Тебе понадобятся две плоские батарейки 4,5 в, лампочка от карманного фонарика (3,5 в/0,2 а), а также один или два (а можно и больше, если есть такая возможность) конденсатора, емкостью 1000 μF (рабочее напряжение 12 или 6 в). Обе батарейки соедини в ряд (смотри рисунок), благодаря чему получишь источник напряжением 9 в. К батарейке подсоедини на момент конденсатор (внимание: соединяем плюс с плюсом и минус с минусом!): таким образом заряжаем конденсатор. Затем подсоединяем к нему лампочку и наблюдаем короткую, яркую вспышку. Эта вспышка докажет тебе, что волосок лампы накалила именно находящаяся в конденсаторе энергия.
Этот опыт можем повторить несколько раз, используя различное число конденсаторов (соединенных параллельно). Если мы «пережжем» лампочку, то это будет наилучшим свидетельством того, что в конденсаторе содержалось значительное количество электрической энергии.
К. В.
Хотите поиграть в искателей кладов?
Для игры понадобятся пешки и кубики. Кубики можно сделать из кусочков дерева, стирательной резинки, стеарина. Пешками могут служить и маленькие пуговицы.
Пешки (по одной на каждого игрока) устанавливаем на поле, обозначенном цифрой 1 и, бросая кубик, передвигаемся на столько очков, сколько он показывает.
Выигрывает тот игрок, что первым «найдет клад», то есть дойдет до поля 100. Зеленые поля обозначают премии, а красные — «штрафы», (см. стр. 12–13).
5 — двери закрыты — возвращаешься за ключом на поле 1.
8 — ты нашел лесенку, можешь сократить дорогу и перейти на поле 36.
13 — ты нашел велосипед — быстро едешь на поле 19.
16 — старый манекен загораживает дорогу, отодвигаешь его, пропускаешь 2 хода.
22 — ты нашел ключи и обнаружил потайной ход — переходишь на поле 58.
26 — ты нашел компас, хорошо проверяешь направление и получаешь дополнительный ход.
30 — ты нашел старую швейную машину — будешь зашивать разорванные брюки — пропустишь 4 хода.
33 — находишь старый план — уверенно идешь вперед.
41 — этим старым фотоаппаратом пробуешь делать снимки, пропускаешь 3 хода.
61 — зажигаешь старую лампу — светло — можешь идти быстрее, получаешь дополнительный ход.
64 — ты запутался в проводе старого телефона, спотыкаешься и падаешь на поле 55.
74 — заводишь старый граммофон, прослушивание займет много времени — пропускаешь 3 хода.
79 — старые часы — видишь, что уже поздно — спешишь на поле 83, чтобы освободить товарища, запертого в сундуке.
84 — страшная история! ты заглянул в большой сундук и упал в него, крышка сундука захлопнулась — тебе остается ждать, пока какой-нибудь игрок не придет на поле 83 или 85 и не освободят тебя.
91 — за исправление пишущей машинки получаешь премию — дополнительный ход.
94 — находишь старый утюг, должен погладить брюки — возвращаешься на поле 72.
97 — тебя заинтересовала подзорная труба, но вдруг ты заметил через окно незакрытый потайной ход — теперь ты должен вернуться на поле 58.
99 — приготовишь чай в старом самоваре — пропускаешь 2 хода.
Электронный сигнализатор
На каждом шагу мы все чаще встречаемся с различной сигнализацией. Пульсирующий желтый свет предупреждает нас о приближении трамвая, поезда, призывает к осторожности. Различные сигнальные устройства имеются в моделях железных дорог, автомобилей и других современных технических игрушках. Мы хотим показать вам, как самому можно сделать простейший сигнализатор, которому вы, конечно, найдете широкое применение.
Принципиальная схема сигнализатора дана на рис. 1. Вы видите, что он состоит из небольшого числа деталей. Если правильно соединить их, то прибор сразу же начнет работать.
Для сигнализатора вам понадобятся
Т1 — кремниевый транзистор (напр. КТ301Е).
Т2 — германиевый транзистор (МП39, МП42)
С1 — электролитический конденсатор 10–20 мф/6 вт,