1. Dial String (строка циферблата) — определяет номер телефона, для которого Вы хотите сгенерировать сигнал. Вы также можете ввести другие символы, такие как звездочка (*) и решетка (#), а также буквы "А", "B", "C" и "D"; "," — пауза.
2. Tone Time (длительность тона) — определяет в миллисекундах, продолжительность тонов. Стандартное время для DTMF тона составляет 100 миллисекунд.
3. Break Time (длительность перерыва) — определяет количество миллисекунд тишины между тонами.
4. Pause Time (длительность пауз) — определяет длину паузы, которая была обозначена в поле Dial String(1).
5. Pause Character (символ паузы) — указывает, какой символ Adobe Audition интерпретирует как паузу.
6. DTMF Signals (DTMF сигналы) — генерирует DTMF сигнал с помощью комбинации частот 697 Гц, 770 Гц, 852 Гц, 941 Гц и 1209 Гц, 1336 Гц, 1477 Гц, а 1633 Гц.
7. MF Signals (CCITT R1) (MF сигналы) — формирует MF сигналы (тон, которых является внутренним для телефонных сетей), используя парные комбинации частот 700 Гц, 900 Гц, 1100 Гц, 1300 Гц, 1500 Гц и 1700 Гц.
8. Custom (значения) — определяет комбинации частот, которые будут использоваться в генерации сигналов. Выберите эту опцию, а затем введите значения в текстовых полях.
9. Amplitude (амплитуда) — определяет уровень громкости тонов (в процентах), где 100 % означает максимальную громкость без клиппирования.
10. Twist (разброс) — определяет, на сколько громче более высокие частоты в тоне по отношению к более низким. Введите значение (в децибелах) в текстовом поле, разброс увеличит громкость более высокой частоты в тонах соответствующим образом.
11. Reset To DTMF (сбросить DTMF) — очищает пользовательские настройки частот и заменяет их на стандартные комбинации DTMF частот.
Noise
Позволяет генерировать случайный шум, различного цвета. Традиционно, цвет используется для описания спектрального состава шумов. Каждый цвет имеет свои особенности. Генерация шума полезна для создания успокаивающих звуков, таких как водопад или ветер, шум также используется, для проверки частотных характеристик колонок, микрофонов или других компонентов аудио системы.
1. Brown noise (коричневый шум) — спектральная частота 1/F2, шум имеет гораздо больше низких частот. Звуки такого типа: гром и водопад. Коричневый шум так называется потому, что если посмотреть его форму волны, то она имеет броуновское движение кривой. То есть следующий сэмпл сигнала равен предыдущему, плюс небольшая случайная сумма. На графике, этот сигнал похож на горный хребет.
2. Pink noise (розовый шум) — имеет спектральные частоту 1/F, встречается в основном в природе. Такой шум звучит наиболее естественно. С помощь него можно создавать дождь, водопад, ветер, реку и другие природные звуки. Розовый шум находится между коричневым и белым шумом, поэтому его иногда называют смуглым шумом. Он не является ни случайными, ни предсказуемым; фрактало-подобен при просмотре, при увеличении выглядит одинаково.
3. White noise (белый шум) — имеет спектральные частоту 1, это означает, что все частоты присутствуют в равных пропорциях. Так как человеческое ухо гораздо более чувствительно к высоким частотам, белый шум звучит очень шипящим. Adobe Audition генерирует белый шум, выбирая случайные значения для каждого сэмпла.
4. Spatial Stereo (стерео пространство) — генерирует шум, используя три уникальных источника и пространственно-кодирует их, что создает ощущение, что 1 шум приходит с левого канала, 1 из центра, и 1 из правого канала. Когда вы будете слушать результат в стерео наушниках, ваш мозг воспримет этот звук очень объемным. Чтобы задать расстояние от центра левого и правого источников шума, введите значения задержки в микросекундах. Около 900 до 1000 микросекунд соответствуют максимальной воспринимаемой задержке. Нулевая задержка идентична монофоническому шуму, где левый и правый каналы одинаковы.
5. Independent Channels (независимые каналы) — генерирует шум, используя два уникальных источника шума, по одному для каждого канала. Шум левого канала полностью независим от шума правого канала.