“Обязательно!” – прочитав эту фразу, я даже немного улыбнулся. И почему ей так нравится быть кошкой?
– Это довольно сильно ограничивает наш выбор.
“Но не убирает его полностью. Я уверена, что в мире осталось ещё полно кошачьих фигурок, сделанных хотя бы несколько тысячелетий назад”.
В этот момент, я почувствовал, как из спальни повеяло страхом. И не успел я понять, откуда во мне возникли эти чувства, как из коридора выскочил Безликий и молнией влетел в свой амулет.
– Похоже, кто-то наткнулся на соседку по квартире, живущую под кроватью, – заулыбался я, продолжая чувствовать лёгкий страх, исходящий из амулета.
На всякий случай вновь открыл интерфейс Безликого, дабы убедиться, что он не пострадал в локальной стычке.
Безликий
Инспиратор
Ур.10
Опыт 285/325
Энергия 283/285
Вроде бы всё в порядке. Пару единиц потерь можно не считать. Кстати, до этого я как-то не обращал внимания, но у моего карманного духа появился ещё один навык – “Конденсация”. Похоже, сам факт наличия “дома”, в котором он живёт, добавил ему способность. Ничего особенного в этом навыке нет, он точно такой же, как и у кошки. Позволяет аккумулировать энергию, да и только. Но эта строка висит в списке уже давно, а вот чего там точно не было до сегодняшнего дня, так это маленького плюсика. Если бы я не решился сейчас повторно прочитать описания навыков, то и не заметил бы его вовсе. Жмякнув пальцем на “+”, я увидел новое окошко.
Для класса “Инспиратор” на текущем уровне доступны следующие навыки:
Иллюзия. Заставляет живое существо видеть то, что пожелает дух. Достоверность иллюзии растёт с увеличением уровня духа.
Воодушевление. Дух увеличивает у живого существа желание к действию и слегка притупляет страх. Цель может совершать безрассудные поступки.
Страх. Заставляет живое существо испытывать беспричинный страх. Сила воздействия растёт с уровнем духа.
Вот это мне радости-то привалило! А я ведь мог и не заметить эту маленькую кнопочку. Только радоваться долго не пришлось. В момент как для интереса ткнул в “Воодушевление” мне тут же сообщили, что добавление способности обойдётся в сотню духовной энергии, которая будет изъята у моего питомца. Остальные навыки стоили ровно столько же. При этом у меня нет информации о том, сколько слотов есть у Безликого и останется ли цена прежней после того, как я что-то приобрету. Но это-то я узнаю уже совсем скоро. Надо лишь выбрать первый навык, а дальше уже будет понятно.
И что мне взять? Иллюзия вроде бы хорошее умение. Можно заставить врага поверить во что угодно. В монстра стоящего за твоей спиной, в пистолет за пазухой и так далее. Вариантов ну уж очень много. Настолько, что стоит озаботиться о перечне, а затем ещё нужно будет каким-то образом весь этот список оттренировать. Маловероятно, что дух сможет создавать что-то по моему запросу без какой-либо подготовки. В любом случае это я с ним позже обсужу. Если слово “обсужу” вообще подходит для нашего способа общения.
Но сразу же хочется упомянуть и недостатки, которые я увидел в тот же момент, как прочитал описание. Безликий уже умеет создавать иллюзии. Этого нет в его навыках, но каким-то образом он смог же заставить дочку Чеге вести себя так, будто бы по ней бегает рой насекомых. И точно такая же проблема заключается в том навыке, что стоит в списке последним. Есть вероятность, что я ошибаюсь, и на самом деле дух вызвал у Светы не галлюцинацию, а лишь вытащил у неё из подсознания её скрытые страхи. Я ведь не знаю, что на самом деле она видела и чувствовала. А может быть, воздействие и вовсе было комплексным – откопал в голове легкореализуемый страх, после чего воплотил его в реальность.
Тогда остаётся лишь “Воодушевление”, которое я инстинктивно выбрал первым. Вот только и тут не всё так гладко, как хотелось бы. Судя по описанию, данный эффект может помочь, когда бойцы не желают идти вперёд. Но усиливать себя любимого чем-то подобным слишком уж рискованно. В бою лучше всего полагаться на разум, а не на эмоции. Воодушевление можно назвать лёгкой формой “берсерка” или “озверения”, когда человек мчится вперёд, не чувствуя боли и раздаёт удары, как своим, так и чужим. Такого добра мне не надо. Но и на врагов применять этот навык слишком уж глупо. В общем, ни своим лучше не сделать, ни чужих не ослабить. И ради этого отдавать сотню энергии? Может быть, если бы у меня под рукой была целая рота солдат, тогда бы я и подумал получше. Только вот воздействовать мой компаньон может лишь на одну цель. А от одного “воодушевлённого” бойца толку мало.