Выбрать главу

ГЛОБАЛЬНОЕ СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: Внимание, игроки! С уничтожением призрака-стража закончился первый этап освоения измерения!

— Максимальный уровень игроков повышен до 32!

— Количество и скорость генерации квестов увеличены!

— Рейтинговая система обновлена!

— Перерождение призрака-стража произойдет через 7 дней в неизвестной точке северной локации!

Нажмите сюда для получения подробностей и полного списка изменений.

Внимание! Квест «Приам» выполнен!

Получены очки опыта!

Уровень повышен! Текущий уровень 30

Свободных очков характеристик — 1

Получено 1 000 000 кредитов

Получен предмет: «Большой осколок призрачной души» 1 шт.

Внимание! Получено достижение «Смертельное касание»! Поздравляем! Именно ваш удар оборвал жизнь сильнейшего персонажа в измерении! Частичка силы поверженного врага перешла вам. Вами открыта скрытая характеристика «Рефлекс»!

Бонус за открытие характеристики: Интеллект +1!

Модификатор на опыт и кредиты весьма полезная общая плюшка, вместе с увеличением количества квестов и начатым освоением северного региона игрокам точно будет чем заняться. Текущий уровень изученности севера всего лишь семь процентов.

А повышение максимального уровня в измерении неожиданно приятный бонус! А лучше всего то, что он сначала повысился убийством глобального босса, и только после этого система засчитала завершение квеста и насыпало настоящую гору опыта.

С небольшим запасом хватило на целый уровень! Получается, на данный момент участники рейда являются самыми высокоуровневыми игрокам в измерении! Если, конечно, кто-то из топов не задротил, пока я спал, в чем я совсем не уверен: всегда есть тот, кто качается, пока ты спишь.

А вот дальше в логах пошло то, в чем самому не разобраться. Описания у полученного неизвестного артефакта никакого нет, а сам он выглядел как крупный бриллиант с искрящимися зелеными переливами. И что мне с ним делать?

— Дружище, что такое «Большой осколок призрачной души»? — с легкой надеждой спросил я.

«Информация недоступна» — сухо ответил навигатор.

Хм, новенькая формулировка. А куда же делась его любимая «Нет информации»?

— То есть информация есть? — подбирать наводящие вопросы собственному гаджету помощнику утомляло.

«Верно»

— Из-за чего ограничен доступ?

«Ограничения песочницы. Повтори запрос в полноценном измерении»

— Вот так бы сразу! — вслух посетовал я на ограниченность функционала помощника и вспомнил про вторую неизвестную переменную из логов. — Что такое рефлекс?

«Скрытая характеристика персонажа»

— Да ты издеваешься! Помнишь, я предполагал, что уровень твоей компетенции растет с ростом показателя интеллекта? — повышенным тоном запричитал я, расшагивая из стороны в сторону. Должно быть выглядело это весьма комично, гневно шагающий туда-сюда чудик говорит сам с собой.

«Да»

— Так вот забудь, по моим наблюдениям, ты, наоборот, тупеешь. Расскажи все, что знаешь про показатель рефлекс!

«Рефлекс — скрытая характеристика персонажа с зависимыми ограничениями. Влияет на эффективность проявления всех условных и безусловных рефлексов носителя. Базовое значение десять единиц»

— Что значит с зависимыми ограничениями?

«Характеристика рефлекс не может быть больше показателя скорости и интеллекта. Скорость необходима для осуществления физического рефлекса. Интеллект необходим для своевременной нейронной реакции»

Во время обучения с Джо я узнал, что мои первоначальные догадки про то, что показатель интеллекта является одним из ключевых в развитии персонажа, были верны. Тромбли любил сравнивать нашу цифровую личность с торнадо.

Старик говорил, что внутри игрока хаотично бушует водоворот из эмоций, характеристик, стремлений, желаний. И его можно обуздать и разложить по полочкам. Теория Джо заключалась в том, что в мире Инмо человеческий мозг не ограничен физиологической оболочкой реального тела, поэтому здесь возможно использовать умственные способности гораздо эффективнее.

И показатель интеллекта отражает именно это, и границ возможного даже близко никто еще не нащупал.

По мнению старика, с мозгом из реального тела игра взаимодействует напрямую только в момент погружения, а потом использует созданную в первый день игры цифровую копию персонажа и именно так обходит все возможные физиологические ограничения.