2. Amplification — определяет верхнюю границу графика, измеряется в процентах. Когда вы рисуете кривую, верхняя часть графика значит то какой процент вы укажите в данном параметре, а нижней составляет 0 %. Значение 100 % означает, что никаких изменений в громкости не происходит.
Hard Limiting
Эффект Hard Limiting VST резко ограничивает звук, если он поднимается выше установленного порога. Hard Limiting можно применять в режиме Multitrack, равно как и автоматизировать его параметры.
1. Limit Max Amplitude To — устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By — преусиление звука, изменяет величину подаваемого на эффект сигнала. По мере увеличения этого параметра увеличивается величина ограничения. Используйте крайние значения для достижения громкого и мощного звучания, характерного для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time — время (в миллисекундах), необходимое для ослабления сигнала перед тем, как прозвучит громкий пик. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. При недостаточно большом значении могут возникнуть искажения звука;
Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения.
4. Release Time — время, за которое эффект перестанет ограничивать сигнал после прохождения пиков звука выше порога. В большинстве случаев настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
Если это значение слишком большое, аудио может оставаться очень тихим и не возвращаться на нормальный уровень в течение некоторого времени.
5. Link Left And Right — при включенной функции, эффект будет обрабатывает одинаково правый и левый канал вне зависимости от того, одинаковы ли пики в обоих каналах, тем самым сохраняя стерео изображение правого/левого каналов.
Hard Limiting (process)
Эффект Hard Limiting — эффект резкого ограничения звука, который поднимается выше установленного порога. Этот эффект особенно полезен для увеличения воспринимаемой громкости, т. к. вы можете усилить аудио до 0 dB, и вы можете повысить области, которые в противном случае будут клиппировать. Например, при конвертировании из 32bit, в 16bit, особенно громкие части 32-х битного файла могут привести к клиппированию в 16-битном файле. Чтобы предотвратить клиппирование, вы можете использовать эффект Normalize для уменьшения амплитуды всего файла, или вы можете использовать эффект Hard Limiting для уменьшения амплитуды только громких частей.
1. Limit Max Amplitude To — устанавливает максимальную допустимую амплитуду. Чтобы избежать клиппирования при работе с 16-битными файлами, установите это значение не более чем -0,1 дБ;
2. Boost Input By — преамплитуда звука, изменяет амплитуду до эффекта. По мере увеличения этого параметра сжатие увеличивается. Попробуйте крайние значения для достижения громкого, мощного звука, такое звучание характерно для радио и телевизионной рекламы;
3. Lookahead Time — время (в миллисекундах) необходимое для уменьшения громких пиков звука. Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения звука;
Убедитесь, что значение составляет по меньшей мере 5 миллисекунд. Если это значение слишком мало, могут возникнуть искажения.
4. Release Time — время необходимое для прекращения сильного сжатия, после прохождения очень громких пиков звука. В общем, настройка около 100 (по умолчанию) работает хорошо;
Если это значение слишком большое, аудио может оставаться очень тихим и не возвращаться в нормальный уровень на некоторое время.
5. Link Left And Right — сохраняет стерео изображение правого/левого каналов;
6. Gather Statistics Now — обновление статистики, которая показывает, какой процент аудио будет клиппировать, если не будет выполнено ограничение. Щелкните эту кнопку, после изменения любого из входных параметров.
Multiband Compressor
Эффект Multiband Compressor (многополосный компрессор) позволяет Вам самостоятельно сжимать четыре различных частотных диапазона. Поскольку каждая группа обычно содержит уникальный динамический контент, многополосное сжатие является особенно мощным инструментом для аудио-мастеринга.