Эльфы выглядели довольно колоритно. Кожаная броня со светлыми металлическими вставками, Броня явно сетевая, т.е. сделанная в едином стиле, хорошо подогнанная. Шлемы, облегающие голову, с удлиненными выпуклостями по бокам, наверное, для ушей. Серого цвета платки, закрывающие пол лица, оставляющие открытыми только глаза. Скорее разбойников напоминают.
Но разбойники вроде бы ходят с кинжалами или с мечами, а эти с луками. Причем луки, по виду, из древней изукрашенной древесины, сразу можно сказать, что они, скорее всего магические и дорогие.
Насчет разбойников это конечно штамп из моей головы и родом он из далекого детства. В "Аэрос" правят навыки, увидеть здесь мага с двуручным топором и в полной латной броне не проблема.
Эльф, зачитав постановление, спокойно ждал пока я дам ему ответ, проявляя каменное терпение. НПС вообще были по отношению к игрокам очень терпеливы. Им коде было записано, игрок тупой - проявляй понимание.
"- Я бы с удовольствием, но в таком виде в поселении появляться не очень хочется - можете мне с этим помочь?" - а чего бы и не попробовать. Звать зовут, так пусть и о приличиях подумают.
Эльф молча кивнул одному из своих людей, тому, что стоял чуть сзади, справа. Рейнджер молча скинул с плеча небольшой мешок, покопавшись в нем, вывалил на землю целый комплект одежды. Так же молча кивнув ему в знак признательности, я стал примерять одежду. Едва я взял в руки штаны, как перед глазами всплыло уведомление с характеристиками вещи.
Мягкие штаны леснорожденного.
Прочность - 10\10
Материал - мягкая легкая кожа.
Броня - 1
Автор Энрук Лесная песнь.
Штаны были чуть великоваты и чуть коротковаты, но и то лучше, чем ничего. Сапоги леснорожденного, мягкие и как вы, наверное, уже догадались мягкая куртка тоже леснорожденного. Я оглядел себя. Теперь я был весь в сером кожаном наряде. Круто.
Старший эльф довольно кивнул.
"- Пойдем. До поселения не далеко, но и не близко. Время дорого!"
Путешествие под охраной или под стражей? Под или вместе?
В общем, совместное такое путешествие, где эльфы рейнджеры были, то ли в роли стражников, то ли сопровождающих, было довольно однообразным.
Вокруг лес. Впереди спина одного рейнджера, сзади настороженные глаза другого. Вокруг светлый лес, прохлада, ветерок. Под ногами струиться еле заметная, но тропка. Значит тут ходят довольно часто. Люди или звери не понятно. Я не рейнджер, следы читать не умею.
Вот тут пользуясь, случаем, раз уж есть время, я попробовал составить план действий.
Перестав отвлекаться на окружающую пусть и красивую, как на картинках, но все же однообразную действительность, или вы и вправду считаете, что путешествие по лесу в течение нескольких часов будет баловать вас разнообразием бесконечно?
Я сосредоточился на размышлениях о своем будущем.
Кем я хочу быть? Как дальше жить? И самый главный вопрос.
Пока я мог выйти из игры, смерть была для меня всего лишь очень неприятным, болезненным, как в виде специфических ощущений, так и в плане потери финансов, но все же временным вопросом. Как говорил мой финансовый консультант - все, что можно решить деньгами - это не проблема - это расходы.
Десять минут, и я возрождался на кладбище. Причем, на каком именно кладбище, я выбрать не мог, но был один нюанс.
При следующей смерти подряд, с перерывом менее часа, ожидание двадцать минут, ну и так далее. Висеть в виде призрака, было не то чтобы неприятно, но говорят муторно, к тому же, после возрождения голова кружилась. Сам я не пробовал, но тестировавшие этот эффект программисты, жаловались.
Но вот если нет возможности выйти?
А если не дай бог физическое тело все же умерло? То не будет ли банальная цифровая смерть для меня последней?
Ох, как не хочется умирать. Особенно тут. При хорошем невезении, местные НПС могли сделать смерть игрока совсем не легкой, желаете знать подробней?
Ну, я при случае расскажу вам как этот вопрос в средневековье решался, брр надеюсь это не скоро будет, а лучше пусть такой случай мне вообще не представиться. А уж другие игроки тем более могли сотворить с вами ужасные вещи. Те еще сволочи среди людского племени попадаются. Если вас удерживают в плену, вы конечно можете покончить с собой, но смерть будет довольно мучительна и штраф к опыту, за самоубийство удвоен.
ПКашники. Убийцы игроков. Пока "Аэрос" не стал общедоступным, их тут нет, но вот потом...
Наверное, стоит отметить, что смерть в игре была процедурой не приятной еще и с точки зрения игровых моментов.
Я терял опыт, за первую смерть сорок процентов, за вторую тридцать и так далее до пяти процентов. Восстановление размера процентов теряемого опыта приходило вместе с восстановлением таймера на возрождение, после десяти убийств ты словно засыпаешь на срок от сорока восьми до шестидесяти часов.
Просыпаешься на одном из кладбищ континента, в совершенно чудном алгоритме и снова можно умереть, теряя сорок процентов опыта.
При смерти все, что на тебе надето, включая содержимое мешка, оставалось на земле. Бери, пользуйся. Конечно уникальность вещи позволяла найти убийцу или того кому он ее продал, но крайне редко это вернуло бы вещь тебе.
Убийцу в свою очередь, можно было бы убивать, до определённого придела. По расчетам аналитиков игрок от действий ПКшеров мог потерять до десяти уровней, прежде чем его уводило в блокировку и переносило куда подальше.
Туда, где у него появлялось время прокачаться, приодеться и отомстить. Ни так далее.
Т.е. "Аэрос" был довольно жестоким миром.
А еще здесь не возрождались НПС. Убил стражника? Все, дорога обратно ему закрыта. Его можно было воскресить как игрока, с теми же ограничениями. И как следствие все НПС, игроков, в лучшем случае игнорировали, в худшем сразу ненавидели. Хм. Представьте что вы живете, а ваш сосед бессмертный. Представили? Во всех красках? Он вашу супругу соблазнил, вы его на этом деле поймали, отправили погулять в окно. Он с девятого этажа полетал. А через два часа приперся к вам с друзьями. И теперь летите вы. Вот только он жив, а вы, скорее всего, нет. Представили?
Ну а теперь для полноты картины, а если он супругу снасильничал? - как вы будите к таким людям относиться? Я бы лично сначала стрелял, потом разговаривал. Но в "Аэросе" мне пришлось быть немного лояльнее к игрокам. Потому те, кто был нейтрален, среди НПС встречались.
НПС в игре все были именные, у каждого своя история и вроде даже скрытые и явные задания, индивидуальная репутация и черный список и т.д. То есть иметь уровень репутации "Народный герой" с расой светлые эльфы и черную ненависть короля эльфов одновременно, можно, причем без особых затруднений.
Что снова открывало скрытые задания, но и порождало ряд проблем. Так что рассчитывать на легкий старт тут было нельзя. Но именно эта жесткая ситуация, по прогнозам аналитиков должна была привлечь в "Аэрос" несколько сот миллионов настоящих героев. Ибо прорваться наверх тут было можно, хоть и очень сложно.
И самое главное тут реально жить можно и нужно. Это, правда, стоило много реальных денег. Это был спасительный портал от смерти. Вот только для меня оставался открытым вопрос. Получилось ли у меня?
"Аэрос" ждал феерический успех. Ну, в догадках его создателей. Но эти догадки проверить можно будет на практике, причем уже скоро.
"- Стой леснорожденный. Твоя выносливость мала и скоро ты упадешь без сил. А идти нам еще далеко" - на плечо мне легла рука старшего эльфа.
"- Привал"
Это он уже своим. Самый младший тут же на полянке возле тропинки сложил небольшой шалашик из деревяшек. Провел рукой и дрова охватило пламя. Магия - это удобно да.
Я посмотрел на свои характеристики. Ууу тут стоит расстроиться совсем.
Алекс.
Здоровье (НР в народе) - 10 ед.