Analog — аналоговый.
2. Dry Out — определяет уровень оригинального сигнала (необработанный звук);
3. Wet Out — определяет уровень задержки (необработанный звук);
4. Delay — время задержки сигнала;
5. Feedback — создает повторяющиеся эхо повторной задержкой звука, через линию задержки. Например, значение 20 % отправляет задержку аудио на одну пятую часть своего первоначального уровня, создавая эхо, которые плавно исчезают. Настройка 200 % удваивает уровень задержки аудио, создавая эхо, которые быстро растет по интенсивности;
6. Trash — увеличивает искажение и усиливает низкие частоты, добавляя тепло;
7. Spread — определяет стерео ширину задержанных сигналов.
Delay
Эффект Delay может быть использован для создания одного эхо, а также ряд других эффектов. Задержка 35 миллисекунд или более создает эхо, а задержка между 15–34 миллисекундами, создает простой эффект хоруса или флэнжера. Использование данного плагина в качестве этих эффектов не будет столь эффективным.
Путем дальнейшего сокращения задержки от 1 до 14 миллисекунд, вы можете создать объемный звук.
1. Delay Time — задержки для левого и правого каналов от -500 миллисекунд до 500 миллисекунд. Ввод отрицательного значения означает, что вы можете перемещать канал вперед во времени, а не задерживать его звучание;
2. Mix — процент смешивания сухого сигнала, и эффекта;
3. Invert — инвертировать изменения положительных значений выбранного сигнала к отрицательным значениям. Инвертирование фазы сигнала может быть использовано для специальных эффектов, таких как создание быстрого и грязного гребенчатого фильтра;
4. Delay Time Units — Изменение параметров измерения задержки.
Dynamic Delay (process)
Динамический эффект запаздывания позволяет изменять величину задержки по длине волны. Например, можно установить 2 миллисекунды задержки в течение первых пяти секунд звука, 20 миллисекунд задержки в течение 15 секунд, 7 миллисекунд задержки в течение следующих 10 секунд, и так далее.
1. Original and Delayed — смесь в нужном количестве оригинального и задержанного звука;
2. Invert — Инвертирует задержанный сигнал;
3. Delay graph — указывает на сумму задержки. Горизонтальная линейка (ось х) представляет собой время, а вертикальная линейка (Y-ось) представляет продолжительность задержки;
4. Feedback graph — указывает сумму обратной связи. Ось-X представляет время, она представляет собой процент обратной связи (процент скорости затухания задержек);
5. Loop Graphs — ограничивает график указанной длиной, создавая зацикливание (постоянное повторение графика). Выбор этого параметра позволит задать период (в течение которого выполняется график). Если данный параметр не выбран то графики применяются полностью (1 раз) на все выделенные аудио данные;
Frequency (частота) — длина цикла в герцах;
Period — длина цикла в миллисекундах;
Total Cycles — общее число циклов (сколько раз вы хотите чтобы график повторился).
6. Stereo Curve Delay — представляет собой количество миллисекунд задержки, один канал за другим, создавая постепенно стерео звук. Положительные значения: задержка правого канала, а отрицательные значения: задержка левого канала.
Echo
Эффект Echo добавляет ряд повторных звуков, распадающихся эхом. Можно создать эффект Большого каньона типа "Hello‑ello‑llo‑lo‑o", металлические, лязгающие звуки водосточной трубы изменяя величину задержки. Настраивая задержки, Вы можете изменить характеристику комнатного звука от параметров с отражением от поверхностей, до почти полностью поглощенного.
Примечание; Убедитесь что аудио файл будет достаточно длинным для концовки эха. Если эхо резко "затухает", отмените эффект, добавьте несколько секунд тишины выбрав Generate > Silence, и используйте повторно данный эффект.
1. Delay Time — определяет количество миллисекунд, между эхо. Например, установка 100 миллисекунд дает 1/10‑сек. задержку между эхо;
2. Feedback — скорость затухания эхо. Каждый последующий хвост становится на определенный процент тише, чем предыдущий. Распад установленный в 0 % — нет эха, а распад 100 % производит незатухающее эхо;
3. Mix — % сочетания обработанного сигнала и сухого;
4. Lock Left & Right — привязка параметров левого и правого каналов друг к другу;