Выбрать главу

В итоге я так ни к чему и не пришёл. Если бы навык давался бесплатно, наверняка взял бы страх. Так как такие люди как Чеге могут видеть духов, даже когда они уже находятся в человеке, то незаметно подсадить Безликого в своего врага вряд ли получиться. А раз мой противник будет знать, что в него кто-то залез, то вполне может быть готов и к появлению иллюзий. Возможно, у него даже получится отличить их от реальности, что сведёт воздействие к минимуму. А вот со страхом всё иначе. Насколько бы сильно человек не был защищён от ментальной атаки, постоянное воздействие на сознание не может не сказаться на его боевых способностях. Даже если сам по себе эффект страха не сработает, давление на мозг оппонента вполне может помочь мне выиграть бой. Но мой дух и без этого что-то такое умеет. Так что приберегу энергию на что-нибудь более полезное. Я так понимаю, что на пятнадцатом к выбору добавится ещё какое-то количество способностей. Вот тогда и подумаем.

И раз с развитием своих питомцев я на сегодня закончил, надо бы подумать и о себе любимом. И пока я свеж и более-менее полон сил, стоит потренировать энергоконтроль. Самая сложная схема в моем распоряжении – летающий голем Чеге. Но так напрягаться я сегодня не хочу. Думаю, лучше попробовать нарисовать что-нибудь полегче. А чертёж пятого уровня оставлю в стороне, пока не подниму навык хотя бы на один уровень выше. А то так и сдохнуть можно от переутомления. Тогда из того, что я ещё не пробовал чертить, остаётся лишь схема накопителя второго уровня, а также два чертежа на увеличение скорости расхода энергии. Но первой заниматься нет никакого смысла. Там рисунок процентов на восемьдесят совпадает с тем, который я наносил на часы Чегерова. Так что уж лучше попрактикую более сложный вариант. Про схемы, увеличивающие возможности накопителя расходовать энергию тоже забывать не стоит. Но на данный момент они далеко не в приоритете. Как я понял, более совершенные варианты “батареек” и так могут отдавать свой “заряд” быстрее своих низкоуровневых собратьев. Вот если однажды я всё-таки соберу мультизадачный амулет и захочу сделать так, чтобы тот мог активировать не один эффект за раз, а два или три, или вообще все шесть, то без улучшения способов отдачи энергии тут не обойтись.

– Дусь, – у меня в голове возник вопрос, которым я почему-то раньше не задавался, – а как долго будет действовать нарисованная на предмете схема? А то ведь я всю свою одежду зачаровал, а про накопители совсем забыл.

“Чем меньше будет на них сила воздействия, тем дольше они прослужат. Если ты нарисуешь на кофте схему, увеличивающую её прочность, а после этого уберёшь ту в шкаф, то в таком состоянии она сможет пролежать столетия, не теряя своих свойств. В то же время, если ту же самую кофту ты начнёшь постоянно резать ножом, то после накопления достаточного объёма повреждений, усиление просто перестанет действовать, пока ты вновь не насытишь плетение энергией”.

– Понятно. Значит лучше после серьёзной битвы перепроверять уровень заряда каждого рисунка, да? Я же смогу понять, что сила зачарования иссякает?

“Сможешь. Ты же помнишь, как линии светятся после того, как ты заканчиваешь работу? Так вот, чем меньше заряд, тем тусклее свет. Если вовремя не подзарядить, то духовный рисунок и вовсе может рассыпаться. И так как он напрямую связан с физическим миром, вместе с ним и зачарованная вещь тоже будет уничтожена”.

Хорошо, что я это спросил сейчас, а не узнал в тот момент, когда на мне во время боя в труху рассыпались бы штаны. Чем-то мне это напомнило прочность из тех же компьютерных игр. В некоторых из них предметы тоже могли сломаться, если вовремя их не починить.

А вдруг это всё заговор? Вдруг на самом деле я сейчас лежу в какой-нибудь капсуле полного погружения и вижу столь красочные и реалистичные сны? И сходство с играми, которое я замечал уже множество раз неспроста. Только встаёт вопрос: “Как давно я нахожусь в капсуле?”. С рождения? Как в небезызвестном фильме. Или я там оказался совсем недавно? Прошло уже почти две недели, как события вокруг меня закрутились, и я оказался погружен в этот странный мир, наполненный магией и необычными существами. Но тогда, как мне выбраться? Смерть не рассматриваем ни при каких обстоятельствах. Нельзя исключать варианта, что капсула меня настоящего убьёт в тот же момент, как я умру тут. А если задаться более простым вопросом? Например, как мне проверить или опровергнуть идею о нереальности всего происходящего? Это, находясь вне игры, ты понимаешь, что тот мир лишь обман, а как это сможет узнать игровой персонаж? Ну, можно попробовать отыскать баги и глюки этого мира. Реальность продумана до самых крохотных мелочей, а вот игра может содержать в себе условности или недоработки, которые её и выдадут.