Выбрать главу

А ещё есть хорошее умение «Скрытность». На Тёмной стороне этому умению наставники обучают героев, выбравших класс «Вора», а на Светлой стороне «Скрытность» можно освоить, имея специализацию Ассасина или Разведчика, обычно выбираемых героями класса «Рейнджер». Правда, с одним ограничением — владеющему навыком стрелкового оружия это умение не доступно.

Чем хороша «Скрытность», так это тем, что игрока, активировавшего это умение, можно заметить, только подойдя к нему практически вплотную. Это в случае, если умение прокачано до максимального, десятого, уровня. При меньшем уровне «Скрытности» такого игрока можно заметить с более дальнего расстояния.

Вот только ни вор, ни рейнджер не смогут в одиночку пройти всю локацию и завалить её босса.

«Вор» — это или вор, или разведчик. В принципе, можно выбрать и какую-то другую специализацию, но в этом нет никакого резона — указанные специализации больше всего соответствуют классу «Вор». К тому же, для получения соответствующих выбранному классу специализаций не нужно выполнять каких-либо квестов или совершать другие какие-либо сложные действия. Достаточно просто обратиться к наставнику, обучающему нужной специализации, и у героя сразу же появляется выбранная специализация, которая открывает возможность получения специфических умений.

Большинство наставников, обучающих героев специализациям, находятся непосредственно в нубятниках, и поэтому выбор и получение специализации не несёт никакого риска для новичков. Вторую специализацию можно выбрать только после достижения сотого уровня и это может быть как одна из соответствующих классу специализаций, так и любая другая, требованиям для получения которой соответствует герой. Вот только доступ к большинству наставников, проживающих в основном в локациях для новичков, будет уже закрыт.

А «Рейнджер», это или разведчик, или убийца — Снайпер или Ассасин. При выборе одной из этих трёх специализаций — Разведчик, Снайпер, Ассасин — получается наиболее гармоничный персонаж из героев, выбравших класс «Рейнджер». Наиболее гармоничный, и наиболее опасный.

Снайпер может развивать только владение стрелковым оружием, при использовании которого наносит удвоенный урон. Остальным оружием Снайпер тоже может пользоваться, но без соответствующего навыка толку от такого оружия в руках Снайпера будет не много.

А единственным оружием Ассасина являются ножи и кинжалы. И ещё он может использовать яды. Мгновенный урон от ядов слабый, но вот дот — растянутый по времени урон от отравления, полученного в результате атаки отравленными кинжалами — будет даже выше, чем урон, наносимый Снайпером.

В принципе, я нашёл варианты раскачки, при которых и Снайпер, и Ассасин могут убить в одиночку квестового монстра или босса подземелья. Но слишком уж это однобокая раскачка получилась. Да и до босса ещё дойти надо, а что Снайпер, что Ассасин через толпу мобов не пройдут — это бойцы для дуэлей, для боёв один на один.

За этими рассуждениями я сам не заметил, как прошёл вдоль всего главного зала заброшенного храма и остановился перед прогнившим деревянным алтарём. Позади алтаря и в боковых нефах стояли наставники, возле которых кучками толпились молодые герои. Я глянул инфу ближайшего ко мне наставника. Вампир двухсотого уровня, «Разбойник». Не то. Смотрим дальше. Вампир, класс «Воин». Умертвие, тоже «Воин». Дальше. О, человек! Класс — «Рыцарь Смерти», некий аналог паладинам на Тёмной стороне. Не интересует, идём дальше. Вампир, «Охотник». Проходим мимо. А вот ещё одно умертвие, то, которое мне и нужно — класс «Лич»! А где же наставник воров? Ага, вон в нише у оконного проёма притаился.

Итак, остался всего один шаг, и выбор будет сделан. Отменить его уже будет нельзя.

В принципе, я всё уже решил, но подумать ещё один, последний, раз не помешает. Вдруг я что-то упустил? Потом я уже ничего изменить не смогу. Всё-таки всё пришлось делать в жуткой спешке — старую капсулу могли забрать со дня на день, а мне необходимо было подобрать класс своего нового героя и обеспечить передачу ему наследства Вальда. А друзей, как назло, никого в это время рядом не было. Да и немногим бы я смог доверить вещи Вальда на хранение. Кроме Валерки, пожалуй, больше никому, а он как раз в это время где-то на островах в тёплых морях дикарствовал, дайвингом своим занимался, полностью отрешённый от остального мира.

Итак, вор или маг? Пусть лич и не совсем полноценный маг — большинство ветвей магии ему не доступны, но наиболее пригодные для боя отрасли магии он изучить может, а для меня это главное.

Маг или вор? При любом варианте в результате реализации моих вариантов раскачки получится фактически боец одного удара. Существенных преимуществ, которые позволили бы сделать однозначный выбор в пользу того или другого класса, нет ни у одного из них. И непринципиальные преимущества каждого класса тоже уравновешивают друг друга. Вор может ставить и вскрывать ловушки, взламывать замки. А маг может использовать телепортацию. Но и вор сможет воспользоваться готовыми свитками телепортации, если распределит сотню-другую свободных единиц характеристик в мудрость. Полученной маны будет вполне достаточно для использования свитка с заклинанием. А вот маг взламывать замки не сможет никогда. Но зато он может выбить дверь файерболом. Или молнией раскурочить сейф. Правда, неизвестно, что станется с содержимым сейфа в этом случае.