Выбрать главу

4. Decay (распад) — определяет количество миллисекунд принимаемых к распаду реверберации, на каждой частоте следуя кривой окраски. Хорошо работают значения до 700. Для создания большей окраски реверберации, используйте более низкие значения (такие как 100 до 250). В принципе, чем меньше значение, тем больше график влияет на результирующую реверберацию.

Настройка уровня выходного звука

1. Dry (сухой) — регулирует количество исходного (не обработанного эффектом) сигнала по отношению к другим уровням, что создает ощущение расстояния между слушателем и источником. Для того чтобы далеко отодвинуть звук, используйте низкий уровень. Используйте высокий уровень (около 100 %), наряду с низкими уровнями других параметров, чтобы создать ощущение близости к источнику звука.

2. Wet (reverb) (мокрый (реверберация)) — управление уровнем плотного слоя реверберации. Этот параметр должен быть установлен в сочетании с параметром ранних отражений (early reflections), для создания приятного эффекта. Если он слишком громкий, то реверберация звучит очень неестественно. Баланс между реверберацией и оригинальным звуком дает ощущение расстояния, так что увеличение уровня реверберации отдалит исходный звук.

3. Wet (early reflections) (мокрый (ранние отражения)) — управление процентом эха, которые в первую очередь достигнут уха, создавая чувство общего размера комнаты. Слишком высокие значения могут привести к искусственному звуку, в то время как слишком низкие могут потерять размер комнаты. Значение 50 % является хорошей отправной точкой.

4. Include Direct (управлять включением) — слегка сдвигает фазу (задержки) левого и правого каналов исходного сигнала, чтобы соответствовать направлению входящих ранних отражений. Параметр Left/Right Location (см. выше) определяет направление источника звука, при прослушивании в стерео наушниках.

5. Sum Left And Right Inputs (сумма левого и правого входов) — объединяет левый и правый каналы стерео сигнала, до обработки эффектом. Выберите эту опцию для более быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стереоэффекта. Выберите эту опцию, если оба канала идентичны (то есть, если они произошли от моно сэмпла).

Reverb

Эффект Reverb имитируют акустические пространства с помощью импульсной свертки. Он создает ранние отражения и неравномерное эхо, которые так близко расположены, что они воспринимаются как один распадающийся звук.

С помощью этого эффекта можно создать широкий спектр высококачественных результатов. Он может воспроизводить акустику или окружающую среду шкафа, плиточной ванной комнаты, концертного зала, или большого амфитеатра. Эха могут располагаться очень тесно и случайно в реверберационном хвосте на протяжении длительного промежутка времени, что создает теплый и естественный звук. Кроме того, начальная задержка ранних отражений может быть использована, чтобы дать представления о размере помещения.

Если эффект Reverb сравнивать с эффектом Full Reverb, то Full Reverb предоставляет больше возможностей и лучший аудиорендеринг. Однако для быстрой корректировки, вы можете предпочесть более простой эффект.

1. Decay Time (время распада) — количество миллисекунд реверберации до распада -96 дБ. Используйте значения ниже 400 для малых размеров комнаты, значения между 400 и 800 для средних размеров и значения выше 800 для очень больших комнаты, таких как концертные залы. Например введите 3000 миллисекунд, для создания гигантского амфитеатра.

Для моделирования комнат, которые имеют как эхо так и реверберацию, вначале используйте эффект Echo установив размеры помещения, а затем с помощью эффекта реверберации сделайте звук более естественным. Время распада всего в 300 миллисекунд, можете добавить пространства сухому звуку.

2. Pre‑Delay Time (предварительное время задержки) — определяет, сколько миллисекунд требуется реверберации чтобы она достигла максимального уровня. При малом времени реверберации, время атаки должно быть меньше. В целом хорошо работает, значение около 10 % от всей длительности реверберации. Однако вы можете создать более интересные и тонкие эффекты используя большее время атаки с более короткой длительностью реверберации, и наоборот.