19. Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) — задает процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим количеством артефактов. Хорошо работают значения между 40 % — 75 %. При значениях ниже, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается.
20. Remove Noise, Keep Only Noise (удалить шум, показать только шум) — при выборе Keep Only Noise вы можете услышать, сколько шума и сколько полезного звука вы удаляете с текущими настройками эффекта. Перед окончательным применением эффекта убедитесь, что опция находится в режиме Remove Noise.
С помощью эффекта Noise Restoration (process), вы можете создавать необычные эффекты, а не просто удалять посторонние шумы. Например в фонограмме вокала, вы можете использовать гласный звук "О" как профиль шума, а затем убрать звучание "О" по всей фонограмме.
Reverb
Convolution Reverb
Convolution Reverb эффект реверберации, имитирующий помещения начиная от небольших комнат до концертных залов, с различным покрытием стен. В основе создания эффекта лежит использование файлов импульсных сверток реверберации, имитирующих различные акустические пространства. В результате такой ревербератор создает реалистичный, живой звук.
Из-за того что импульсы реверберации требует значительного количества ресурсов для обработки, вы можете услышать щелчки или хрипение, появляющиеся при предпрослушке эффекта, они будут появляться если у вас слабый компьютер. При окончательном применении эффекта, эти артефакты исчезают.
1. Impulse (импульс) — импульс который имитирует акустическое пространство. Нажмите кнопку Load, чтобы добавить свой импульс.
2. Mix (смесь) — отношение оригинального звука к эффекту реверберации (параметр задает количество реверберации в звуке).
3. Room Size (размер комнаты) — указывает в процентах размер комнаты от полного импульсного файла. Чем больше процент, тем больше время реверберации.
4. Damping LF (затухание низких частот) — ускоряет затухание низких частот реверберации. Бас это тяжелый компонент в реверберации, данный параметр позволяет избежать появление грязи и мутности в звуке.
5. Damping HF (затухание высоких частот) — ускоряет затухание высоких частот, и уменьшает щелчки реверберации, что предохраняет от резкости и жесткости, добавляя пышности в эффект.
6. Pre-Delay (пред-задержка) — определяет, сколько миллисекунд требуется реверберации чтобы она достигла максимальной амплитуды. Для получения наиболее естественного звука, укажите малое значение пред-задержки, в районе 0-10 мс. Для создания интересных спецэффектов, укажите большие значения задержки, 50 мс или более.
7. Width (ширина) — управляет стерео шириной. Значение 0, создает моно реверберацию.
8. Gain (усиление) — увеличение/уменьшение громкости, после обработки.
Full Reverb
Full Reverb это полный эффект реверберации основанный на импульсной свертке, он позволяет избежать звона, металлических призвуков и других искусственных артефактов звучания.
Full Reverb предлагает некоторые уникальные возможности, такие как (параметр Perception): нарушения комнаты, локализация реверберации влево/вправо, изменение размеров комнаты. Это все помогает моделировать реалистичные комнаты. Для имитации поверхностей стен и резонансов, вы можете изменить частоты поглощения реверберации, используя трехполосной параметрический эквалайзер в разделе Coloration (окраска).
Когда вы меняете настройки реверберации, то эффект создает новый импульсный файл, который имитирует акустическую среду, которую вы создаете. Этот файл может быть размером в несколько мегабайт, и это может потребовать несколько секунд для его создания, поэтому вам придется подождать, прежде чем вы сможете предпрослушать эффект. Однако результаты, очень реалистичны и легко настраиваются.
1. Decay Time (время распада) — количество миллисекунд реверберации до распада -60 дБ. В зависимости от настроек окраски (Coloration), скорость распада определенных частот может занять больше времени, в то время как другие частоты могут распадаться гораздо быстрее. Большие значения дают большой реверберационный хвост, но также требуют больше времени для вычисления. Эффективное крайнее значение составляет около 6000 миллисекунд (6\2 хвоста). Фактические создаваемые хвосты гораздо более длительны по времени, и распадаются на уровне фонового шума.