Выбрать главу

— Точно… Кстати, как так-то? У тебя же куча высокоранговых титулов, неужели Система тебе даже с ними зажала эпический класс в новом теле?

— Тут дело в типе класса. У меня ноль титулов именно воинского профиля, это буквально первый раз, когда я качаю воинский класс. Никаких воинских навыков тоже не было. Не будь у меня моих титулов, мне бы вообще ничего кроме «обычного» класса не дали с этой специализацией.

— Окей… Ну тогда я забираю это штуку себе. По крайней мере до тех пор, пока ты не получишь эпик.

— Скорее всего это будет довольно скоро. Мне не так много до двадцать пятого уровня, и в качестве второго класса уж думаю Система мне эпический ранг не зажмёт.

Эш надела чокер, и Система тут же высветила перед брюнеткой сообщение с просьбой выбрать, к какой из трёх характеристик артефакт будет давать +20.

— Слушай, какую характеристику для бонуса выбрать? Силу, ловкость, или выносливость? Я бы ловкость взяла, но раз уж мы планируем артефакт тебе отдать…

— Лучше и правда ловкость. У меня она в жопе, надо компенсировать.

— Окей… — сказала Эш и подтвердила выбор.

Снова Эш почувствовала внезапный прирост характеристик… Потратив пять секунд на то, чтобы свыкнуться с ощущениями, брюнетка достала из сундука пару последних артефактов. Это снова были кольца, и они и впрямь были парой.

Кольцо командной работы

Артефакт, эпический

Требует 20-го уровня. (+)

Требует нахождения в составе группы (+)

Если вы и другие члены вашей группы, у которых есть такое же кольцо, находитесь на расстоянии менее ста метров друг от друга, то можете идеально чувствовать местоположение, позу и действия друг друга и общаться при помощи телепатии. Если расстояние больше ста метров, вы можете идеально чувствовать направление, в котором находится ваши товарищи. Также вы можете идеально чувствовать этаж, на котором находятся ваши товарищи, если находитесь с ними на разных этажах.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— А вот это охуенные колечки. Надеваем! — воскликнула Эш и немедленно надела кольцо на палец.

— Нам очень везёт с добычей, скажу я тебе, даже для десяти пройденных испытаний.

— Кстати про испытание. Почему нам опыта-то не дали. По-моему, в прошлый раз, когда я тут была, за убитых давали опыт. А сейчас нет. Что за дела?

— Другие правила для командных испытаний. Не знаю в чём тут дело, если честно, просто правила такие и всё. В командной версии второго этажа опыт за убитых не дают.

— Так, и ещё у меня вопрос про добычу. Если бы Рина не свалила, мы бы получили больше артефактов или столько же, но часть была бы заточена под Рину? То, что содержимое сундуков в них появляется в момент открытия, а не в момент входа в сокровищницу, я уже догадалась.

— Мы бы получили больше, — вздохнула Жанна.

— Вот кошка драная, — покачала головой Эш, — Ладно, у нас ещё осталось восемь ключей, но интересуют нас в основном два кристальных. Предлагаю воткнуть их в сундуки с оружием и бронёй.

— Ну… Сомнительно. Мне может не выдать ни оружие, ни броню, которые я смогла бы использовать.

— Ну если не выдаст, потратим золотые ключи на те же сундуки. В конце концов, стоит ли тратить кристальные ключи ещё на что-то?

— Вообще мы могли бы открыть ещё один сундук с аксессуарами, и сундук с одеждой. На тебя там точно будет что-то, да и броню ты не носишь.

— Нет, нахер. Берём броню и оружие. И то и другое используем в единственных экземплярах, так что они должны быть лучшего качества из доступных. А зачарованную одежду и дополнительные побрякушки можно и с золотых ключей взять.

— Как скажешь.

В сундуке с оружием обнаружилось всего два предмета. Здоровенный двуручник в ножнах, который вообще не должен был умещаться в сундуке из-за своей длины, и хлыст.

Первым делом Эш взялась за хлыст. Чёрный, с белой костяной рукоятью, покрытый серебристыми металлическими пластинами, с острым концом. Это явно была не штуковина для постельных утех и не гибрид «приятного с полезным», а чисто боевое оружие. Что не могло не радовать Эш. Но ещё больше её порадовало описание.

Отбирающий надежду

Артефакт, легендарный

Идеально проводит Ки, может удлиняться до двадцати метров по желанию владельца. Игнорирует любую защиту ниже эпического ранга. При ударе накладывает на цель случайно выбранный ментальный эффект: испуг, страх, ужас, смятение, растерянность. Сила эффекта равна аналогичному заклинанию «очень редкого» ранга. При убийстве врага, накладывает такой же эффект на всех кроме членов вашей группы, видевших смерть цели или слышавших её предсмертные крики. Даёт +20 к харизме.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— Что скажешь? — спросила Эш.

— Ну такое себе. Штрафов, конечно, нет, но очень уж специфическая фиговина. Игнорирование защиты только ниже эпиков, ментальные эффекты опять же всего лишь «очень редкий» ранг по силе. Бонусов к урону нет. Любую эпическую броню будешь с помощью одной своей Ки пробивать, ментальное воздействие серьёзного игрока не возьмёт. В итоге это оружие годится только чтобы гонять мелочь и пугать до усрачки тех, кого можно было и так без особых трудностей обезвредить. И бонус к харизме здесь за этим же.

— И тем не менее, это куда лучше, чем ПРОСТО хлыст вообще без каких-либо эффектов, с которым я ходила со времён десятого этажа.

— Так-то оно так, но лучше всё-таки ещё пару оружейных сундуков золотыми ключами открыть и взять какой-нибудь приличный эпик тупо с бонусами к силе атаки, — пожала плечами Жанна.

— Нет, хочу этот хлыст. У него название слишком пафосное, чтобы от него отказаться.

Жанна фыркнула. Доставшийся ей двуручник тоже был легендарного ранга.

Клинок последнего шанса

Артефакт, легендарный

Игнорирует любую защиту ниже эпического ранга. Даёт способность «всё или ничего». Для активации требуется громко выкрикнуть любую пафосную фразу. После активации ваша следующая атака игнорирует любую защиту ниже героического ранга, наносит утроенный урон, а в момент удара вы получаете +500 к силе. Если атака усилена Ки или магией и сочетается с Ки-техникой или заклинанием, бонус к силе распространяется на все дополнительные эффекты. После использования этой способности вы теряете всю ману и все оставшиеся в вашем теле силы и падаете, находясь на грани потери сознания. На следующие двадцать четыре часа на вас будет наложено проклятье утомления, мешающее восстанавливать силы и ману. Проклятье имеет уникальный ранг и не может быть снято или ослаблено никакими способами в принципе. Способность «всё или ничего» не может быть использована, пока вы находитесь под действием этого проклятья. Если вы будете слишком часто попадать под эффект проклятья, есть шанс перманентного уменьшения характеристик.

Дополнительное свойство — привязка. После смерти владельца переносится в убежище вместе с ним.

— Это… Очень любопытное оружие, — сказала Жанна.

— Мне кажется, или у него должен быть хотя бы мифический ранг с такими свойствами?

— Нет. Буквально его единственное свойство помимо игнора трёх нижних рангов защиты — это дать владельцу возможность стукнуть противника посильнее ценой тотальной недееспособности на ближайшие сутки. Ещё и с шансом характеристики просрать, если злоупотреблять этой способностью. У мифика с аналогичными свойствами либо было бы ещё что-то, либо сама способность была бы мощнее, либо штрафы поменьше.

— Ну, тебе виднее. Ладно, давай-ка вскроем сундук с бронёй, а потом ещё пару оружейных сундуков откроем. Пожалуй, нужно и правда что-нибудь не такое узкоспециализированное.

В сундуке с бронёй обнаружились ровно два комплекта. Один, явно рассчитанный на Жанну, состоял из кольчуги, латных перчаток, небольшого нагрудника с наплечниками, кольчужных штанов, короткой кольчужной юбки и латных сапог. Весь доспех был одним составным артефактом, который работал только если надевался весь целиком.