелось совершить какой–нибудь подвиг.

— Для начала не умереть, — пояснил Голдсмит, — Поэтому далеко тебе ходить нельзя, но тут рядом есть несколько интересных мест. Прежде чем мы перейдем к основной части моего плана, тебя надо прокачать. Кроме того, нам потребуются некоторые артефакты.

— Артефакты психирурга? — с надеждой спросил Андрей.

— Артефакты психирурга лежат в таких местах, где ты и минуты не проживешь, — разочаровал его Голдсмит, — Так что забудь о них. Видишь вон ту соляную пустыню на горизонте? Если пойдешь прямо на восток в ту сторону, то через час бодрого бега достигнешь монастыря. Там всего четыре монаха, будут ли они агрессивными, я не знаю. Попробуй договориться с ними. Монахи заняты переписыванием старых книг и изготовлением кровяных рун, а еще они растят хизанов и добывают соль. Но соль и хизаны нам нахрен не нужны. А вот книги и кровяные руны тебе пригодятся. Кровяные руны — это одноразовые заклинания, которые может использовать любой. Возможно, там есть и книги по психирургии, я не знаю, это определяет рандом, а, как я уже говорил, в последний раз сервер перекладывал рандомные предметы уже после того, как мы утратили контроль. Возьмешь руны и книги и вернешься сюда.

— И вы снова появитесь?

— Не раньше, чем ты принесешь мне три артефакта, парень. Все три находятся поблизости, вот в этих горах, так что я намереваюсь использовать их в моем плане. Эти артефакты — Кукла Колдуна, Сапоги Мертвеца и Лесник. А теперь достань записную книжку, карандаш и записывай. Ориентироваться будешь по трупу вот этого гнома, благо он превращается в камень и будет лежать тут всегда.

Пойдешь отсюда на запад, через триста шагов увидишь подъем слева, взойдешь на склон, потом спустишься вправо, еще шагов через двести повернешь на север в ущелье, пройдя его, найдешь нужную пещеру. Пещера запечатана и на ней метка, так темные эльфы защищали в древности свои гробницы от чужаков. Но у тебя на руке тоже есть племенная метка, да–да, вот эта чуть светящаяся хрень. Приложишь ее к знаку на пещере, и локация откроется. Учти, что внутри пещеры ты стопроцентно умрешь, если не будешь следовать моим инструкциям в точности. Тебе будут загадывать загадки, на каждую из них отвечай «твоя мамаша». Отвечай так, даже если будет нестерпимо страшно, даже если обделаешься. Ответишь что–то другое — умрешь. Как взять Куклу Колдуна сам разберешься.

— А кто будет загадывать мне загадки? — перебил записывавший все сказанное Андрей.

— Кто нужно, — уклончиво ответил Голдсмит, — Теперь пиши, как найти Мертвеца. От пещеры, где ты найдешь Куклу, иди на север, перевали через три холма, спустись в лощину, в ней поверни налево. Аккуратно, там кислотные озера. Возле такого озера в восточной части лощины и лежит Мертвец. Сапоги с него нужно снять тогда и только тогда, когда на небе появится одна первая красная звезда, не раньше и не позже. Если не соблюдешь это условие — умрешь. У тебя будет секунд тридцать, так что рассчитай время верно. Потом поверти головой и увидишь разрушенный замок на склоне лощины, поднимись к западу от него, и иди на север по скальной гряде. Через три тысячи шагов спустись по склону на восток, там будет домик старины Грега. Чтобы получить Лесника, верни Грегу уверенность в себе… Черт возьми, я вижу, что тебя еще рано посылать туда. Ты там сдохнешь. Ладно, забудь про Грега — обойдемся без Лесника, хотя жаль, это один из топовых артефактов. Да, забудь. Не ходи к Грегу.