Выбрать главу

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CDrawDIg

Object ID: IDC_EXIT_BUTTON

Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

• Сейчас ваша панель MFC ClassWizard должна будет выглядеть так:

• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnExitButton():

void CDrawDlg::OnExitButton()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

////////Мой код начинается здесь///////////

OnOK();

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}

• Функция ОnОК(), которую вы ввели завершает программу, при нажатии на кнопку Exit.

Связывание кода с событием WM_MOUSEMOVE диалоговой панели

Сейчас мы свяжем код с событием WM_MOUSEMOVE, которое будет автоматически выполняться при передвижении мыши.

• Чтобы связать код с событием WM_MOUSEMOVE диалоговой панели, выполните следующие действия:

• Выберете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CDrawDIg

Object ID: CDrawDIg

Messages: WM_MOUSEMOVE

• Щелкните на кнопку Add Fucntion.

Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnMouseMove():

void CDrawDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

////////Мой код начинается здесь///////////

if((nFlags 8l MK_LBUTTON)==MK_LBUTTON)

{

CCIientDC dc(this);

dc.SetPixel(point.x, point.y, RGB(0,0,0));

}

//конец структуры IF

////////Мой код заканчивается здесь///////////

///…

• Код который вы ввели содержит единственный оператор IF:

• Оператор IF содержит в себе функции, которые будут выполняться, если условие оператора IF верно. Условие таково, если левая кнопка мыши нажата и произошло перемещение, то функции внутри оператора IF выполняются.

• Функция OnMouseMove выполняется при любом передвижении мыши, ее параметр nFlags показывает была ли нажата какая-нибудь клавиша клавиатуры(типа ALT или Shift) и кнопка мыши. Операция & проверяет прижата ли левая кнопка мыши при ее перемещении. Если это так, то выполняется код ниже оператора IF.

• Код в блоке оператора IF CCIientDC dc(this); создает объект контексного устройства, с помощью него вы сможете рисовать, его можно назвать воображаемым экраном в памяти компьютера. Научно говоря, dc(this) — это экземпляр класса CCIientDC с параметром конструктора this, с помощью экземпляра класса вы можете обращаться к функциям этого класса.

• Следующий оператор, который вы напечатали рисует точку в заданном месте (место щелчка мыши), используя параметры point.x и point.y, которые ему передает функция OnMouseMove, и заданного цвета, с помощью функции RGB();.

Сейчас у нас установлен черный цвет, чтобы установить красный, синий или зеленый, надо заменить параметры функции RGB() соответственно на 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0,255.

Рисование изображения точка за точкой

Чтобы увидеть в действии свой код, выполните следующие действия:

• Скомпонуйте и скомпилируйте программу.

• Запустите ее.

• Удерживая нажатой левую кнопку мыши, претащите ее в сторону.

• Вы видите, что точки рисуются не слитно друг с другом, это происходит по тому, что WINDOWS должен выполнять и другие задачи и не может полностью следить за Draw. Поэтому мы модифицируем нашу программу, так чтобы эти точки соединялись линиями.

• При выполнении функции OnMouseMove параметр point передает положение курсора во время последней проверки его положения.

Расширение возможностей программы DRAW

Сейчас вы расширите возможности программы Draw. Вы сделаете так, чтобы при передвижении мыши, рисовалась сплошная линия.

• Модифицируем программу следующим образом.

• Чтобы соединить точки линией функция OnMouseMove должна знать предыдущие координаты мыши, для этого нам нужно объявить две переменные m_PrevX и m_PrevY, для хранения координат по X и Y.

• Выведем на экран файл DrawDIg.h, для этого откроем Project Workspace, щелкнем на закладке File View и выполним двойной щелчек на пункте DrawDIg.h.