Выбрать главу

Рис. 17.11. Диалоговое окно 3D Transform

Шаг 2

Теперь paзверните нарисованные кубы инструментом Trackball (Шаровой указатель). Нужно развернуть кубы таким образом, чтобы на всех участках было небольшое затемнение либо четко был виден контур (рис. 17.12).

Рис. 17.12. Изменения положения кубов в диалоговом окне 3D Transform

После вы можете применять все те эффекты, что и в первом способе создания кубов. Главное здесь — не сами кубы, а принцип работы фильтров и принцип создания объемных изображений, ведь никто не мешает вам сделать, к примеру, цилиндры или еще что-то (рис. 17.13–17.14).

Рис. 17.13. Обрезанные кубы

Рис. 17.14. Цилиндры

Что нового мы узнали

В этом уроке мы научились:

— использовать фильтр Extrude (Экструзия);

— использовать фильтр 3D Transform (Трансформация в пространстве).

Урок 18. Этот необычный фильтр Liquify

Продолжаем наше обучение. Как можно понять из заголовка, проходить мы будем функцию Stroke (Обводка) и фильтр Liquify (Жидкий). Вы уже встречались с этими двумя функциями, особенно со Stroke (Обводка), но в этом уроке они будут рассмотрены подробнее.

Функция Stroke

Диалоговое окно выглядит, кик на рис. 18.1.

— Stroke (Обводка):

Width (Ширина) — определяет толщину линии обводки;

Color (Цвет) — цвет линии обводки;

Рис. 18.1. Диалоговое окно Stroke

Location (Месторасположение):

• Inside (Внутри) — делает обводку изнутри (рис. 18.2);

• Center (Центр) — делает обводку по центру (рис. 18.3);

• Outside (Вне) — делает обводку с внешней стороны (рис. 18.4);

Рис. 18.2. Обводка изнутри

Рис. 18.3. Обводка по центру

Рис. 18.4. Обводка извне

Blending (Смешивание) — определяет режим смешивания. Режим смешивания работает точно так же, как и в палитре Layers (Слои).

Фильтр Liquify

Фильтр Liquify (Жидкий) позволяет всячески деформировать слой (рис. 18.5).

Рис. 18.5. Окно фильтра Liquify

Совет

Прежде чем применять данный фильтр, дублируйте слой или сделайте снимок, чтобы потом можно было свободно возвращать все "на исходные позиции".

Рис. 18.6. Инструменты фильтра Liquify

Инструменты перечисляются сверху вниз:

— Warp (Деформация) — изменяет направление движения кисти (рис. 18.7). Именно им вы будете пользоваться для создания реалистичного искажения. Этот инструмент напоминает хорошо известный вам Smudge (Палец), только с более широкими возможностями;

Рис. 18.7. Инструмент Warp Tool

— Reconstruct Tool (Инструмент реконструкции) — служит для восстановления исходного изображения после применения других инструментов, входящих в состав Liquify. Действует только в текущем сеансе (рис. 18.8);

Рис. 18.8. Результат применения Reconstruct Tool

— Twirl Clockwise Tool (Инструмент вращения по часовой стрелке) — создаст эффект закручивания (рис. 18.9);

Рис. 18.9. Результат применения Twirl Clockwise Tool

— Pucker Tool (Создатель морщин) — результат его действия смотрите на рис. 18.10;

Рис. 18.10. Результат применения Pucker Tool

— Bloat Tool (Раздувание) — увеличивает в размерах выбранную область по схеме вздутия (рис. 18.11);

Рис. 18.11. Результат применения Bloat Tool

— Push Left Tool (Инструмент смешения влево) — смещает пикселы слева от кисти (рис. 18.12);

Рис. 18.12. Push left Tool после проведения кистью по диагонали вниз

— Mirror Tool (Инструмент зеркала) — копирует пикселы, находящиеся в области кисти (рис. 18.13);

Рис. 18.13. Результат применения Mirror Tool

— Turbulence Tool (Турбуленция) — раздвигает пикселы по направлению движения кисти (рис. 18.14);

Рис. 18.14. Результат применения Turbulence Tool

— Инструменты Hand (Рука) и Zoom (Увеличение) в иллюстрациях не нуждаются. Первый перемещает холст, второй — увеличивает его;

— Freeze Mask (Заморозить маску) — блокирует маску слоя;

— Thaw (Таять) — снимает блокировку с маски слоя и отмеченных участках (участки с маской будут иметь красный цвет, после разблокирования цвет пропадает в соответствующих зонах на изображении).

Взгляните на правую часть экрана (рис. 18.5), где устанавливается размер кисти, интенсивность и т. д. Обратите внимание на новые средства:

— Mesh (Сетка) — накладывает сетку, которая искажается вместе с изображением. Очень удобно, когда у изображения нет четких границ (для включения нужно установить флажок Show Mesh (Показать сетку)). Если вы хотите спрятать изображение и просматривать только сетку, снимите флажок Show Image (Показывать изображение).