Выбрать главу

Если действие говорит вам повысить социальный статус Терминала — в конце хода замените его на Терминал нужного типа. Отребье становится Офисным планктоном, а Офисный планктон — Главой Корпорации. Соответственно, если действие говорит понизить статус — используйте обратную последовательность.

Начало игры

1. Выберите свой Искусственный Интеллект и возьмите себе все фишки нужного цвета. Расположите их рядом с игровым полем.

2. Установите маркер неопределившихся на клетку с числом 40 (для короткой игры) или с числом 70 (для длинной). Рекомендуем для первого раза использовать короткую версию.

3. Установите маркер голосов Искусственных Интеллектов на цифру 0.

4. Каждый игрок берет по 2 Терминала «Отребье» и помещает их в свое поле Искусственного Интеллекта.

5. Определите первого игрока. Им становится тот, чей День рождения ближе всего к 23 июня. Если вы часто играете в одной компании, то можете разнообразить игру, разыгрывая первого игрока броском кубика.

Процесс игры

Игра состоит из раундов. В каждом раунде игроки по очереди переносят по одному Терминалу из своего поля Искусственного Интеллекта на доступные действия. В первом раунде игры первый ход всегда делается только Терминалами «Отребье». Во втором и последующих раундах играть можно любыми доступными Терминалами. Сначала один свой Терминал переносит первый игрок, потом следующий по часовой стрелке и так до тех пор, пока у игроков не закончатся Терминалы или на поле не останется свободных мест, которые доступны Терминалам. Если, выполнив инструкции на поле, вы получаете новый Терминал, вы можете использовать его в этом же ходу.

Вместо переноса фишки Терминала вы можете сказать «пас». Это выводит вас из очередности хода. Вы не можете в этом раунде больше совершать действия.

После того как предыдущие шаги выполнены — уберите все фишки в поле Искусственных Интеллектов и начните новый раунд.

В следующем раунде игроки могут использовать только фишки Терминалов, сохранившиеся или полученные в предыдущем раунде.

Подсчет голосов

Если какое-то действие заставляет вас получить голоса — уменьшите значение неопределившихся на необходимое число и увеличьте значение своих голосов, передвинув соответствующие фишки.

То же правило касается передачи голосов другому игроку.

Если что-то заставляет вас терять голоса — уменьшите значение своих голосов и увеличьте значение Неопределившихся.

Конец игры

Если маркер неопределившихся доходит до 0, то игроки доигрывают этот ход до конца, после чего игра заканчивается. Если в процессе последнего хода маркер неопределившихся вновь уйдет с цифры 0, это не повлияет на конец игры. Игра все равно закончится в этом ходу. Подсчитайте количество голосов каждого Искусственного Интеллекта и поздравьте победителя.

Дополнительные правила

Эти правила могут изменить ход игры.

1. Увеличьте или уменьшите количество Терминалов, которые могут находиться под управлением Искусственного Интеллекта.

2. Разрешите убивать последний Терминал Искусственного Интеллекта. В начале следующего раунда этот Искусственный Интеллект просто получает еще один Терминал «Отребье».

Полная версия игры

Журнальную версию игры мы решили сделать осознанно простой, чтобы игроки могли только слегка погрузиться в этику и проблемы Искусственных Интеллектов. В полной версии игры перед игроком и его персонажем-ИскИном будет стоять сложный моральный выбор, в его распоряжении будет широкий инструментарий влияния на людей, а его действия будут определять будущее человечества. Полная версия игры «Нулевой закон» будет доступна для заказа на сайте журнала «ЕСЛИ».

ЕСЛИ № 4 2016

БУДУЩЕЕ АРКТИКИ

В комфортном и благоустроенном глобальном мире человеку остро не хватает нового «фронтира». Развитие цивилизации буксует без новых глобальных вызовов, сверхзадач, наконец — новых диких территорий, где могут найти себе применение скучающие пассионарии. Новым фронтиром мира может стать Арктика.

Какой станет новая волна ее освоения? Нужны ли нам города за полярным кругом, безлюдные технологии добычи полезных ископаемых и психопрактики жизни в экстремальных условиях? Только ли добыча ресурсов толкает людей в край холода и льда? Быть ли Арктике зоной глобального дискомфорта или пространством глобального благоустройства? Ответы на эти и другие вопросы — в новом номере журнала ЕСЛИ «Будущее Арктики»!