Выбрать главу

еще очевиднее. Аналогично, они незаменимы при постройке войск - скажем, у

вас 10 бараков и в каждом надо отдать приказ строить мечника. Если вы

просто тыкаетесь в каждый барак и нажимаете S на клавиатуре, вы управитесь

неизмеримо быстрее, чем если бы использовали одну мышь.

Стандартный лимит на количество юнитов одного игрока - 50, однако это

ограничение можно обойти. Допустим, юнитов уже 49, а у вас в наличии - 15

академий. Так вот, если быстро отдать приказ каждой академии строить по

гоплиту, то ограничение на лимит популяции не сработает - оно

распространяется лишь на окончательно построенные войска. То есть,

фактически в итоге у вас будет 64 юнита вместо положенных 50... такой

перевес легко может стать решающим. Другое дело, что не так-то легко

построить академии в таком количестве, но если дело происходит в железном

веке, при обвале ресурсов, то в этом нет ничего невозможного.

При игре по сети с большим количеством игроков заводите себе

союзников и начинайте думать о том, как с ними управиться, задолго до

того, как падет ваш общий враг. Полезно исследовать письменность

обзор юнитов союзника станет и вашим обзором тоже, а знание карты в

целом позволит планировать широкомасштабные операции.

Основная проблема затяжных партий - нехватка золота в их конце, что

приводит к разборкам с применением обыкновенных лучников и топористов, а

также колесниц - хотя на дворе железный век. Выполните все апгрэйды

золотодобычи в рынке, и выедайте все золото на карте - когда у ваших

оппонентов оно кончается, а у вас еще остается где-нибудь 5000,

начинается форменное избиение младенцев. Не забывайте, что золото можно

добывать и торговлей между портами.

Если войска противника - легкие, вроде конных лучников, и он избегает

прямого боя с вашими центурионами/слонами, захватите все руины - их будет

не очень трудно удержать, но лет за 200 до истечения срока будьте готовы к

отражению отчаянной атаки.

Сохраняйте хладнокровие - даже если на вашей базе бесчинствуют орды

врагов, а остановить их пока нечем, не теряйте головы. В первую очередь

постарайтесь спасти крестьян, отбежать ими куда-нибудь подальше и отстроить

новую базу - при наличии ресурсов это совсем недолго. Противник может

увлечься разрушением складов да зернохранилищ, расслабиться, предвкушая

победу - тут-то ему в тыл и ударит свежепостроенная армия. И наоборот,

если дело оборачивается в вашу пользу, не радуйтесь раньше времени,

в первую очередь уничтожьте войскопроизводящие здания, а затем - дома,

чтобы противник имел проблемы с постройкой новых юнитов. Не допускайте,

чтобы оппонент отстроился заново - для этого не рыскайте бессистемно

толпой гоплитов, которые дальше своего носа не видят, а постройте 3-4

скаутов и разошлите их во все концы. Помните, что чисто психологически

противнику самыми безопасными местами для новой отстройки кажутся углы

там-то его крестьян и следует искать в первую очередь.

Устраивайте двойные атаки - сначала отвлекающая, небольшими силами

и пока оппонент с увлечением кромсает подставных уток, смело атакуйте

основными силами. Трудно сориентироваться сразу на два фронта, особенно

при отсутствии практики отражения таких атак и внезапности второго удара.

Не все знают о том, что если два игрока выберут одинаковый цвет перед

стартом, то будут играть вдвоем за одну расу, то есть у них будут общими

все здания и юниты. При такой игре можно испытать довольно интересные

ощущения: заходим, например, в рынок запустить апгрэйд - а он уже сделан.

Или вон наши гоплиты "сами" снялись с места и куда-то пошли. Или крестьянин,

посланный строить вышку, сворачивает с полдороги и отправляется рубить лес,

потому что партнер приказал ему это сделать. Вообще же, это очень удобно

один человек, скажем, занимается базой - строит фермы, войска, крестьян,

апгрэйдит, отбивает диверсии - а второй занимается исключительно войной,

не отвлекаясь на экономику. Такой симбиоз дает крайне положительные

результаты при условии наличия взаимопонимания между партнерами. Например,

мы с одним хорошим игроком таким образом на пару выносили троих противников

сразу.

Также, если набить и послать в чате число от 1 до 25, то противник

услышит на бластере звуковое сообщение. Например, число 7 соответствует

тяжкому стону, 9 - хору веселых голосов, 17 - короткому смешку, 19

длинному издевательскому смеху. На числа подвешены и целые фразы: 12

"Join me!", 23 - "Get out!", 25 - "O, yea", 16 - "Attack them now!",

13 - "I don`t think so"... И так далее. Как приятно втихаря перебить у

врага всех крестьян, а потом посылать 9... и 19... и снова 9...

Заключение

Очень, очень давно я не играл ни во что с таким азартом, как в АОЕ,

и нигде больше не видел такой естественной и плавной анимации юнитов,

такого богатого спектра возможностей и такой абсолютной сбасансированности

рас и частей. У меня такое ощущение, что мы будем играть в это чудесное

творение ENSEMBLE Studios еще очень долго, не переставая при этом открывать

для себя что-то новое. И, конечно, с нетерпением ожидать чего-нибудь

такого же приятного на движке от АОЕ - по-моему, на нем превосходно

будут выглядеть танки и самолеты...

Удачи в бою!