Выбрать главу

— Стоять! Куда это ты улизнуть пытаешься?

Ох, мамочки. Да что он прицепился ко мне? Я вытянулся во фрунт и гаркнул изо всех сил:

— Виноват, сэр! Так точно, сэр! Исправлюсь, сэр!

— Молодец, боец! — скелет хлопнул меня по плечу. Да он поэт, как я посмотрю. — Генералом будешь. Может быть. Когда-нибудь.

Ну, точно ИскИн. Никогда не знаешь, кто скрывается за НПС — простая программа или Искусственный Интеллект. Только по поведению неписи можно догадаться, кто перед тобой, да и то не всегда. А этот скелет — сто процентов ИскИн. Простые программы так себя не ведут, нет у них свободы маневра в поведении, строго следуют записанному программному коду. Не то что этот скелет. Посадили бедолагу в нубятник, вот он от тоски и развлекается, как может. Бедных нубов шпыняет, вместо того чтобы помочь им, посоветовать что-нибудь полезное.

— А теперь слушай меня сюда, боец. Сейчас идёшь в храм, находишь наставников, знакомишься с ними. Они тебе расскажут, что и как, кто ты есть и кем можешь стать. Обучат нужным навыкам, помогут с оружием. Без оружия в этом мире ты мясо, просто мясо. Протухшее мёртвое мясо. А с оружием — ты охотник. Вперёд, боец, — он хлопнул меня по спине. — Только статы не забудь распределить.

Точно! Как же я забыл про это — самое первое, что надо было сделать, это распределить свободные единицы характеристик. А то хожу, как нуб какой-то. А всё из-за этой реальности всего окружающего. До сих пор никак не привыкну. Красиво же, чёрт побери! А про протухшее мясо — это он зря. Умертвие — это не зомби. У умертвия и мяса-то совсем не осталось, лишь кости, сухожилия да обтягивающая всё это кожа. Высохло всё мясо.

Итак, что тут у нас есть? Я открыл информацию о персонаже.

Имя: Тёмный Эвери.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100 (до следующего уровня — 100).

Фракция: Путь Смерти.

Статус: Ученик Смерти.

Раса: умертвие (нежить).

Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, лич, вор.

Специализация (0/2): не выбрано.

Профессия (0/2): не выбрано.

Расовые особенности:

1. Уязвимость к Магии Света — заклинания Магии Света наносят повышенный урон (в полтора раза) существам, изначально принадлежащим к следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.

2. Подводное дыхание — существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (в два раза) находиться под водой без ущерба для здоровья (жизни).

3. Штраф на исцеление (фракционно-расовый) — исцеляющие заклинания Магии Света и Магии Жизни не могут применяться существам, изначально принадлежащим фракции Смерти — нежити.

4. Штраф на регенерацию жизни (фракционно-расовый) — существа, изначально принадлежащие фракции Смерти — нежить, не могут освоить умение «Регенерация жизни».

5. Штраф на выносливость (расовый) — для расы «Умертвие» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», уменьшено в два раза.

Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).

Характеристики (основные):

сила — 1,

ловкость — 1,

интеллект — 1,

мудрость — 1,

выносливость — 4.

Свободных очков для распределения — 4.

Характеристики (вторичные):

физический урон — 1 (сила/2, но не менее 1),

грузоподъёмность — 30 (сила х 10 + выносливость х 5),

мана — 10 (мудрость х 10),

здоровье (жизнь) — 20 (выносливость х 10/2 (расовый штраф)),

защита от урона — 2 (выносливость /2).

Текущее состояние:

Сила — 1,

Ловкость — 1,

Интеллект — 1,

Мудрость — 1,

Выносливость — 4,

Физический урон — 1,

Грузоподъёмность — 30,

Мана — 10/10,

Здоровье — 20/20,

Защита от урона — 2.

Навыки (0/10): отсутствуют.

Умения:

«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врождённое, пассивное) — 10/10.

Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранять такое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долго засиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы и богатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.

Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа. Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либо основной характеристике — силе, ловкости, интеллекте, мудрости или выносливости. По уму, раз я решил играть личем, надо бы все четыре свободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы. Бросаем всё в силу.