Выбрать главу

Фанты. Садятся все в круг. Кто-нибудь берет носовой платок и, произнося слог задуманного слова, бросает платок в одного из сидящих, тот ж в свою очередь должен докончить слово, хотя бы оно и не было точно то слово, которое загадал бросающий. Если же он зазевается или не найдется так скоро докончить слово, то он проиграл и с него берут фант, т. е. штраф в виде какой-нибудь вещицы (кольцо, брошка, часы, носовой платок), и игра продолжается, пока у всех не возьмется по фанту. Тогда переходят к розыгрышу фантов. Для этого кладут все фанты в корзину или шкатулку, и один из играющих, по очереди вынимая фанты, говорит: «Что этому фанту делать?» Все играющие сообща придумывают, что нужно проделать владельцу фанта, и он обязан исполнить общее решение.

Мы можем рекомендовать несколько интересных штрафов для фантов:

1) Исповедник. Вынувший фант быть исповедником садится в стороне. К нему подходят все играющие по очереди и исповедуются ему. Он может задавать всевозможные вопросы, на которые исповедаюшийся обязан отвечать. Разговор ведется вполголоса.

2) Оракул. Вынувший фант быть оракулом садится по середине комнаты, его закрывают с головой пледом или платком; все играющие по очереди подходят и трогают его рукой за голову, а он произносит каждому предсказание.

3) Сказать правду и неправду. Вынувший этот фант должен подойти к каждому из играющих и сказать совершенно искренно какую-нибудь правду, а потом неправду.

4) Вынувший фант должен рассказать какой-нибудь интересный или комический случай из своей жизни или вообще из чьей-нибудь жизни.

5) Вынувший фант должен спеть или сыграть что-либо.

6) Вынувший фант должен прочесть стихотворение.

7) Вынувший фант должен сказать каждому что-нибудь по секрету на ухо.

8) Вынувший фант должен рассказать какой-нибудь анекдот и т. д.

Адвокаты. Эта интересная игра тоже кончается фантами. Играющие делятся поровну на две партии и садятся друг против друга лицом к лицу. Один из играющих становится посередине и задает вопросы. Каждый из играющих, когда к нему лично обращаются, должен молчать и только отвечать на вопросы, обращенные к его визави (он адвокат своего визави). В свою очередь тот отвечает только тогда, когда обращаются к его партнеру. Если вставший посередине попадется ловкий человек и будет задавать вопросы быстро, властно, то через несколько минут все будут с фантами, так как немыслимо хотя бы звуком не ответить, когда вас спрашивают, глядя в упор, тем более, что штраф берется даже с засмеявшегося.

Марионетка. Так же оживленно и весело проходит следующая игра. Каждый из играющих называется каким-нибудь предметом, стараясь выбирать посмешнее, так как чем комичнее будет слово, тем труднее не рассмеяться и тем больше заслуг для того, кто дольше продержится без штрафа. Один из играющих становится посередине и задает самые разнообразные вопросы, на что каждый должен ответить одним словом, изменяя его лишь по падежам, смотря по вопросу. Например: он называет себя ДОСКОЙ. Его спрашивают: где вы были? Он отвечает: На доске. Как вас зовут? Доска. Что вы ели? Доску. Чем закусывали? Доской. О чем вы думаете? О доске. Что у вас в глазах? Доска и т. д. Ошибившийся или же рассмеявшийся платит фант.

Пословицы. Один из играющих уходит. Без него придумывают пословицу и распределяют ее слова между собой. Затем призывают ушедшего. Он по очереди задает вопросы каждому из играющих, а те должны в своем ответе незаметно упомянуть свое слово. Спросив всех, отгадывающий должен сказать, какая пословица была задумана. Если он не догадается, то имеет право переспросить кого найдет нужным, и тот обязан опять ответить с незаметно вставленным словом. Если же после трех раз он не отгадает пословицу, то должен еще раз остаться водящим.