Поздравляю, вы закончили визуальное проектирование диалоговой панели!
Связывание переменных с окном редактирования и флажками
• Сейчас нам необходимо связать окно редактирования и флажки с переменными, с помощью которых мы будем иметь к ним доступ. В частности для окна редактирования нам нужна переменная типа CString, используя эту переменную, мы сможем извлекать текст из окна редактирования, а также изменять его содержимое.
• Также нам необходимо связать переменные с флажками, чтобы управлять ими и получать текущие состояния: включено, выключено.
А теперь зайдите в View->ClassWizard и выберете в закладках Member Variables. В этом пункте вы можете связывать переменные с элементами управления.
Ваше окно сейчас должно быть выглядеть так:
Теперь рассмотрим эту закладку.
• Project — название вашего проекта.
• Class Name — название класса, элементы которого вы будете связывать с переменными. Убедитесь в том, чтобы был выбран класс CTestDIg, потому что именно он отвечает за диалоговую панель, которую вы только что проектировали.
• Control IDs — названия элементов управления, с которыми можно связать переменные.
• Туре — тип переменной, которую вы связываете с элементом диалога.
• Member — название переменной, которую вы связываете с элементом диалога.
Выберем в списке Control IDs идентификатор IDC_TEST_EDIT и щелкнем на кнопку Add Varible, выведется такое диалоговое окно:
Рассмотрим его:
• Member Varible Name — название переменной, с которой вы хотите связать элемент управления.
• Category — здесь вы можете выбрать категорию переменной. К примеру, Value — это категория переменной, предназначенная для передачи значения переменной Control — а это категория предназначена для управления элементами. К примеру, с помощью переменной такой категории можно менять названия кнопок, добавлять строки в ListBox и многое др.
• Varible Туре — это тип переменной.
В Member Varible Name зададим название — m_TestEdit и нажмем кнопку ОК.
Вы связали окно редактирования с переменной m_TestEdit, с помощью которой вы получите доступ к окну редактирования.
Теперь свяжем флажки с переменными, для этого выберем в Member Varible идентификатор IDC_ENABLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной — m_EnableCheck. Посмотрите, эта переменная имеет категорию Value и тип BOOL. Переменная типа BOOL может принимать два значения TRUE и FALSE. TRUE — правда, a FALSE — ложь. Если флажок отмечен, то переменная будет иметь значения TRUE, а если нет — FALSE.
Теперь выберете в закладке Member Varible идентификатор IDC_VISIBLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной — m_VisibleCheck.
Вы закончили связывание переменных с окном редактирования и флажками
Код, инициализирующий окно редактирования
• При запуске программы, основанную на диалоге, вам нужно установить определенные значения некоторых элементов управления. Вам необходимо, чтобы флажки Visible и Enable были отмечены, иначе окна редактирования не будет видно. Для этого выполните следующие действия:
• Зайдите в View->ClassWizard,откройте закладку Message Maps.
• В Message IDs выберете CTestDIg, в Messages появится список событий, с которыми может быть связано диалоговое окно. Выберете там событие WM_INITDIALOG. Оно происходит, когда запускается программа и инициализируется диалоговое окно.
• Щелкнете на кнопку Add Function, а затем нажмите на кнопку Edit Code, для редактирования исходного кода.
Функция OnlnitDialog() уже содержит часть кода написанного VC++. Найдите в нем коментарий //TODO: Add extra initialization here, который сообщает нам, что после него мы можем добавить свой код.
Напишите следующий код в функции OnlnitDialog():
BOOL CTestDIg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
//Добавьте свою инициализацию
////////Мой код начинается здесь///////////
//Установить переменную флажка VisibleCheck и EnabledCheck в состояние
//TRUE