— О, Владыка… Четыре жреца с истинными душами! Я даже надеяться не смел! Но… Лучше шесть.
— Что, снова сакральные числа? Это же вроде не твой бздык. Не наглей. Из этих я потом себе самому миньонов создам, вот только подкачаю пару воплощений. Или сожру. Бери что дают.
— Я крайне, крайне признателен, Владыка!
— То-то… Все, пошли отсюда. Так, а тебя Колобень, я озадачу вот как… Но сначала вопрос. Желание может быть составным? Предлог «и» котируется? Не отменяет вторую часть желания?
— На усмотрение исполнителя. Но для тебя, о мой повелитель, хоть пять предлогов!
— Хм, ну смотри. Ловлю на слове. Сейчас сформулирую…
Демон уже давно определился с первым желанием. Оно логично вытекало из того факта, что давным-давно следовало начинать заселять свой сектор. А теперь еще и начинать насаждать в нем культ имени себя. Запустить туда неписей, игроков… Пусть обживаются, обустраиваются, а он потом явится на все готовенькое.
А вот с самим сектором-локацией все было не так просто. Венец основателя давал право выбрать один из девяти следующих секторов:
«Светлое будущее». Человеческо-светлый сектор. Обитают там в основном мобы человеческой расы. Березки, поля, речки и солнышко светит весело. Пастораль. Приятная во всех отношениях местность. Из полу разумных животных рас только грифоны. И еще изредка в небе порхают ангелы, очень похожие на настоящих. Будет забавно перековать их в миньоны и использовать в своих дьявольских планах.
«Жизнь повсюду». Гномо-эльфийская местность. Поросшие непроходимыми лесами горы, гномские шахты и эльфийские поселения… Кроме этих псевдоразумных рас, еще различные животные вроде единорогов и пегасов. А еще дендроиды. Но они в своих лесах так прячутся, маскируясь под дубы и елки, что фиг найдешь. Ах, да еще кое-где вьют гнезда драконы, зеленой и золотой масти. Хм, пожалуй, нет, Тварюшка ревновать будет.
«Зима близко». Скалисто-снежная. Мечта скалолаза самоубийцы или сноубордиста на всю голову ушибленного при предыдущем спуске. Голые камни, снег, лед, промозглый ветер. С точки зрения обороны очень неплохо, но отсиживаться в какой-нибудь построенной на неприступной скале башне — не наш метод. В скальных расщелинах обитают какие-то мелкие уродцы, и довольно неплохих уровней маги. Маги специализируются на оживлении всего что попадается под руку, а попадаются в основном камни. И еще несколько поселений гигантов, семидесятиметровых дядек и теток, таких же, как и в приснопамятной Атлантиде, куда еще плыть придется. Только здесь они не неписи, а дикие мобы со всеми вытекающими.
«Пламенный привет». Огненно-демонский сектор. Неприятно напоминает Ад, каким он был где-то тысячи две лет назад. Огонь, лава, сера, кроваво-красные тучи… Экология ни к черту. И живут там горемычные бесы, трехголовый мутировавшие собаки, псевдодемоны, и даже встречаются псевдодьяволы. Все друг друга жрут, так что времени на активную оборону у местных мобов не останется. Нет, на хрен. Слишком уж похоже на Яму.
«Все там будем». Некромантская местность… Тлен, запустение, все уныло, печально и грустно. Даже на неунывающего демона нагоняет апатию. Зомби, скелеты вон разные, даже скелеты драконов. Вампиры. Ну, допустим, готы и эму из числа игроков оценят. Но таких мало. А нужно будет привлекать население. Человеческий ресурс — он основа любой армии. Ну или гномо-эльфийский ресурс.
«Темная сущность». Мрачно-подземный сектор, вообще непонятно откуда выдранный. Из греческой мифологии что ли? Мобов нормальных нет вообще… Ну, вернее мобы, то есть, и их много. Но они все мутанты поголовно. Минотавры, мантикоры, тетки со змеями вместо волос… Ну разве что драконы красавчики, черные, лоснящиеся, отъевшиеся. На минтаврах, наверное, они калорийные. Все так… стильно. Те же готы будут в восторге.
«Я заберу твою воду». Пустынно-людоедская область. Ну пустыня и есть. Песок. Редкие оазисы. Торчащие тут и там опаленные солнцем скалы. Жара, плюс сорок в тени. А ночью мороз двадцать градусов. Угу, и обитают тут дикие орки, гоблины, тролли, и прочие недочеловеки. В редких пещерах прячутся гигантские чудовища могучие, но неповоротливые. Не, нафиг. Еще вон изредка летают громадные птицы. Демон, еще живя в средневековье очень радовался тому факту, что коровы не летают, а тут такое… Куда там буренке, эта птица двух слонов поднимет не напрягаясь.
«Ты не пройдешь». Природно-болотная местность… Ну, точно нет. Хватит с него и Снатки. Болото — дом для бегемота, но не для благородного демона, почти уже повелителя и хозяина этого мира. Да и живность там… Змеи, ящерицы вон, даже гидры. А что они все едят? Правильно, друг друга. А еще комаров. Нет уж… До сих пор кое-где чешется.
«Счастье где-то рядом». Сопряженно-стихийная, вот это уже что-то. Да, отдаленно напоминает человеческую, но… Все нереально яркое, сочное, цветное! Сказочный мир из счастливого сна ребенка-олигофрена. И обитают тут разномастные феечки да горящие жарким огнем птицы. Птицы носятся с неимоверной скоростью, периодически на что-нибудь натыкаясь. Собственно, все. Остальные местные мобы — вообще элементалы стихий, появляются из ниоткуда, исчезают в никуда.
Риммон хоть и демон, но когда-то был архангелом, так что самый простой вариант — огненно-демонская, не обязательно самый верный. Более того, он не подходил категорически. Кроме этого, как ни больно признавать, сейчас он снова был не Риммоном-демоном, а Риммоном-лидером. На данном этапе, просто необходимо привлечь как можно больше сторонников из числа игроков. В том числе и социалов. А локация наибольше всего подходящая подавляющей части людей — именно та самая пастораль.
Так что, как ни обидно терять кучу бонусов, имеющихся в прочих секторах — выбор фактически сделан за него. Но и у этой есть плюсы. И не мало. Одни ангелы чего стоят. Кроме того, это всего лишь начало. Старт.
Вы желаете определить первоначальным местом обитания своей нации сектор «Светлое будущее»?
Да/Нет?
Угу, да…
Желаете переименовать сектор «Светлое будущее»?
А почему нет… Желаем, да… Вот. Лучшее место в мире. Кто-то скажет безвкусно? А пусть придет и скажет лично. Мы его быстренько… переубедим.
Выберите плотность населения обитающих в секторе мобов. По шкале от 1 до 100.
Хм. Вопрос. Ну, учитывая, что всем нужно качаться — выберем 100. Жалко, что ли?
Выберите средний уровень обитающего в секторе моба. По шкале от 201 до 500. Результат: монстры +-200 уровней от среднего.
С ума сойти… Это же если семисоток везде расселить, как на них качаться? Они ему всех неписей перегрызут и игроков перешугают. Тут, на каждого моба рейд нужно собирать, и то без гарантии успеха. Хм. Так, нужно отталкиваться от интересов большинства, как это ни противно. На кого мы ориентируемся? На игроков и неписей. Неписям, пофиг, они быстро выяснят опасные поляны и просто не будут туда ходить.
А игроки… Они ходить будут везде, и главное, чтобы им было интересно. А каких игроков у нас больше всего? Правильно, нубов. Ага, еще скажи, социалов. Нет, так низко мы падать не будем. Хорошо, от обратного. Суперхаев 400+ не рассматриваем. Мало их, и просто в случае чего можно как-то по-иному заманить. 350+, тоже немного, но встречаются в дикой природе они гораздо чаще. Вот, 300й левл — уже желтая зона, в ней и игроки более-менее серьёзные, и количество их на душу населения к нулю не стремится. Но! Если средний уровень затачивать под них — те, кто младше 200го в секторе опять будут лишними. Ведь это средний — может быть и выше, и ниже. Ну, хорошо, а совсем нубы нам нужны? До сотого? И кто нужнее десять миллионов нубов или сто тысяч хаев? Вопрос, вопрос…
Хотя, что это он? Демон встряхнулся.
Какие, тысяча чертей, нубы?
Когда начнутся репрессии, а они начнутся, большинство игроков разбежится. Кроме того, как называется нация? Высшие! Вот и будем ориентироваться на лучшее, как это и положено благородным демонам. Помимо этого, дополнительная бесплатная линия обороны, и материал для изготовления миньонов. А Камни Душ можно и импортные использовать. И Риммон недрогнувшей рукой передвинул ползунок на максимум.