еще очевиднее. Аналогично, они незаменимы при постройке войск - скажем, у
вас 10 бараков и в каждом надо отдать приказ строить мечника. Если вы
просто тыкаетесь в каждый барак и нажимаете S на клавиатуре, вы управитесь
неизмеримо быстрее, чем если бы использовали одну мышь.
Стандартный лимит на количество юнитов одного игрока - 50, однако это
ограничение можно обойти. Допустим, юнитов уже 49, а у вас в наличии - 15
академий. Так вот, если быстро отдать приказ каждой академии строить по
гоплиту, то ограничение на лимит популяции не сработает - оно
распространяется лишь на окончательно построенные войска. То есть,
фактически в итоге у вас будет 64 юнита вместо положенных 50... такой
перевес легко может стать решающим. Другое дело, что не так-то легко
построить академии в таком количестве, но если дело происходит в железном
веке, при обвале ресурсов, то в этом нет ничего невозможного.
При игре по сети с большим количеством игроков заводите себе
союзников и начинайте думать о том, как с ними управиться, задолго до
того, как падет ваш общий враг. Полезно исследовать письменность
обзор юнитов союзника станет и вашим обзором тоже, а знание карты в
целом позволит планировать широкомасштабные операции.
Основная проблема затяжных партий - нехватка золота в их конце, что
приводит к разборкам с применением обыкновенных лучников и топористов, а
также колесниц - хотя на дворе железный век. Выполните все апгрэйды
золотодобычи в рынке, и выедайте все золото на карте - когда у ваших
оппонентов оно кончается, а у вас еще остается где-нибудь 5000,
начинается форменное избиение младенцев. Не забывайте, что золото можно
добывать и торговлей между портами.
Если войска противника - легкие, вроде конных лучников, и он избегает
прямого боя с вашими центурионами/слонами, захватите все руины - их будет
не очень трудно удержать, но лет за 200 до истечения срока будьте готовы к
отражению отчаянной атаки.
Сохраняйте хладнокровие - даже если на вашей базе бесчинствуют орды
врагов, а остановить их пока нечем, не теряйте головы. В первую очередь
постарайтесь спасти крестьян, отбежать ими куда-нибудь подальше и отстроить
новую базу - при наличии ресурсов это совсем недолго. Противник может
увлечься разрушением складов да зернохранилищ, расслабиться, предвкушая
победу - тут-то ему в тыл и ударит свежепостроенная армия. И наоборот,
если дело оборачивается в вашу пользу, не радуйтесь раньше времени,
в первую очередь уничтожьте войскопроизводящие здания, а затем - дома,
чтобы противник имел проблемы с постройкой новых юнитов. Не допускайте,
чтобы оппонент отстроился заново - для этого не рыскайте бессистемно
толпой гоплитов, которые дальше своего носа не видят, а постройте 3-4
скаутов и разошлите их во все концы. Помните, что чисто психологически
противнику самыми безопасными местами для новой отстройки кажутся углы
там-то его крестьян и следует искать в первую очередь.
Устраивайте двойные атаки - сначала отвлекающая, небольшими силами
и пока оппонент с увлечением кромсает подставных уток, смело атакуйте
основными силами. Трудно сориентироваться сразу на два фронта, особенно
при отсутствии практики отражения таких атак и внезапности второго удара.
Не все знают о том, что если два игрока выберут одинаковый цвет перед
стартом, то будут играть вдвоем за одну расу, то есть у них будут общими
все здания и юниты. При такой игре можно испытать довольно интересные
ощущения: заходим, например, в рынок запустить апгрэйд - а он уже сделан.
Или вон наши гоплиты "сами" снялись с места и куда-то пошли. Или крестьянин,
посланный строить вышку, сворачивает с полдороги и отправляется рубить лес,
потому что партнер приказал ему это сделать. Вообще же, это очень удобно
один человек, скажем, занимается базой - строит фермы, войска, крестьян,
апгрэйдит, отбивает диверсии - а второй занимается исключительно войной,
не отвлекаясь на экономику. Такой симбиоз дает крайне положительные
результаты при условии наличия взаимопонимания между партнерами. Например,
мы с одним хорошим игроком таким образом на пару выносили троих противников
сразу.
Также, если набить и послать в чате число от 1 до 25, то противник
услышит на бластере звуковое сообщение. Например, число 7 соответствует
тяжкому стону, 9 - хору веселых голосов, 17 - короткому смешку, 19
длинному издевательскому смеху. На числа подвешены и целые фразы: 12
"Join me!", 23 - "Get out!", 25 - "O, yea", 16 - "Attack them now!",
13 - "I don`t think so"... И так далее. Как приятно втихаря перебить у
врага всех крестьян, а потом посылать 9... и 19... и снова 9...
Заключение
Очень, очень давно я не играл ни во что с таким азартом, как в АОЕ,
и нигде больше не видел такой естественной и плавной анимации юнитов,
такого богатого спектра возможностей и такой абсолютной сбасансированности
рас и частей. У меня такое ощущение, что мы будем играть в это чудесное
творение ENSEMBLE Studios еще очень долго, не переставая при этом открывать
для себя что-то новое. И, конечно, с нетерпением ожидать чего-нибудь
такого же приятного на движке от АОЕ - по-моему, на нем превосходно
будут выглядеть танки и самолеты...
Удачи в бою!