Глобальное оповещение!
Битва за Будущее мира Саору — завершена.
Достигнуто условие завершения Битвы: уничтожены все Великие Подземелья и Короли Демонов Лимдура.
Победитель: Воля Мира [Защитник: агенты Системы]
Проигравшие: порождения Хаоса [Подземелье], истинные демоны [Лимдур]
Вознаграждение Защитникам Мира: регалия от Системы
Последствия: мир Саору в течение 30 планетарных суток будет переведен в спящий режим до обнаружения входа в него из Бездны. Затем запустится механизм постепенной деградации астрала, не позволяющий появляться в мире новым высокоранговым сущностям. Всем активным участникам Битвы рекомендуется покинуть мир Саору доступным им способом.
Сообщение о завершении Битвы за Будущее было ожидаемым, но про награду не знал даже я… И воспользовался ей бессовестно, снова взяв регалию «Второго мозга», доведя таким образом их количество до шести. На Играх Старших мне доходчиво объяснили, что на ранге Ратника[4] я не могу прокачивать регалию большее количество раз, чем порядковый номер имеющегося у меня ранга силы. Но здесь, в Саору, у меня сейчас ранг Монарха [7], так что Второй Мозг я мог себе позволить в шестой раз, таким образом теперь спокойно выдерживая бурный поток информации из ноосферы, проходящий сквозь меня.
Спустя еще час царь Македонии Аурелиан IV сложил с себя полномочия правителя государства, отдав власть сенату. Только при таком условии Воля Мира согласилась сохранить ему жизнь, лишив при этом страну права иметь свою армию, но разрешила содержать войска самообороны. Таким образом, царь Аурелиан IV остался последним живым Рыцарем-Демоном в мире Саору.
Рыжая — та еще хитрая бестия! Силы Божественности толком нет, но момент она не упустила. И как только Аурелиан был готов к смерти, взяла его в оборот. Ее можно понять. Уж лучше иметь в руках пешку Рыцаря, способную возглавить умы недовольных после ухода героев, чем истребить всех их. Почему бы и нет?! Недовольные, сами того не ведая, также работают на благо Воли Мира.
Таким образом, в Саору образовалось три полюса власти. Первый — Аурелиан и временно притихшие истинные демоны Лимдура. Им еще предстоит объединиться ради выживания. Второй — церковь Лодена, возглавляемая Марко, который сознательно аполитичен и какое-то время не будет давать правителю Фракийской Республики использовать энергию веры как оружие. Позже за него это сделают другие адепты Лодена. И третий полюс — Пробужденные мира Саору. Они — доминирующая фракция силы с более чем полусотней Святых Рыцарей, разбросанных по разным мелким странам.
Волю Мира можно понять. Как бы грустно это ни звучало, но Пробужденные и без козней демонов будут устраивать войны. Имеющий силу всегда будет стремиться ее продемонстрировать, но лет двадцать-тридцать мирной обстановки странам мы смогли обеспечить. С открытием северного материка проблема недостатка пригодных для посева земель перестанет быть причиной для войн. А появление Пробужденных церковников Лодена послужит дополнительным сдерживающим фактором.
Метаясь из одного уголка мира в другой, я впервые увидел, какими масштабами мыслит Воля Мира. В деревеньке, в предгорьях местных Альп, надо было сказать пьющему папане одного пацана, чтобы почаще гонял дитя в лес за ягодами. Ибо там повышенный фон эманаций жизни, а у мальца есть все шансы стать следующим Святым Рыцарем в Баронствах. Потом аналогичный разговор на Карерском Архипелаге с дочерью местной ундины-правительницы. Вроде монстр, а с людьми поладить смогла. Македония, город-государство Фалько, ничейные проклятые земли Агальдо, порт Ахоры и даже переселение стаи монстров в более благоприятные места обитания.
Воля Мира, она на то и Воля Мира. Планы на десятилетия вперед, разные расы разумных, контроль популяции монстров — и всё это с учетом возможного фактора вторжения каких-нибудь тварей из Бездны, проход в которую банально некому защищать. Те же драконы здесь пока не завелись.
Рыжая, ценя оставшееся до конца Гонки время, набирала себе всё новых и новых пешек-Защитников. Тем самым она приводила мир Саору к некому подобию стабильности. Свою партию она, по сути, только начала, выбрав меня в роли Мастера, расставляющего фигуры на игровом поле ее шахматной доски.
Оставалось еще три важных дела — сувениры, месть-обещание и месть-десерт. «Адрес» ближайшего блуждающего магазина я нашел на мини-карте сразу. Спустя минуту, выходя из природного портала, я тут же попал в нежные руки Райны.