Выбрать главу

— использовать Line (Линии);

— группировать слои;

— блокировать непрозрачность слоя;

— использовать функцию Stroke Path (Штриховой контур)

Урок 12. Обобщаем знания об элементах слоя

Как написано в заголовке, этот урок обобщает знания, полученные об инструментах и слоях в Photoshop. Финальный результат выглядит очень фотореалистично, и нужно хорошо владеть инструментами, чтобы достигнуть его. Когда я в первый раз показал знакомому — он не поверил, что это сделано в Photoshop, пока я при нем не выполнил этот же трюк.

Инструмент Smudge

Итак, приступим, но сразу оговорюсь, что урок не из легких и, возможно, с первого раза у вас не получится. Главное требование — усидчивость.

Шаг 1.

Создайте новое изображение размером 800x800. Залейте его цветом ЕСЕСЕС. Поставьте две направляющие линии. Создайте новый слой, используя Layer | New | Layer (Слой | Новый | Слой). При помощи инструмента Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) сделайте выделение фиксированного размера. Это основа глаза, ее нужно залить цветом ID3864, чтобы сделать синий цвет (рис. 12.1). Изображение такого большого размера является маленькой хитростью, чтобы при уменьшении не были заметны дефекты работы.

Шаг 2.

Сделайте эллиптическое выделение меньшего размера, например, 200x200, и залейте его черным цветом, заливку делайте на новом слое, который вам придется создать с помощью Layer | New | Layer (Слой | Новый | Слой). Как можно догадаться, черное пятно будет зрачком.

Рис. 12.1. Две направляющие линии и основа глаза

Шаг 3.

Сделайте активным инструмент Smudge (Палец): он вызывается нажатием клавиши <R>. Слслайте по краям искажения, как на рис. I2.2. Они нужны, чтобы о дальнейшем вам пришлось меньше рисовать. Впоследствии зрачок все равно будет круглым.

Шаг 4.

Создайте новый слой и снова сделайте эллиптическое выделение в центре, размером 400x400, залейте его белым — этот цвет нужен для применения фильтров.

Выполните команду Filler | Noise | Add Noise (Фильтр | Шум | Добавить шум) и залайте значении, как на рис. 12.3.

Рис. 12.2. Искажения зрачка

Рис. 12.3. Параметры Add Noise

Далее примените фильтр Radial Blur (Радиальное размытие), для этого выполните команду Filter | Blur | Radial Blur (Фильтр | Размытие | Радиальное размытие) (рис. 12.4).

Все эти манипуляции вы проводили, чтобы создать полоски, исходящие из центов. Очень удобно было воспользоваться «грязью», создаваемой фильтром Add Noise (Добавить шум), а потом преобразовать в линии радиальным размытием. В противном случае пришлось бы рисовать все эти линии кисточкой, что, согласитесь, не очень удобно и быстро.

Рис. 12.4.Диалоговое окно Radial Blur

Шаг 5.

Для придания большей яркости измените режим смешивания слоя с полосками на Vivid Light (Яркий цвет). Выполните команду Filter | Liquify (Фильтр | Жидкий) (рис. 12.5—12.6).

Шаг 6.

Теперь сделайте небольшую, пока светящуюся оболочку. Для этого нужно дублировать слой со зрачком. Напомню вам, как это делается: Layer | Duplicate Layer (Слой | Дублировать слой). После этого переместите его вверх и переименуйте в «Line». Измените опции смешивания на Overlay (Наложение). Теперь надо откорректировать цветовой баланс, для большей реалистичности глаза делать это лучше при помощи функции Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) (рис. 12.7). После этого выполните комбинацию клавиш <Ctrl>+<T> и растяните слегка этот слой. Сейчас нужно дорисовать линии, лучше всего сделать это инструментом Brush (Кисть). Поставьте маленький размер кисти, выберите цвет такой же, как у слоя «Line». Если у вас возникли трудности с его подборкой, то воспользуйтесь инструментом Eyedropper (Пипетка), который вызывается нажатием клавиши <1>, щелкните в нужном месте, и цвет автоматически определится.

Чтобы слой не был таким ярким, измените параметр Opacity (Непрозрачность) на 94 %.

Рис. 12.5. Фильтр Liguify

Рис. 12.6. Результат применения фильтра Liquify

Рис. 12.7. Диалоговое окно Hue/Saturation

Шаг 7.

Вам приходится много раз дублировать слои, связано это с необходимостью подсветки. Вот и сейчас: дублируйте слой, к которому вы применяли фильтр Radial Blur (Радиальное размытие), и так же растяните его. У этого слоя обязательно режим смешивания должен быть задан в значение Overlay (Наложение). Переименуйте слой в «Circle». Изображение должно быть аналогичным рис. 12.8.

Рис. 12.8. Изображение после выполнения шага 7

Шаг 8.

Сделайте две копии слоя «Line», в первой копии снова поменяйте Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) так же, как на рис. 12.9. Выполните комбинацию клавиш <Ctrl>+<T> и поверните слой. Переименуйте слой в «Red», он вам еще понадобится. Перейдите на вторую копию, которая должна находиться ниже слоя «Red». Если это не так, то поменяйте местами слои перетаскиванием мышью. Выполните комбинацию клавиш <Ctrl>+<T>, растяните его до 200 % в ширину и в высоту. Затем сделайте активным инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и вырежьте в центре круг размером 600x600. Получится по краям окантовка, она поможет сделать глаз объемным.

Рис. 12.9. Диалоговое окно Hue/Saturation

Шаг 9.

Перейдите на слой «Circle» и сотрите инструментом Eraser (Ластик) небольшую часть по краю и в центре (зрачок не стирать). Следует оставить светлую окантовку. Сделайте копию слоя со зрачком, переместите этот слой выше всех остальных и примените к нему стиль Drop Shadow (Отбросить тень), как на рис. 12.10, цвет используйте 894324. Делается это для объема и придания красных оттенков окантовке, впоследствии это будет качественно смотреться.

Создайте новый слой и расположите его ниже верхнего. Залайте цвет переднего плана 9Е7638. Сейчас вам нужно нарисовать кистью окантовку (опять же, для фотореалистичности), ее не нужно делать с большого радиуса. Выберите инструмент Brush (Кисть), размер определите сами, здесь работает принцип удобства использования, а вот следующие параметры лучше выбрать такими же, как предлагаю я, потому что при небольшой интенсивности и непрозрачности кисть будет рисовать гладко: