Прокачка, это всегда была моя самая любимая часть игр, а в "Аэросе" не было потолка развития, поэтому этот мир должен был меня радовать бесконечно. Но сначала общинный дом. Надо застолбить себе койку и там же на доске объявлений местные крепили свои пожелания, сиречь задания.
Вперед, нас ждут великие дела!
Глава 5. Прокачка как она есть или каково жить в игре.
Койка в общинном доме, это здоровенный зал, в котором стоят кровати в два ряда. Простое, но чистое белье.
Возле каждого простенькая деревянная тумба с не менее простым охранным заклинанием. Положил руку на тумбочку, почувствовал мое.
И все, никто кроме тебя, в течение суток в тумбочку не залезет и на кровать не ляжет. Складывать в тумбу было нечего, но место застолбить следовало.
Совершив эти не хитрые манипуляции, я направился к доске объявлений.
Итак, что у нас тут есть.
Задание.
Почистить конюшню у Эрка Переносимого.
Задание.
Вынести строительный мусор из церкви преподобного Фердинанда.
Задание
Найти пропавшую свинью Эртана Новозника.
И поверх этих невзрачных объявлений роскошное объявление, буквально плакат.
Гильдия охотников приглашает!
Так возьмем все простые, а охотники пока подождут. Вот этот строительный мусор как нельзя, кстати, ибо у меня, пока я устраивался на постой, появилась не то чтобы мысль, но наметки о том, точнее кем я буду в игре.
Как уже не раз мною говорилась, в "Аэросе" не было потолка развития и не было ограничений в нем.
Хочешь быть воином и магом? Пожалуйста. Но вот эффективного развития можно было бы добиться, только если у тебя очень много времени.
Развитие одного воинского навыка, требовало времени и постоянного применения, а ведь магические навыки не исключение. Наносимый урон целиком зависит от умений нападающего, за минусом умений защищающегося.
Ну и конечно куча модификаторов в виде умений класса, духа, силы, ловкости, выносливости и так далее. Формулы расчета были сложные, но суть была простая. Только постоянные тренировки дадут силу и защиту физическую. А постоянные упражнения в магии - силу и защиту магическую.
Отдельно стоит отметить про уровни. Они в игре были. По нескольким причинам.
Уровень - это рост характеристик, тут решаешь сам, куда их направить, выбор изменить невозможно. Уровень как показатель развития и повод что-то обмыть, похвастаться и так далее. Все остальное это личные навыки, все как в жизни. Только в реальности у тебя нет возможности прокачать умение кидать огненный шар. Тут же нет проблем с этим. Все аналогично и в сражении на мечах.
Подними умение махать мечом, скажем, всего то пара недель тренировок на тренажерах и в путь, есть неплохие шансы зарубить кабана на пять шесть уровней больше. А если его еще и подержат, то и больше по уровню животное зарежешь. Вот только в силу хлипкости здоровья, ответный удар тебя прикончит мгновенно. Хотя если натренировать ловкость и научиться изворачиваться, то можно пожить. Избегая атак или искусно их парируя. Кстати именно на механизме ухода от атак и парировании живут местные танки. Итак, с навыками вроде бы все понятно и проблем нет. Есть проблемы с уровнем. Чтобы его получить нужно очень много опыта. Очень много...
Ой, отвлекся. Появился у меня проблеск мысли, куда податься мне.
Я ж понимаете, почти как НПС. Умер и возможно с концами.
А умирать мне не хочется. Ну, совсем. Потому простите великодушно, но лихие геройства и экстренная прокачка в игровых гильдиях, увы, не для меня. Мне надо расти так, чтобы не умирать. Пока что.
Конюшня Эрка меня впечатлила.
Огромное длинное здание, в нем держали тысячи лошадей для армии короля. Самого Эрка я не увидел, меня встретил его помощник. Выяснив, что мне надо он без лишних слов вручил мне лопату и отправил в конюшню.
Боже мой, как же тут воняло. Но не желание умирать, а, следовательно, качаться в боевых гильдиях вело меня только путем гражданским и торговым, а оный открывался только после репутации - уважения. А эту репутацию, так легко набиваемую при убийстве мобов, без оной заработать было крайне сложно. Я стиснул зубы и принялся за работу.
Через три часа начало темнеть и мне пришлось прервать работу, чтобы отправиться спать в гостиницу. Радовало лишь то, что запах цеплялся ко мне как негативное благословление всего на две минуты. Стоило отойти от источника запаха, как эта гадость быстро выветривалась.
В гостинице я рухнул на кровать. День здесь длился почти 36 часов против 16 ночных часов, и за этот "днище" так сказать, устал безмерно. Уже лежа в кровати и рассматривая солидные балки под потолком, я пытался себя утешить.
День конечно ужасный. Минимум навыков и никаких иных успехов, но зато жив, здоров и минимум риска. На том и уснул.
Утро началось с того что желудок заявил о себе. Есть, и пить в "Аэросе" было нужно.
Не менее одного раза в день. Хорошая еда могла повесить на игрока благословление, что в зависимости от еды и вида благословения было зело полезно. Но денег на хорошую еду не было. Навыка кулинарии тоже, денег на обучение навыкам тем более. Пришлось похлебать безвкусную баланду, что выдавал молчаливый эльф возле общинного дома. Блин отсутствие разговоров меня уже начинало напрягать. Хотя с моей репутацией, откуда ко мне радушие?
Лопату в зубы и вперед. Лошади - я ненавижу Вас лошади!
Столько говна я перекидал!
А оно кажись и не кончается. Правда, к середине утра у меня появился новый навык - устойчивость к магии воздуха. Все возможные отравления и запахи были по этой части. С момента появления эта характеристика упорно росла каждый час работы.
Я махал лопатой, как автомат.
Лопата раз, лопата два, лопата три, лопата четыре, всплывает надпись
У вас увеличилась устойчивость к магии воздуха +1 единица.
Накидал тачку - вывез. Накидал тачку - вывез. Выносливости хватало надолго, если не бегать, конечно. Но уровень загрязнения и завалы удобрений не уменьшались. Тогда я решил делать все бегом.
Картина маслом, чувак накидывает тачку с удобрениями и бегом как ошпаренный мчится к телегам, из которых собирали караван и разбрасывали гуано по полям. А что вы думали? Магия магией, а удобрения нужны всем.
К обеду у меня подросла выносливость, но сил ни на что не осталось. Пришлось сесть у колодца в тенёчке и отдыхать больше получаса.
Две телеги плюс одна выносливость и плюс одна единица устойчивости к магии воздуха.
Снова работа, снова лопата, снова говно.
Тридцать шесть часов нон стоп. Боже я скоро буду ненавидеть животных.
Мой изящный план стал качаться на глазах. Совершенно точно, в таком ритме я долго не выдержу.
Три дня я продержался, почти отчаялся, хотел даже опустить руки, и тут ко мне пришла моя первая удача. Или результат вложенных усилий?
Кто знает. В конце третьего дня, устойчивость к магии воздуха достигла 90 пунктов, и я перестал чувствовать запах. О да!
Работу это не ускорило, но сделало ее терпимой. На четвертый день я стал замечать, что рост выносливости за счет постоянной беготни с грузом, привел к увеличению скорости очищения конюшен.
Тогда я увеличил размер тележки, благо возле стены, их стояло множество на любой вкус и цвет. От беготни с увеличенными нагрузками, выносливость быстрее не росла, но стала расти сила.
Наблюдая, как ежедневно растет сила, выносливость, и сопротивление магии воздуха, я научился действовать со скоростью автомата. Стало даже интересно, до какого уровня можно раскачаться на такой глупой деятельности?
Вот почему так? Везде где начинаешь что-то сначала приходиться иметь дело с дерьмом? С моральным или реальным не важно. Но сначала ты делаешь только грязную работу, а потом уже получаешь доступ к вкусностям?