Поздравляем! Получено новое достижение "Землекоп". Скорость любых работ, связанных с землёй увеличена на 5%.
Доп. Описание: Не каждый землекоп - Археолог. Но каждый археолог - землекоп.
Какой приятный баф, не останавливаться! Нужно хоть что-то делать. Мимоходом порубил тушу кабана.
Благодаря эффекту «Слияние воли», вами открыт навык «Свежевание».
Ползал по развалинам, стараясь скрываться от гоблинских глаз. Скрытность и маскировку не дали.
И тут как говориться, словно вспышка пронеслась в моей голове - Вижу!!! - Густо фиолетовая полоска, курящегося на одном месте тумана, выдавала место скрытого под землёй предмета.
Получен предмет: Старый посох бродяги.
«Старый посох бродяги».
Без ограничений по уровню.
Двуручное.
Дробящий урон: 1-2.
Прочность: 7 из 25
Тип предмета: Старый хлам
Длина 1.70
Вес 2.30
Только еще более жалкий бродяга, чем вы, может позариться на этот посох.
На посохе есть крепление подо что-то, а самого «что-то» нет. - Отвалилась от старости? - Место под неведомый наконечник немного светлее, значит не так уж и давно отсутствует. Вот так благодаря этому волшебному бафу, напрягая редкие извилины, по маркеру из фиолетового дымка, отковырял из земли не достающую часть.
Получен предмет: «Навершие на посох». Бесполезный кусок старого металла, годится лишь на переплавку.
Кольцо, медное, позеленевшее от времени. По внутренней стороне кольца через равные промежутки девять шариков-колокольчиков. Которыми теперь не позвенишь. «Навершие» подошло идеально.
Вами изменён предмет "Старый посох бродяги" на "Старый посох паломника"
Благодаря эффекту «Слияние воли», вами открыто достижение «Старьевщик».
Описание: Теперь вы способны увидеть ценную вещь, даже в куче мусора. Торговцы нехотя заплатят вам пару медяков за ненужный никому мусор.
При должном уходе, вещь, имеющая пометку «старая», «хлам», «мусор», может вернуть себе прежние характеристики.
В посохе ничего не изменилось, кроме названия, длины и веса. Но по моему субъективному мнению обладание посохом паломника, куда почетнее, чем посохом бродяги.
Внимание! Время положительного эффект «Слияние воли», наложенного Шаманом гоблинов клана «серого краба» истекло. Дар не был потрачен впустую, хотя и не был использован в полной мере. Открыт «режим скрытого передвижения». Увеличены параметры наблюдательность и восприятие в скрытом режиме.
Не зря ползал, в конце еще и новый не бесполезный навык получил. За первый день игры больше впечатлений, чем за прошедший год. Держите меня семеро, все достижения мои!
Посох отдам шаману. Кривить душой не буду, бесполезная вещь для меня. Не из благодарности за чудо баф его отдаю, а из-за отсутствия сумки и желания таскать на себе лишнее. Первый порыв оставить посох у его ног, пришлось пресечь, стащат.
Дождусь следующего дня. Решив закончить на сегодня свои изыскания. Вдавил логаут.
Внимание! Переход в автоматический режим.
В меню появились возможности патрулирования, а нахождение моей задницы на троне будет вызывать «Воодушевление» у гоблинов, наблюдательность и выносливость +5. Выбрал - патруль, так как сидеть мне никак нельзя. Очень вовремя появилась эта возможность, не пришлось обтягивать трон шкурами. Одного прецедента с автоматическим режимом и его игнором аллергии на метал, хватило, буду впредь аккуратнее. Гарантий никаких нет, что останься я вне своего дома, автомат не вернёт меня на трон. Ох, придется накатать баг-репорт. Хоть и есть в этом баге куча скрытых возможностей. Но комфорт дороже. Ну и баги нужно фиксить, если это баги.
Появилась еще одна функция, выбор приоритета для врагов, плен или убийство. Подумав, что шанс кого-то оглушить и сунуть в клетку второй раз, очень мал, решил не заморачиваться и поставил в приоритет «убийство». И еще одну галочку рядом с вариантом «По воле гоблинов», шанс в 5%, что гоблины проявят инициативу в бою. – Не понятно, ну и ладно.
***
Из сообщений игрового форума:
- Народ, какого дьявола, пятый раз подряд не могу сдать последний квест на вора, гоблины совсем бешенные.
- Да ты просто нуб, и профа у тебя крысиная.