6. Pitch Edit graph (график редактирования высоты) — отображает высоту в 1 полутон вдоль оси Y и время вдоль оси X. Если источником является стерео файл, график показывает канал, указанный в качестве опорного канала.
Adjustable blue envelope line (изменяемая синяя линия огибающей) — позволяет контролировать коррекцию высоты тона. Нажмите по линии, чтобы создать контрольную точку (ее можно перемещать). Для более точной настройки точки, щелкните по ней правой кнопкой мыши, в результате появится окно, где вы можете ввести значения по времени (ось х) и высоте тона (ось y).
Pitch Shifter
Pitch Shifter — это эффект изменения высоты тона. В отличие от других эффектов по изменению тональности, Pitch Shifter является VST-эффектом, поэтому его можно использовать в реальном времени и автоматизировать его параметры.
1. Semi‑tones (полутон) — транспонирование высоты тона в полутонах. Значение 0 оставляет высоту тона без изменения; +12 повышает высоту на октаву, а -12 понижает.
2. Cents (центы) — регулировка высоты тона в долях полутона (центах). Диапазон возможных значений от -100 (на 2 полутон ниже) до 100 (на 1 полутон выше).
3. Ratio (соотношение) — определяет отношение высоты тона обрабатываемого звука к оригинальной высоте. Возможные значения находятся в диапазоне от 0,5 (на октаву ниже) до 2,0 (на октаву выше).
4. Precision (точность) — определяет качество звука, высокая (High) точность удлиняет процесс обработки. Используйте низкое (Low) значение для 8-битного или низкокачественного звука, и используйте высокое значение для профессионально записанных сэмплов.
5. Splicing Frequency (частота сращивания) — определяет размер каждого куска аудио данных. Эффект Pitch Shifter разделяет звук на очень маленькие фрагменты. Чем выше значение, тем точнее вытягивается звук с течением времени. Однако при больших значениях артефакты становятся более заметными. При более высоком значении Precision, ниже Splicing Frequency, может добавиться эффект заикания или эха. Если частота слишком высока, звук становится жестяным, голос имеет звучание как будто в туннеле.
6. Overlapping (перекрытие) — определяет величину наложения кусков аудио данных друг на друга. Если растяжение производит эффект хоруса, уменьшите значение Overlapping. Корректируйте процент так, чтобы найти баланс между прерывистостью и эффектом хоруса. Диапазон значений от 0 до 50 %.
7. Use Appropriate Default Settings (использовать соответствующие настройки по умолчанию) — применяет хорошие значения по умолчанию для Splicing Frequency и Overlapping.
Stretch (process)
Эффект Stretch позволяет изменять высоту тона (питч) звукового сигнала, темп или то и другое. Например, вы можете использовать этот эффект, чтобы увеличить высоту тона фонограммы без изменения ее длительности, или же наоборот изменить длительность не изменяя высоты. Вы также можете изменять питч и темп в течении времени.
1. Constant Stretch or Gliding Stretch (постоянное или изменяющееся растяжение) — выполнять либо постоянное растяжение, в котором нет никаких изменений с течением времени, либо изменяющиеся, от первоначального значения к конечному.
2. Stretch %, Initial %, Final % (% растяжения, первоначальный %, финальный %) — устанавливает количество применяемого растяжения к сигналу (значение менее 100 % сокращает сигнал). В режиме постоянного растяжения, вы устанавливаете фиксированный процент. В режиме (Gliding Stretch), вы устанавливаете начальный и конечный проценты растяжения сигнала, при применении значения изменяются линейным методом от одного к другому. Изменения в ползунках отражаются в соотношении и длительности выбранного участка фонограммы.
3. Ratio, Length (отношение, длина) — определяет отношение (в процентах) и конечную длину (по времени), которое вы получаете при применении эффекта. Изменение значение одного параметра автоматически изменяет другой. Если значения Initial % и Final % различны, то при применении эффекта фактическим значением будет (Initial% + Final%)/2.
4. Transpose (транспозиция) — список музыкальных транспозиции. При выборе одного из пунктов в поля автоматически вводятся соответствующие числовые значения. Например, для того чтобы перенести звук на 1 полутон выберите 1#.