Выбрать главу


Магия Крови. Тут дело такое...

Мы, Теневики, когда воплощаем что бы то ни было, оперируем своим воображением, пониманием концепций и Волей с одной стороны, а с другой стороны - смесью своей энергетики и инертной "материей тени". Хочешь вылепить чего-нибудь - делай смесь. Это как вода и песок, к которым прикладываешь руки. Руки тут типа та самая Воля. Из сухого инертного песка вылепить, скажем, замок, не выйдет - будет рассыпаться. Нужно пропитать его водой, смочить - тогда да, можно лепить, и получившаяся конструкция будет какое-то время держаться сама по себе даже если высохнет в ноль. Хочешь в получившейся конструкции что-то изменить? Пропитай водой, в качестве которой выступает твоя собственная энергия, и переделывай. Высохнет - будет держать новую форму. Довольно долго. В Тени нет всяких ветров, дождей, и прочих природных пертурбаций, но всё равно понемногу конструкция будет распадаться.

Проблема же наша в том, что необходимо любую конструкцию создавать разом. С одной стороны - быстро и просто, с другой - неимоверно сложно поднять параметр "качество". Это смертные имеют возможность строить что-то десятками и сотнями лет, счастливчики, а нам, теневикам, приходится "рожать" любой конструкт сразу целиком. И переделывать тоже сразу целиком. Совсем иной вариант. Вот возьми и разом создай бункер? Учитывая то, что нужно сразу всю планировку в сознании держать, материал стен, пола/потолка, бойницы, арматуру и вообще всё-всё-всё? А артиллерию? А Терминаторов? Разумеется, у меня тут объекты, не имеющие никакого отношения к Реалу, и в нём работать не смогут даже теоретически, если не брать в расчёт "поддержку из Тени", они могут быть простыми, как наброски к комиксам, но толку от этой простоты? Такие получаются крайне непрочными, почти бессильными и всё такое. Зато если делаешь объект с большим количеством логично увязанных друг с другом концептов - дело совершенно иное! Но ты ж попробуй, удержи все эти концепты вместе, ничего никак не путая, в то же время Волей воплощая сей "конструкт" из своей головы. Или не головы, но это не важно. Важно то, что Внимание необходимо равномерно распределить/растянуть по всему чертежу/проекту и ни в коем случае не допускать того, чтобы оно переползало куда-нибудь, рассеивалось или концентрировалось. Необходимо быть как компьютер какой-то, вот ей-богу! Это сложно, очень. Хотя, конечно, смертным такой трюк проворачивать гораздо сложнее, чем теневикам - у нас нигде ничего не болит, не чешется, и нечему отвлекать. Включая собственные гормоны.

Смертные имеют перед нами слабость, не дающую им сделать как мы: "раз - и всё!" - но и огромное преимущество: могут делать что угодно последовательно. Долго, но это позволяет задирать сложность и детализацию до бесконечности. Я вот, имею потолок в 1001 операцию за раз, и хоть ты тресни. Объект сложнее и детализированнее, чем умещается в тысячу и одну единицу, сделать не могу никак! И это в состоянии полного отруба от контроля собственного тела, при всех идеальных условиях и даже в собственном домене.

Есть, конечно, всякие уловки, и я ими пользуюсь. Например, создал из арматуры "скелет" бункера сначала, потом уже типа цементные блоки нарастил на этот скелет. Но уловка она и есть уловка, а не "сделано толком", и имеет свои слабости. Арматурный скелет - объект один, а цементный блок - объект два, и они не смешиваются в нечто единое. Это как капля воды и капля масла. Между блоками цемента и арматурой проложил своеобразные переходники-концепты, но всё равно не монолит, как должно быть, а кое-как скреплённые между собой объекты, и не более того. Ударь посильнее - и мой бункер распадётся по швам. Можно сравнить с обойным клеем: обои, на него прилепленные к стене, выглядят хорошо и лежат ровно, если как следует постараться, но если кому-нибудь приспичит эти обои отодрать - сделает это без особых усилий, и даже не будет мест, где “прилипло слишком хорошо”.