Естественно разразился скандал. На целую неделю, в течение которой выяснилось, что всех сотрудников кибербезопасности нужно скопом уволить, потому что представители «Параллели» передавали им найденные в игре «чемоданы». А что с этими «чемоданами» сделали? Отложили в очередь на проверку и благополучно забыли минимум до следующего года. Они там посчитали, что это в очередной раз какой-то юморист решил пошутить или читер неудачно что-то достраивал для себя. Ерунда же. А тут проблемы поважнее — игровые миры кто-то обрушивает.
Попутно три раза нашли тех самых малолеток, правда, все три раза оказалось, что совсем не тех. А те самые как сквозь землю провалились. Записи с охранок отдела кибербезопасности кто-то попортил так основательно, что из них не смогли вытащить что-то внятное лучшие дешифровшики. А просто запомнить этих малолеток сотрудники почему-то не смогли. Даже в цвете волос путались, единственное на чем все сходились — у одной из двух девушек был выдающийся бюст. А сколько было парней, опять же почему-то никто не запомнил.
Ага, не до того им было.
И у них же тут лучшая охранка, которая запоминает все хоть раз мелькнувшие физиономии, снимает отпечатки и показания чипов.
«Параллель» поспешно обвинили в том, что они наняли взломщиков и самовольно поймали преступника, из-за чего у обвинителей теперь проблемы с тем самым обвинением, да еще и не сказали, что там за «чемоданы». Представители игры тут же обрадовали всех, что никого и не собирались ловить, не их это дело. А то, что поспешно готовили защиту от того, что было в тех «чемоданах» — так это ведь логично и не запрещено законом. И вообще, они обязаны заботиться о своих пользователях. Тем более, как показала практика, служба, которая должна этим заниматься и мгновенно реагировать на опасность, устраивает у себя какие-то очереди и радует всех какими-то идиотскими списками выдающихся читеров.
И неизвестно, чем бы это вялое переругивание закончилось, если бы не вмешалась третья сила — обиженные и на этой почве объединившиеся владельцы разрушенных игровых миров. Особенно их возмущал тот факт, что после получений тех самых «чемоданов» были унижены целых четыре игровых мира. И скандал разгорелся заново, правда теперь сместился в сторону от «Параллели» и все обвинения сыпались на кибербезопасность. Даже о так и не найденных малолетках временно забыли, хотя в том, что искать их и того, кто сумел удалить их присутствие из архивов отдела не перестанут, никто не сомневался.
А создатель вируса, разрушавшего игровые миры, оказался обыкновенным сумасшедшим. Он твердил о цифровом разуме, который скоро всех поработит и который, наверняка, запросто почистил архивы кибербезопасности, спрятав своих помощников из реала. Где искать этот зловредный цифровой разум он не знал, но упорно кивал в сторону бывших работодателей и одной старой игры, в которой такой разум якобы завелся еще десять лет назад. Работодателей конечно расспросили, но ничего разумного, как оказалось, у них там не было. Просто накопились ошибки и стали мешать работе подпрограмм. Обычное дело. А несчастный программер взял и спятил на этой почве.
Скандал потихоньку затихал. Кого-то уволили, кого-то наоборот, повысили, что-то где-то поменяли, как в защите архивов, так и в подходе к важному и второстепенному.
Спятившего программерал обследовали и ни у кого не было сомнений в том, что это именно он баловался с вирусом. В гордом одиночестве. Спасая мир от захвата разумными машинами. В общем, куда в итоге его определят и от чего будут лечить, всем и так было понятно.
«Параллель» на волне скандала выбилась в первые строчки топов и администрация наконец обрадовала пользователей, что в этом мире можно стать богом. И что кое-кто уже стал. Как это сделать, правда, сказать забыли. Зато добавили квестов и позволили расти статам победивших в них, параллельно, словно в насмешку, повысив процентное соотношения между реальным и игровым. Фактически опять дав понять, что игровые подвиги ничего не стоят, по сравнению с реальным велотренажером.