Оживление персонажей в этой карте тоже было сделано по-другому. Это была не обычная командная игра, где каждый оживал где-то в другом месте карты после смерти своего игрока. Вместо этого, карта имела звание «объективной», что значило, что игрок оставался мертвым до конца игры, пока не умирал последний из армии союзников, или пока все немцы не были уничтожены. В этот момент игра начиналась заново, и все опять оживали.
Еще у этой карты были радикально отличающиеся от других ландшафты и текстуры, как будто они были нарисованы полностью с нуля. Карта состояла из крутой горы, на которой располагались руины большого бенедиктинского монастыря. Описание гласило, что монастырь разбомбили тяжелые американские бомбардировщики. Получившиеся руины были лабиринтом раздробленных стен, обугленных деревянных балок и входов в подвалы. Развалины служили великолепным укрытием для немцев, и дизайнер расположил пулеметы MG-42 с перекрывающимся зонами обстрела вдоль подходов к вершине горы. Вдобавок у немцев были легкие минометы, легко достающие тех, кто прятался за валунами. Складывалось ощущение, что виртуальные немцы уже заранее вычислили координаты всех хороших укрытий вокруг (вполне возможно, что реальные немцы в войну иногда так и делали). В результате, Греггу очень захотелось победить.
Очень скоро стало очевидно, что толпа одиноких стрелков монастырь взять не сможет. Требовалась скоординированное нападение. Битый час Грегг стимулировал других членов команды в чате, и в конце концов он уговорил их объединить свои усилия, вместо того, чтобы упорно нестись сломя голову вверх по склону. Немного поэкспериментировав, они выяснили, что половина отряда может отвлечь огонь фрицев на себя, в то время как вторая половина войска обойдет их слева, используя крутой склон в качестве убежища. Если они бежали, их замечали и уничтожали, но если ползли на животе, то могли подобраться к внешним укреплениям на расстояние броска гранаты. Когда гранаты взрывались, они бросались в руины, и остаток сражения был занят позиционной борьбой в комнатах.
К этому моменту половина отвлекающего отряда была уже практически мертва от минометов и тяжелых пулеметов, так что помочь они особенно не могли. Прохождение этой карты было тяжелой работой, и даже через два дня игры Грегг все еще не мог ее пройти. Он не спал, мало ел, но не хотел отключаться от хьюстоновского сервера Монте Кассино не победив. Он был наиболее близок к победе, когда прорвался в винные погреба монастыря. И там, после того, как Грегг проскочил мимо рядов винных бочек, его застрелил в спину офицер СС.
И именно из-за этого Грегг и не спал последние двадцать четыре часа. После выстрела офицер СС подошел и встал над телом. Это был подполковник Хайнрих Бёрнер из индивидуального режима игры, что само по себе было странно на пользовательской карте. И что еще сумасброднее, Бёрнер заговорил, стоя над телом Грегга: «Tod ist unvermeidlich, aber meist unbeutend». Субтитры внизу экрана показали перевод: «Смерть неизбежна, но в массе своей незначительна».
Ну как они добились такого эффекта в пользовательской карте? Абсолютно тот же голос, что озвучивал Бёрнера в официальной одиночной игре. Неужели эту карту сделали сами ребята из CyberStorm? Грегг был одержим идеей снова проникнуть в эти винные погреба. Он должен был разузнать, что Бёрнер там делает. Только в этот раз он не даст этому уроду выстрелить себе в спину. Зная, что Бёрнер был скользким типом, который вряд ли будет повторяться, Грегг решил приберечь для погреба гранаты.
Следующий раунд начался плюс-минус с обычной командой: это были такие же одержимые ребята, проклинающие эту прилипчивую игру и пытающиеся захватить аббатство до того, как рассвет обозначит новый красноглазый рабочий день. В этот раз Грегг решил последовать по пятам за геймером с экранным именем Майор Жопоболь. Жопоболь бы хорошим игроком, с великолепными рефлексами и отменным знанием комбинаций клавиш, необходимых для прыжков, переключения оружия и выглядывания из-за углов. Грегг полз за ним во время обходного маневра, после чего повис на хвосте, пока тот бежал в развалины монастыря. Грегг пытался не отпускать его от себя больше, чем на один-два шага. Жопоболь принял на себя большинство выстрелов фрицевских шмайссеров и тяжелых пулеметов, и к тому времени, как его все-таки добили при помощи фаустпатрона, Грегг, почти совсем нетронутый, забрался в развалины так глубоко, как никогда прежде.
Он вынес команду с фаустпатронами несколькими выстрелами из помпового дробовика. Дробовик был его любимым оружием на этой карте. Снайперская винтовка в закоулках развалин была бесполезна.
Грегг помчался вперед, нажимая на клавишу, которая заставляла его аватара кричать «За мной!» Он устремился к спальному коридору, где его уже поджидала следующая проблема.
Подбежав к углу, Грегг нажал комбинацию клавиш, заставившую его аватара наклониться влево. Метрах в тридцати от него, в конце усыпанного щебнем коридора без крыши, расположился отряд с пулеметом MG42. Заряжающий указал на него, что-то прокричал, и стрелок быстро развернулся и открыл огонь в тот самый момент, когда Грегг спрятался обратно за угол. Трассирующие пули выли в опасной близости несколько секунд, после чего фрицы решили поэкономить боеприпасы.
Все-таки это была захватывающе реалистичная игра.
Грегг повернулся и увидел еще пятерых бойцов-союзников, группирующихся рядом с ним. Это было чудом: они никогда еще не заходили так далеко с таким минимальным количеством потерь. Только десять из шестнадцати игроков были убиты в бою, и это был рекордно низкий результат. Он нажал клавишу, его аватар выкрикнул «Заряжай!».
Он стартанул прямо по коридору к маленькому алькову в противоположной стене, немедленно вызвав шквал пулеметного огня с дальнего конца коридора. Он видел, как показатели датчика его здоровья упали до 20 процентов, но он уже был в безопасности, стоя в углублении стены. Остальные тоже побежали, и попытались втиснуться в нишу, но Грегг знал, что туда может поместиться только один человек. Аватары толпились и прыгали прямо за ним, пытаясь укрыться, в то время как немцы методично косили их из пулемета. Три игрока отошли к предыдущему убежищу и продолжали перестрелку с MG42 до тех пор, пока Грегг не услышал то, чего ждал: тишину со стороны фрицевской огневой точки. Они перезаряжались.
Грегг переключился на ручные гранаты и подался вперед. Пробегая рядом с телами своих погибших товарищей по команде, он подобрал их аптечки, увеличивая свое здоровье до 95 процентов. Это была очень странная причуда данного игрового жанра, когда на месте падших игроков, словно рождественские подарки, появлялись аптечки, которые, будучи подобранными, моментально увеличивали здоровье раненых, но в данный момент эта особенность не только не смущала Грегга, наоборот, он был очень ей рад. Ему очень хотелось заполучить голову Бёрнера.
Во время своего рывка он видел, как фрицы сражались с пулеметной лентой, пытаясь вставить ее в открытый затвор. Дуло пулемета зловеще дымилось.
Детализация игры была фантастической.
В тот момент, когда фрицы наконец захлопнули затвор, Грегг швырнул гранату в конец коридора. Это был великолепный бросок, и немцы с криками побежали прочь от пулеметного гнезда.
В это же время Грегг переключился обратно на обрез и всадил по два выстрела в каждого из убегающих противников. Они упали с очаровательной грацией тряпичных кукол. Когда он добежал до дымящегося гнезда, лишь один из фрицев еще шевелился, лежа на спине, и трехмерная текстура крови демонстративно вытекала из его рта, что значило что тот ранен как минимум на 98 процентов.