Выбрать главу

И я кивнул, а смотритель , удовлетворенный этим, развернулся и покинул помещение, закрыв за собой дверь.

Понять, то я понял. Но вот целиком ситуацию не обмозговал. Что ж , до завтра есть время. Успею и определится и вздремнуть. Но сначала поем...

Глава 22

Глава 22

Не все так явно...

Взяв буханку слегка черствого хлеба и целый кувшин воды, переместился на свой лежак. Мне предоставили целый люкс... коморка четырехугольной формы , примерно пять на пять метров, с маленьким окошком под потолком. Из мебели тут была та самая деревянная лежанка с набитым соломой матрасом. И одинокая полка из грубо сколоченных досок справа от нее.

Поедая свою первую за много месяцев пищу, я зарылся в интерфейс. Изменений в нем практически не было. Разве что в титулах появилась новинка:

Титулы: Раб (владелец Анра дер”Харакар)

Неприятно, скажу я вам. Запихнули изначально в задницу, чуть не стерли личность, а стоило только слегка окрепнуть, так сразу в рабство. Бесит...

Так чего же я не попробовал сразу сбежать, спросите вы? Зачем разыгрывал комедию? Ответ очевиден. Даже не ответ, а ответы: я в неизвестном городе, у моих противников огромное численное преимущество и наверняка масса неприятных сюрпризов, как та отрава, которой меня изначально приголубили. Так же это первые разумные встреченные мной в этом мире (уважаемый Арас не в счет), следовательно носители столь необходимых мне знаний и сведений. Еще одним доводом является оговорка смотрителя. Он упомянул о боях , а мне это видится чем то вроде гладиаторских игр, столь любимых киношниками моего мира. А бои это что? Правильно, это возможность желаемой мню прокачки. Еще недавно я задавался вопросом , где же мне поднимать мои статы и похоже ответ нашел меня сам. Но это еще не очевидно, возможно меня выставят на один, два боя в день, а это чрезвычайно мало для моей эволюции. Завтрашний день прольет свет на этот вопрос. Ну и как вишенка на торте, система обрадовала меня сообщением, стоило мне очнутся.

Внимание! Выполнен скрытый квест Тайна Дигрис часть 1

Тысячелетия назад добрую половину территорий континента Харума, занимала великая империя Дигрис. Ее население было избаловано, а богатства несметны. Немногочисленные соседи не могли никак угрожать ее безопасности. Но в один момент все изменилось, империя исчезла. Но не это удивительно, рано или поздно конец приходит ко всему. Но всегда остаются следы. После Дигрис не осталось ничего. За одну ночь исчезло все население империи, вместе с ее богатствами и строениями, с городами и крепостями. А на месте их территорий появился нетронутый разумными край. Величественные леса и горы, озера и реки. И ни одного разумного на лиги вокруг. Отыщите свидетельства существования империи Дигрис.

Награда: 200000 опыта, случайный артефакт.

С артефактом я решил повременить до ближайшего будущего, а квест заставил задуматься. Скорее всего это цепочка заданий. Прямо как в ущелье, «часть 1» явно намекает на это. Следовательно есть «часть 2» а может быть и больше. То есть и награда за них будет неплохой, судя по моим ботинкам. Странно, что не отобрали кстати. А может быть не могут? Или дело в том, что свойства не отображаются в надетом виде, а подумать, что на голозадом путнике будет одето что то стоящее фантазии не хватило?

В общем причин , повременить со сменой статуса у меня хватает. А за такое отношение и несусветную наглость к моей персоне, они еще успеют заплатить. Мысленно вношу в свой черный блокнотик новую запись, прямо под строку с дракошей. Хе хе, хорош черный список, сначала дракон 500+ уровня, затем вероятная империя Дигрис. Главное силенки рассчитать...

Дожевав свою хилую снедь и запив ее водой , улегся на солому и решился задать системе свой первый и самый актуальный вопрос. Долго думая как не прогадать, перебирая в голове варианты, я все же пришел к выводу, что спрашивать нужно про прокачку. Но так, что бы объемно, что бы ответ был исчерпывающим.

Желаете задать вопрос ИГРЕ?

Да.

Озвучьте вопрос!

Хочу знать все о прокачке!

Глава 23

Глава 23

И что мы видим...?

 

Прокачка- игровой термин, обозначающий развитие какого либо параметра или групп параметров индивида. Является важнейшим действием для разумных , стремящихся к самосовершенствованию....

..............

Прокачка свойственна всему в мирах ИГРЫ. Начиная от игроков и заканчивая флорой и фауной . При инициации существа , инстинкт толкающий к эволюции подвержен легкому усилению. В физическом плане это отображается, как чувство удовлетворенности собой.